La lettura principale di Gamba Osaka contro Shimizu S-Pulse
Il pronostico
Under 2,5 fuorigioco · Shimizu S-Pulse80%
In questa lega succede il 72% delle volte: ci scostiamo di 8 punti in più. Affidabilità 75/100.
Letture di questa famiglia sulle 599 gare chiuse che abbiamo misurato: promesse 76,2%, prese 72,9% su 462.
Più cartellini e meno fuorigioco della media, con molti palloni persi quando attacca Shimizu S-Pulse.
Segnale principale
Più di 0,5 fuorigioco97%
convergenza, 2 letture d’accordo · il mercato non quota questo esito
il modello del bersaglio 97%
quanto quel modello regge fuori campione 75%
somma dei due attesi, con l'incertezza calibrata sui residui della somma: la dipendenza fra i due lati e' stata misurata e non migliora questa stima Affidabilità misurata 75. Campione: 3 gare.
Secondo segnale
Meno di 11,5 corner73%
convergenza, 2 letture d’accordo · affidabilità 74 · 3 gare
Da dove viene
Fuorigioco · Shimizu S-Pulse in trasferta1,5media del campionato 1,8
Cartellini gialli · Shimizu S-Pulse in trasferta1,6media del campionato 1,3
Corner · Shimizu S-Pulse in trasferta4,3media del campionato 4,0
Gli eventi più probabili
Gol
Gol non disponibili
Perché i mercati dei gol non compaiono su questa gara
I mercati dei gol poggiano sui gol attesi osservati nelle gare già giocate della stagione. In questa competizione quella colonna non è riempita, quindi non c'è niente su cui costruirli: nessun numero viene stimato al loro posto.
Primo e secondo tempo
Come si distribuiscono i gol
Primo tempo
Il campione non basta per una stima di questo tempo: restano le frequenze.
In questo tempoGamba OsakaShimizu S-Pulsecampionato
gol segnati per gara0,000,000,61
gol subiti per gara0,000,000,61
gare con almeno un gol0%0%63%
gare con almeno due gol0%0%37%
gare in cui segnano entrambe0%0%26%
Su 1 gare in casa e 1 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 35 gare.
Secondo tempo
Il campione non basta per una stima di questo tempo: restano le frequenze.
In questo tempoGamba OsakaShimizu S-Pulsecampionato
gol segnati per gara0,000,000,71
gol subiti per gara0,001,000,71
gare con almeno un gol0%100%69%
gare con almeno due gol0%0%43%
Proiezioni
Giocate statistiche
Proiezione pre-partita del motore IQstatS
Tiri in porta
Circa 9 tiri in porta attesi. Avanti Gamba Osaka.
Gamba Osaka4,9attesoosservato in casa 7,0 su 1 gara · fra 2 e 7
Shimizu S-Pulse3,9attesoosservato fuori casa 3,0 su 1 gara · fra 2 e 6
Totale gara8,8attesofra 5 e 12
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
2,5O 84%U 16%
3,5O 70%U 30%
4,5O 53%U 47%
5,5O 36%U 64%
6,5O 23%U 77%
Over 3,5 al 70% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 4,5 sta al 53%, 5,5 sta al 64%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Shimizu S-Pulse
1,5
Trend
Come si affrontano
Quello che una squadra fa dal suo lato contro quello che fanno gli avversari dell'altra
Molti palloni persi e poco palleggio quando attacca Shimizu S-Pulse
molti palloni persiPrecisione dei passaggi · Palla · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 72,7%avversari di Gamba Osaka 72,6%
media di lega 76,2%
poco palleggioPassaggi · Palla · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 385,1avversari di Gamba Osaka 364,1
media di lega 405,6
si tira da dentro l'areaTiri dall'area · Tiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 72,2%avversari di Shimizu S-Pulse 72,2%
media di lega 67,7% e 67,9%
Territorio e Combattimento: nessuna differenza che regga il rumore.
Tutte le metriche, dai due lati (38 confronti)
PassaggiPalla · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Come stanno arrivando
Dove le ultime gare si staccano dalle medie della stagione
Gamba Osaka
fa meno fuorigioco · 1,0 contro 1,6 in casa
fa meno tiri · 11,0 contro 14,2 in casa
fa meno corner · 3,0 contro 5,3 in casa
Shimizu S-Pulse
concede meno corner · 1,2 contro 3,9 in trasferta
fa meno parate · 1,6 contro 3,1 in trasferta
concede meno tiri · 9,6 contro 13,7 in trasferta
Ultime gare giocate davvero, casa e trasferta insieme; la media accanto è del lato che si giocherà qui. Compare solo ciò che supera l'errore delle due medie.
Chi lo vince, gara per gara
In quante gare ciascuna squadra ne fa più dell'avversario
In quante gare la squadra ne ha fatti più dell'avversario, ciascuna dal lato che giocherà qui. È un'altra domanda rispetto alla media: si può fare la stessa media vincendo sempre di poco o alternando gare estreme.
Tiri in porta
70%Gamba Osaka in casa · 7 gare su 10, 1 pari10%Shimizu S-Pulse in trasferta · 1 gare su 10, 3 pari
Cartellini gialli
10%Gamba Osaka in casa · 1 gare su 10, 5 pari40%Shimizu S-Pulse in trasferta · 4 gare su 10, 2 pari
Tiri
60%Gamba Osaka in casa · 6 gare su 1030%Shimizu S-Pulse in trasferta · 3 gare su 10, 1 pari
Compaiono solo le famiglie in cui le due quote si distanziano più del loro errore: sotto quella soglia due percentuali non si distinguono. I pareggi sono contati e scritti dove ci sono.
Come stanno le due squadre: classifica, come si presentano e la forma in numeri
Classifica e forma
Dove stanno le due squadre
Gamba Osaka
12ª su 20 · 23 punti
Giocate
18
V · N · P
5 · 8 · 5
Reti
26 fatte, 22 subite
Differenza
+4
persa con FC TokyoP
persa con JEF United ChibaP
pareggiata con V-Varen NagasakiN
pareggiata con Sanfrecce HiroshimaN
vinta con Reilac Shiga FCV
L'ultima: 12 set in casa con FC Tokyo 0-2
Shimizu S-Pulse
14ª su 20 · 20 punti
Giocate
18
V · N · P
4 · 8 · 6
Reti
19 fatte, 21 subite
Differenza
-2
vinta con Avispa FukuokaV
persa con Kawasaki FrontaleP
pareggiata con FC TokyoN
Assetto in campo
Le due squadre stanno in campo alla stessa altezza
Gamba Osaka · 3 gareShimizu S-Pulse · 3 gare
43,2altezza della linea43,3
15,2distanza difesa-attacco20,9
68,7quanto si allargano73,6
Le due squadre producono di più nello stesso tratto, 76-90. Gol attesi prodotti a gara, quarto d'ora per quarto d'ora.
0,051-150,16
0,1816-300,32
0,2031-450,03
0,2046-600,46
0,0861-750,16
2,8376-901,31
Dalle posizioni medie dei giocatori e dai gol attesi minuto per minuto che la fonte manda con le statistiche della gara, sulle partite di questa stagione: nessun recupero dall'anno scorso. L'altezza va da 0, la propria porta, a 100, quella avversaria, e vale per entrambe allo stesso modo. Sono gare avvenute: i numeri attesi di questa partita restano quelli delle Proiezioni.
Da quanto non succede
Quante gare sono passate dall'ultima volta, e quanto spesso succede
Gamba Osaka, in casa
Va a segnole riesce 70% delle volte, su 10 gare1gara fa
Segnano entrambele riesce 60% delle volte, su 10 gare1gara fa
La gara supera i 2,5 golle riesce 70% delle volte, su 10 gare1gara fa
Chiude senza subire golle riesce 20% delle volte, su 10 gare0successo nell'ultima
Shimizu S-Pulse, in trasferta
Chiude senza subire golle riesce 44% delle volte, su 9 gare4gare fa
Va a segnole riesce 44% delle volte, su 9 gare2gare fa
Segnano entrambele riesce 22% delle volte, su 9 gare2gare fa
La gara supera i 2,5 golle riesce 33% delle volte, su 9 gare2gare fa
Un ritardo lungo non rende l'evento più probabile. Ogni gara è una prova nuova e le precedenti non le devono niente: se una squadra tiene la porta inviolata una volta su dieci, dopo nove gare senza continua a tenerla una volta su dieci. È la lettura sbagliata più comune di questo numero, e lasciarla implicita significherebbe suggerirla.
Come si legge questa sezione
Ogni riga porta : da quante gare non succede, e quante volte su cento succede davvero. Nove gare senza valgono molto o poco a seconda del secondo numero, e il primo da solo non lo dice. Un evento che non abbiamo mai visto non compare: «non succede da trenta gare su trenta» non è un ritardo, è una cosa che quella squadra, da quel lato del campo, non ha ancora fatto. Si guarda un lato solo, perché casa e trasferta sono due popolazioni diverse.
Contesto
La cornice
Stadio e condizioni
Stadio
Panasonic Stadium Suita
Città
Suita, Giappone · 39.694 posti
Giocatori
Chi gioca
Formazioni
Formazioni ufficiali: sono gli undici scesi in campo.
Ufficiali dalle 05:06.
Gamba Osaka
4-2-3-1
1M. HigashiguchiG
3R. HandaD
5G. MiuraD
4S. NakataniD
21R. HatsuseD
13S. AbeM
16T. SuzukiM
40S. ToyamaM
38G. NawataM
8R. MeshinoM
23D. HümmetF
Shimizu S-Pulse
4-3-3
1Y. OkiG
14S. ParkD
51J. R. SumiyoshiD
15Y. HondaD
28Y. YoshidaD
81K. KozukaM
10M. Bueno
Arbitro
L'arbitro, con i nostri numeri
Atsushi Uemura, e quanto pesa su questa gara
Non è un fattore da aggiungere: è già dentro il numero. Il modello dei cartellini gialli ha 85 ingressi e 16 sono dell'arbitro, quello dei falli 83 di cui 16, e perfino quello dei tiri ne porta uno. In questa gara è entrato in Tiri in porta, Falli, Cartellini gialli: quegli attesi hanno già contato che a dirigere è lui, e quello che segue serve a capire come l'ha contato, non a sommarlo di nuovo a mente.
Quanto fischia e quanto ammonisce
Fallifischia più del 88% dei colleghi, su 17 con almeno cinque gare22,6a garametro della competizione 21,0 · +8% rispetto ai colleghi
Cartellini gialliammonisce meno del 88% dei colleghi, su 17 con almeno cinque gare2,00a garametro della competizione 2,43 · -18% rispetto ai colleghi
Espulsioni0,00a garametro della competizione 0,11 · -100% rispetto ai colleghi
Da che parte pende
Falli contro Gamba Osakacontro Shimizu S-Pulse 9,413,2differenza 3,8
Gialli a Gamba Osakaa Shimizu S-Pulse 0,801,20differenza 0,40
Come ha diretto queste due squadre
Gamba Osaka1 precedente · 1 in casa · 2026sotto 4 precedenti non se ne fa una media
Shimizu S-Pulse1 precedente · 1 fuori · 2026sotto 4 precedenti non se ne fa una media
La carriera
Carriera dell'arbitro
Arbitro
Atsushi Uemura
Gare dirette
25 gare · 60 gialli · 2 rossi
La carriera è il totale dichiarato dalla fonte su tutte le competizioni che segue: dice da quanto quest'arbitro dirige, non come fischia questa gara, e non entra nella proiezione. Il metro della competizione, il campione e lo sbilancio fra i due lati stanno qui sopra, calcolati sulle nostre osservazioni.
Precedenti
Testa a testa
Precedenti
Su 33 precedenti registrati dalla fonte.
I precedenti fra queste due squadre
19Vittorie Gamba Osaka
7Pareggi
7Vittorie Shimizu S-Pulse
2.8Gol medi
Shimizu S-Pulse 1-2 Gamba Osaka
Gamba Osaka 2-2 Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse 0-0 Gamba Osaka
Gamba Osaka 1-0 Shimizu S-Pulse
Gamba Osaka 0-2 Shimizu S-Pulse
Scontri comuni
Gamba Osaka e Shimizu S-Pulse contro gli stessi avversari
Contro i 19 avversari che hanno affrontato entrambe · 39 gare Gamba Osaka, 41 Shimizu S-Pulse
Gol fattiscarto 0,71, oltre l'errore · 39 e 41 gare
Gamba Osaka 1,56Shimizu S-Pulse 0,85
Tiriscarto 1,8, oltre l'errore · 24 e 26 gare
Gamba Osaka 12,9Shimizu S-Pulse 11,1
Tiri in portascarto 2,3, oltre l'errore · 24 e 26 gare
Gamba Osaka 5,5Shimizu S-Pulse 3,2
Fuorigiocoscarto 0,7, oltre l'errore · 23 e 26 gare
Gamba Osaka 1,6Shimizu S-Pulse 2,3
Dentro l'errore: gol subiti, corner, falli, cartellini gialli, parate
Gol subitidentro l'errore · 39 e 41 gare
Gamba Osaka 1,46Shimizu S-Pulse 1,22
Cornerdentro l'errore · 24 e 26 gare
Gamba Osaka 4,5Shimizu S-Pulse 4,8
Fallidentro l'errore · 24 e 26 gare
Gamba Osaka 10,5Shimizu S-Pulse 10,2
Cartellini giallidentro l'errore · 38 e 40 gare
Analisi finale
Il pronostico, gli eventi di valore e la rilettura di quello che sta sopra
Pronostico
Under 2,5 fuorigioco · Shimizu S-PulseDiamo 80%, nel campionato succede nel 72% delle gare. A spingere il numero: quanto concede Gamba Osaka (−12%) e Shimizu S-Pulse contro la difesa di Gamba Osaka (−6%). Frena quanto produce Shimizu S-Pulse (+2%).
Eventi di valore
Su questa gara nessun evento ha un valore netto sopra il prezzo: dove il banco quota, la nostra probabilità non lo batte abbastanza. Non se ne inventa uno.
Il riepilogo per capitoli
Il modello si allontana da quanto succede di solito in questo campionato soprattutto su fuorigioco e cartellini gialli.Insight
Dai due lati la gara si legge come molti palloni persi e poco palleggio quando attacca Shimizu S-Pulse, e vale se le due squadre continuano così.Trend
Contro gli stessi avversari le due squadre si separano su gol fatti, tiri, tiri in porta e fuorigioco.Precedenti
L'arbitro designato fischia in linea rispetto ai colleghi che dirigono questa competizione.Arbitro
Il pronostico di questa gara sta su fuorigioco, e va verso il basso: e' la lettura che si stacca abbastanza dalla norma del campionato per meritare di essere detta.Insight
Quello che questo dossier non dice
I mercati dei gol non si possono costruire qui: manca la colonna dei gol attesi osservati su cui poggiano.Gol
Dati letti soltanto lato server. Le probabilità sono letture di un modello statistico, mai certezze; nessun consiglio finanziario.
9
Tiri dall'area
12
3Tiri da fuori4
5Tiri fuori3
1Tiri respinti9
2Grandi occasioni fallite1
1Legni colpiti1
0Parate5
54%Duelli vinti46%
33 su 67Duelli a terra34 su 67
29 su 47Duelli aerei18 su 47
17Contrasti19
65%Contrasti riusciti68%
9Intercetti15
34Respinte28
63Palloni recuperati61
10Palloni persi9
9 su 18Dribbling3 su 11
5 su 13Cross1 su 18
8 su 37Lanci lunghi30 su 86
54Ingressi nell'ultimo terzo83
29Tocchi in area25
3Falli subiti nell'ultimo terzo2
3Fuorigioco0
7Punizioni13
33Rimesse laterali27
8Rinvii dal fondo5
Gamba Osaka17 tiri, 7 golShimizu S-Pulse21 tiri, 6 gol
gol
nello specchio
fuori
respinto
sul legno
Ogni squadra attacca la propria porta, in alto: il pallino sta dove è partito il tiro e la sua dimensione dice quanto valeva l'occasione. Passandoci sopra si leggono minuto, esito e distanza. Il campo arriva fino al tiro più lontano della gara — qui 34 metri — ed è lo stesso per entrambe: le due metà si confrontano alla stessa scala. Numeri della sola gara conclusa, non medie di stagione.
Come si è svolta
Cronologia della gara
27'Gol: R. MeshinoGamba Osaka1–0
41'Gol: D. Hümmetservito da S. AbeGamba Osaka2–0
45'Intervallo: Fine primo tempo2–0
46'Cambio: S. Kurataal posto di S. ToyamaGamba Osaka
46'Cambio: H. Minaminoal posto di G. NawataGamba Osaka
59'Cambio: Z. Unoal posto di K. ChibaShimizu S-Pulse
59'Cambio: K. Matsuzakial posto di T. TakahashiShimizu S-Pulse
60'Cambio: K. Okunukial posto di R. MeshinoGamba Osaka
74'Cambio: M. Mitsutaal posto di D. HümmetGamba Osaka
77'Cambio: K. Kitazumeal posto di S. ParkShimizu S-Pulse
77'Cambio: A. Stephensal posto di K. KozukaShimizu S-Pulse
83'Gol: K. Kitagawaservito da CapixabaShimizu S-Pulse2–1
86'Gol: Capixabaservito da Z. UnoShimizu S-Pulse2–2
90'+4Cambio: Y. Shimamotoal posto di CapixabaShimizu S-Pulse
90'Intervallo: Fine gara2–2
Tutti gli episodi registrati, dal fischio d'inizio alla fine.
Come è andata
Quello che avevamo detto, contro quello che è successo
18 previsioni su 21 sono cadute dentro l'intervallo che avevamo dichiarato. Su una gara sola è normale allontanarsi: fuori campione questi intervalli sono dichiarati all'80% e ne coprono davvero il 80,1%, misurato su 7 famiglie quando i modelli sono stati addestrati.
Tiri3 su 3
in casa14,9(9–21)→12dentro
in trasferta11,3(6–17)→16dentro
nella gara26,2(19–33)→28dentro
Tiri in porta3 su 3
in casa4,9(2–7)→7dentro
in trasferta3,9(2–6)→4dentro
nella gara8,8(5–12)→11dentro
Corner3 su 3
in casa5,3(2–8)→4dentro
in trasferta4,3(2–7)→4dentro
nella gara9,6(6–13)→8dentro
Falli2 su 3
in casa11,7(8–16)→13dentro
in trasferta14,7(10–20)→7fuori
nella gara26,4(20–33)→20dentro
Cartellini gialli2 su 3
in casa1,4(0–2)→0dentro
in trasferta1,6(0–3)→0dentro
nella gara3(1–5)→0fuori
Fuorigioco3 su 3
in casa2(1–3)→3dentro
in trasferta1,5(0–3)→0dentro
nella gara3,5(2–5)→3dentro
Parate2 su 3
in casa2,6(1–4)→0fuori
in trasferta3,3(1–5)→5dentro
nella gara5,8(3–9)→5dentro
Il motore legge soltanto ciò che esisteva prima del calcio d'inizio, e mai la gara stessa: la previsione qui accanto è quella che la pagina mostrava prima che si giocasse, non una riscritta dopo. «Dentro» vuol dire dentro l'intervallo dichiarato, non vicino al valore atteso.
Under 2,5 · FuorigiocoShimizu S-Pulse · in questa lega succede il 72% delle volte · affidabilità 75/10080%
Under 2,5 · Cartellini gialliShimizu S-Pulse · in questa lega succede l’87% delle volte · questa squadra il 86% su 21 gare · affidabilità 70/10078%
Over 2,5 · CornerShimizu S-Pulse · in questa lega succede il 73% delle volte · affidabilità 74/10075%
L’altro evento che il modello sa misurare
Over 2,5 · Tiri in portaShimizu S-Pulse · in questa lega succede il 71% delle volte · affidabilità 66/10072%
Sono letture di un modello statistico, mai certezze: ogni numero dichiara il metro con cui va letto, e sotto trovi come ci si arriva.
In cima c'è la lettura più probabile dentro la fascia fino all'ottanta per cento, dove promesso e reso quasi coincidono: 74,6% promesso contro 73,8% reso su 2.204 letture. Sopra quella soglia il modello promette 82,4% e rende 78,9% su 660 letture. Misurato su 1.200 gare chiuse, 599 con almeno una lettura, sette famiglie su sette. I falli restano fuori dalla cima: promettono 67,9% e rendono 57,5%, dieci punti e mezzo dove le altre sei famiglie stanno entro 3,3, e si leggono nella card della loro famiglia. A parità di punto percentuale viene prima il bersaglio che sbaglia meno. È lo stesso criterio della vetrina in Pronostici, e il suo consuntivo — prese e sbagliate — sta in Metodo. Un segnale è forte quando almeno tre letture indipendenti dicono la stessa cosa e nessuna dice il contrario; le letture tiepide non contano da nessuna delle due parti. Le percentuali di squadra contano tutte le stagioni archiviate di questa competizione, dal lato che quella squadra gioca qui: una finestra più larga di quella della lega, che è la stagione in corso. Niente qui è un consiglio di gioco: sono frequenze misurate e probabilità del modello, con accanto quanto reggono.
gare in cui segnano entrambe0%0%31%
Su 1 gare in casa e 1 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 35 gare.
Tutto qui viene dal punteggio all’intervallo delle gare già chiuse, letto dal nostro livello dati: i gol del secondo tempo sono la differenza con il finale. Le statistiche di gioco non esistono divise per tempo, quindi tiri, corner e falli del primo tempo non compaiono. Le fasce di minuto — 46-60, 61-75, 76-90 — chiedono il minuto di ogni gol, che non è in questo livello dati: non vengono stimate.
O 88%U 12%
2,5O 72%U 28%
3,5O 53%U 47%
4,5O 35%U 65%
5,5O 21%U 79%
Over 2,5 al 72% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 53%, 4,5 sta al 65%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
6,5O 76%U 24%
7,5O 64%U 36%
8,5O 51%U 49%
9,5O 38%U 62%
10,5O 27%U 73%
Over 7,5 al 64% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 8,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 9,5 al 62% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
le 2 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
15 febNagoya Grampus7,0
Shimizu S-Pulse, fuori casa
8 febNagoya Grampus3,0
Affidabilità del totale 66/100 · moderata · entro 3,0 su 2531 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 2,3 punti sul totale su 2784 gare
Corner
Circa 10 corner attesi. Avanti Gamba Osaka.
Gamba Osaka5,3attesoosservato in casa 6,0 su 1 gara · fra 2 e 8
Shimizu S-Pulse4,3attesoosservato fuori casa 5,0 su 1 gara · fra 2 e 7
Totale gara9,6attesofra 6 e 13
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
2,5O 85%U 15%
3,5O 72%U 28%
4,5O 57%U 43%
5,5O 43%U 57%
6,5O 30%U 70%
Over 3,5 al 72% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 4,5 sta al 57%, 5,5 sta al 57%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Shimizu S-Pulse
1,5O 89%U 11%
2,5O 75%U 25%
3,5O 59%U 41%
4,5O 42%U 58%
5,5O 28%U 72%
Over 2,5 al 75% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 59%, 4,5 sta al 58%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
7,5O 73%U 27%
8,5O 61%U 39%
9,5O 49%U 51%
10,5O 37%U 63%
11,5O 27%U 73%
Under 10,5 al 63% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 9,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 8,5 al 61% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
le 2 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
15 febNagoya Grampus6,0
Shimizu S-Pulse, fuori casa
8 febNagoya Grampus5,0
Affidabilità del totale 74/100 · alta · entro 3,0 su 31 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,7 punti di lato e 2,4 punti sul totale su 2745 gare
Cartellini gialli
Circa 3 cartellini gialli attesi, equilibrio fra le due.
Gamba Osaka1,4attesoosservato in casa 1,0 su 1 gara · fra 0 e 2
Shimizu S-Pulse1,6attesoosservato fuori casa 2,0 su 1 gara · fra 0 e 3
Totale gara3,0attesofra 1 e 5
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
0,5O 76%U 24%
1,5O 42%U 58%
2,5O 17%U 83%
Under 1,5 al 58% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Shimizu S-Pulse
0,5O 80%U 20%
1,5O 48%U 52%
2,5O 22%U 78%
3,5O 8%U 92%
Under 2,5 al 78% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
0,5O 95%U 5%
1,5O 81%U 19%
2,5O 59%U 41%
3,5O 36%U 64%
4,5O 19%U 81%
Over 1,5 al 81% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 59%, 3,5 sta al 64%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 2 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
15 febNagoya Grampus1,0
Shimizu S-Pulse, fuori casa
8 febNagoya Grampus2,0
Affidabilità del totale 70/100 · alta · entro 2,0 su 40 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 2,0 punti sul totale su 2996 gare
Fuorigioco
Circa 3 fuorigioco attesi, equilibrio fra le due.
Gamba Osaka2,0attesoosservato in casa 2,0 su 1 gara · fra 1 e 3
Shimizu S-Pulse1,5attesoosservato fuori casa 1,0 su 1 gara · fra 0 e 3
Totale gara3,5attesofra 2 e 5
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
0,5O 85%U 15%
1,5O 57%U 43%
2,5O 31%U 69%
3,5O 14%U 86%
Under 2,5 al 69% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 sta al 57%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Shimizu S-Pulse
0,5O 78%U 22%
1,5O 45%U 55%
2,5O 20%U 80%
3,5O 8%U 92%
Under 2,5 al 80% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 sta al 55%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
0,5O 97%U 3%
1,5O 86%U 14%
2,5O 68%U 32%
3,5O 46%U 54%
4,5O 27%U 73%
Over 1,5 al 86% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 68%, 3,5 sta al 54%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 2 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
15 febNagoya Grampus2,0
Shimizu S-Pulse, fuori casa
8 febNagoya Grampus1,0
Affidabilità del totale 75/100 · alta · entro 2,0 su 32 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,3 punti di lato e 2,6 punti sul totale su 2838 gare
Altre 3 giocate: tiri, falli, parate
Tiri
Circa 26 tiri attesi. Avanti Gamba Osaka.
Gamba Osaka14,9attesoosservato in casa 17,0 su 1 gara · fra 9 e 21
Shimizu S-Pulse11,3attesoosservato fuori casa 7,0 su 1 gara · fra 6 e 17
Totale gara26,2attesofra 19 e 33
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
12,5O 66%U 34%
13,5O 58%U 42%
14,5O 50%U 50%
15,5O 42%U 58%
16,5O 35%U 65%
Over 13,5 al 58% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 14,5 è una moneta, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 15,5 al 58% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
Shimizu S-Pulse
8,5O 72%U 28%
9,5O 63%U 37%
10,5O 54%U 46%
11,5O 45%U 55%
12,5O 36%U 64%
Over 9,5 al 63% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 10,5 sta al 54%, 11,5 sta al 55%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
23,5O 66%U 34%
24,5O 60%U 40%
25,5O 53%U 47%
26,5O 46%U 54%
27,5O 39%U 61%
Over 24,5 al 60% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 25,5 sta al 53%, 26,5 sta al 54%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 2 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
15 febNagoya Grampus17,0
Shimizu S-Pulse, fuori casa
8 febNagoya Grampus7,0
Affidabilità del totale 60/100 · moderata · entro 5,0 su 35 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,8 punti di lato e 2,7 punti sul totale su 3000 gare
Falli
Circa 26 falli attesi. Avanti Shimizu S-Pulse.
Gamba Osaka11,7attesoosservato in casa 11,0 su 1 gara · fra 8 e 16
Shimizu S-Pulse14,7attesoosservato fuori casa 17,0 su 1 gara · fra 10 e 20
Totale gara26,4attesofra 20 e 33
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
9,5O 73%U 27%
10,5O 62%U 38%
11,5O 51%U 49%
12,5O 39%U 61%
13,5O 29%U 71%
Over 10,5 al 62% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 11,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 12,5 al 61% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
Shimizu S-Pulse
12,5O 71%U 29%
Parate
Circa 6 parate attese, equilibrio fra le due.
Gamba Osaka2,6attesoosservato in casa 9,0 su 1 gara · fra 1 e 4
Shimizu S-Pulse3,3attesoosservato fuori casa 2,0 su 1 gara · fra 1 e 5
Totale gara5,8attesofra 3 e 9
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
0,5O 91%U 9%
1,5O 70%U 30%
2,5O 46%U 54%
3,5O 26%U 74%
4,5O 13%U 87%
Under 3,5 al 74% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 sta al 70%, 2,5 sta al 54%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Shimizu S-Pulse
0,5O 95%U 5%
1,5
Su questa gara il banco non apre nessuna delle linee che il motore proietta, quindi accanto alle soglie non c'è un prezzo da confrontare nel palinsesto raccolto il 17 settembre 2026.
Come si legge questa sezione
Ogni bersaglio è letto tre volte: quanto ne produce ciascuna squadra e quanto ne esce dalla gara. Il numero grande a sinistra è il valore atteso; accanto, fino a cinque soglie con entrambi i lati, Over e Under, così due linee si confrontano senza fare il complemento a mente. Dove se ne vedono meno di cinque è perché le altre cadrebbero sotto zero: un conteggio non scende sotto zero, e «Over -0,5 al 100%» non è una lettura. Il totale è la somma dei due lati, sempre. È una lettura probabilistica, non un consiglio di giocata.
La casella accesa non è un consiglio, è una regola dichiarata. Si accende la soglia su cui il verso è più deciso fra le tre vicine al valore atteso. Le due agli estremi non si accendono mai: con un atteso di 9,3 un «Over 6,5 al 75%» è vero e inutile, perché la sua forza viene dalla distanza e non da un'informazione. A ridosso del previsto, invece, il verso è quasi una moneta. Quando due letture distano meno di tre punti sono accese entrambe, la seconda tratteggiata: il modello non sa distinguerle, e sceglierne una fingerebbe una precisione che non ha.
Sotto il nome di ogni squadra c'è quanto ha prodotto davvero prima di questa gara, dallo stesso lato del campo e nella stessa stagione: la squadra di casa nelle sue gare in casa, l'ospite nelle sue gare fuori. È il numero osservato accanto a quello previsto, con il campione su cui poggia. Dove manca, la squadra non ha ancora gare utili da quel lato: non si stima nulla.
L'affidabilità è la quota di volte in cui lo scarto fra previsto e osservato è rimasto entro la soglia dichiarata, misurata su gare mai usate per costruire il modello. Non è la probabilità dell'evento: sono due numeri diversi e non si sommano.
Lo scarto delle percentuali è un terzo numero ancora: di quanto la probabilità promessa si è scostata dalla frequenza vera, misurata a decili di probabilità su gare mai usate per costruire il modello. Sui sette bersagli va da 1,3 punti — i fuorigioco di lato — a 3,4 — i falli sul totale: quando qui c'è scritto 71%, l'evento è uscito fra il 68 e il 74 per cento delle volte, secondo il bersaglio e secondo la scala. Il totale sbaglia più dei lati su tutti e sette, ed è per questo che i due numeri stanno scritti separati invece che mediati in uno.
L'intervallo non è una forbice a occhio. «Fra 11 e 18» vuol dire che, alla calibrazione misurata su questo bersaglio, il valore vero cade lì 75 volte su 100. Su una distribuzione a numeri interi l'intervallo è conservativo per costruzione, quindi quella quota è un minimo, non una promessa. Un atteso senza intervallo nasconde quanto sia incerto: 14,6 fra 13 e 16 e 14,6 fra 8 e 22 non dicono la stessa cosa.
Proiezione pre-partita di IQstatS · storia aggiornata al 22 febbraio 2026 · letture, non certezze.
Gamba Osaka 472,5avversari di Shimizu S-Pulse 429,4
media di lega 431,8
Precisione dei passaggiPalla · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 77,9%avversari di Shimizu S-Pulse 72,4%
media di lega 77,3%
Palle lunghePalla · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 56,0avversari di Shimizu S-Pulse 62,6
media di lega 58,2
poco palleggioPassaggi · Palla · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 385,1avversari di Gamba Osaka 364,1
media di lega 405,6
molti palloni persiPrecisione dei passaggi · Palla · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 72,7%avversari di Gamba Osaka 72,6%
media di lega 76,2%
Palle lunghePalla · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 69,1avversari di Gamba Osaka 58,7
media di lega 58,9
Ingressi in ultimo terzoTerritorio · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 61,4avversari di Shimizu S-Pulse 59,7
media di lega 60,9
Tocchi in areaTerritorio · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 28,7avversari di Shimizu S-Pulse 23,4
media di lega 23,4
CrossTerritorio · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 17,8avversari di Shimizu S-Pulse 15,4
media di lega 18,8
Ingressi in ultimo terzoTerritorio · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 73,7avversari di Gamba Osaka 55,6
media di lega 57,9
Tocchi in areaTerritorio · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 17,9avversari di Gamba Osaka 20,6
media di lega 19,9
CrossTerritorio · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 17,7avversari di Gamba Osaka 17,4
media di lega 15,5
DuelliCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 50,6avversari di Shimizu S-Pulse 52,8
media di lega 50,4
Duelli aereiCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 32,8avversari di Shimizu S-Pulse 53,0
media di lega 35,1
TackleCombattimento · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 12,0avversari di Shimizu S-Pulse 14,3
media di lega 13,5
IntercettiCombattimento · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 8,2avversari di Shimizu S-Pulse 7,6
media di lega 8,6
palloni che cambiano padroneRecuperi · Combattimento · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 55,1avversari di Shimizu S-Pulse 52,4
media di lega 45,9
PunizioniCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 12,7avversari di Shimizu S-Pulse 9,4
media di lega 10,6
DuelliCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 47,2avversari di Gamba Osaka 49,4
media di lega 49,6
Duelli aereiCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 53,1avversari di Gamba Osaka 32,7
media di lega 35,1
TackleCombattimento · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 15,0avversari di Gamba Osaka 17,1
media di lega 14,4
IntercettiCombattimento · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 10,3avversari di Gamba Osaka 11,6
media di lega 9,2
palloni che cambiano padroneRecuperi · Combattimento · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 48,5avversari di Gamba Osaka 51,1
media di lega 45,4
PunizioniCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 10,6avversari di Gamba Osaka 9,0
media di lega 10,2
Tiri dall'internoTiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 9,9avversari di Shimizu S-Pulse 9,4
media di lega 8,7
Tiri da fuori areaTiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 4,3avversari di Shimizu S-Pulse 4,3
media di lega 4,7
Grandi occasioniTiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 3,2avversari di Shimizu S-Pulse 2,4
media di lega 2,2
si tira da dentro l'areaTiri dall'area · Tiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 72,2%avversari di Shimizu S-Pulse 72,2%
media di lega 67,7% e 67,9%
Distanza del tiroTiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 15,9 mavversari di Shimizu S-Pulse 16,1 m
media di lega 16,7 m
Qualità del tiroTiro · quando attacca Gamba Osaka · 8 gare · affidabilità bassa
Gamba Osaka 0,191 xGavversari di Shimizu S-Pulse 0,217 xG
media di lega 0,173 xG e 0,172 xG
Tiri muratiTiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 19,0%avversari di Shimizu S-Pulse 21,5%
media di lega 25,0%
Tiri dall'internoTiro · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 6,8avversari di Gamba Osaka 6,8
media di lega 7,2
Tiri da fuori areaTiro · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 3,8avversari di Gamba Osaka 4,1
media di lega 4,2
Grandi occasioniTiro · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 1,1avversari di Gamba Osaka 1,6
media di lega 1,9
Tiri dall'areaTiro · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 70,1%avversari di Gamba Osaka 66,4%
media di lega 66,0% e 66,2%
Distanza del tiroTiro · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 17,0 mavversari di Gamba Osaka 16,6 m
media di lega 17,0 m
Qualità del tiroTiro · quando attacca Shimizu S-Pulse · 8 gare · affidabilità bassa
Shimizu S-Pulse 0,242 xGavversari di Gamba Osaka 0,215 xG
media di lega 0,176 xG e 0,178 xG
Tiri muratiTiro · quando attacca Shimizu S-Pulse · 10 gare · affidabilità medio-alta
Shimizu S-Pulse 30,7%avversari di Gamba Osaka 20,8%
media di lega 23,7% e 23,5%
Vale se le due squadre continuano così, e dice come si gioca: del risultato non parla.
Carica nella ripresa più della media
corner41% nel 1° tempo · 59% nel 2° · media della lega 47% · 6 gare · affidabilità bassa
1° tempo 4,52° tempo 6,3
tiri42% nel 1° tempo · 58% nel 2° · media della lega 46% · dentro l'errore · 6 gare · affidabilità bassa
1° tempo 9,52° tempo 15,3
Quote misurate gara per gara sulle partite già giocate di queste due squadre, dalle statistiche archiviate della fonte: sono gare avvenute, non una previsione, e non entrano in nessun mercato. Il metro è la media della competizione nello stesso periodo, non la metà: in quasi tutte queste metriche si produce di più nella ripresa, e misurare dal 50% chiamerebbe tendenza della squadra una proprietà del gioco. Dove lo scarto da quella media non supera l'errore la riga lo dichiara. Fuori per campione insufficiente: gol attesi. Il possesso non compare: per tempo è la percentuale fra le due squadre di quel tempo, non una quantità che si divide fra primo e secondo.
persa con Kashiwa Reysol
P
pareggiata con FC OsakaN
L'ultima: 12 set in casa con Avispa Fukuoka 1-0
Classifica di J1 League 2026. La forma è letta dalle ultime gare concluse, la più recente a sinistra: ogni gettone è una gara vera, con la sua data e il suo punteggio, e può appartenere a una competizione diversa da questa.
Come si presentano
Troppe poche gare in questa stagione per un carattere
Gamba Osaka · 1 in casaShimizu S-Pulse · 1 fuori
4,76gol attesi0,72
17,0tiri7,0
7,0tiri in porta3,0
Le gare che stanno dietro
Gamba Osaka · 1 in casa0 gol fatti, 0 subiti
15 feb · Nagoya Grampus0-0
Shimizu S-Pulse · 1 in trasferta0 gol fatti, 1 subiti
8 feb · Nagoya Grampus0-1
Medie a gara delle ultime 1 partite di questa stagione, dal lato che si gioca qui: nessun recupero dall'anno scorso. In casa si produce di più ovunque, quindi il confronto va letto sapendo che i due lati non partono uguali. Sono gare avvenute: i numeri attesi di questa partita restano quelli delle Proiezioni.
Forma, in numeri
Reti fatte e subite di recente, contro il metro della competizione
Gamba Osaka
Ultime 10 in casa1,80fatte · +37% rispetto alla competizione1,60 subite · +19% rispetto alla competizione
Le finestre più corte: ultime 3 e ultime 5
Ultime 3 in casa1,67fatte · +27% rispetto alla competizione0,67 subite · -50% rispetto alla competizione
Ultime 5 in casa1,80fatte · +37% rispetto alla competizione1,80 subite · +34% rispetto alla competizione
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,31 reti fatte e 1,34 subite a gara, su 35 gare di stagione.
Shimizu S-Pulse
Ultime 10 in trasfertane abbiamo 9, non 100,67fatte · -50% rispetto alla competizione1,33 subite · +1% rispetto alla competizione
Le finestre più corte: ultime 3 e ultime 5
Ultime 3 in trasferta1,00fatte · -26% rispetto alla competizione2,33 subite · +78% rispetto alla competizione
Ultime 5 in trasferta1,00fatte · -26% rispetto alla competizione1,80 subite · +37% rispetto alla competizione
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,34 reti fatte e 1,31 subite a gara, su 35 gare di stagione.
Come si legge questa sezione
Tre finestre e non una. Tre gare dicono il momento, dieci dicono la squadra, cinque stanno in mezzo: tenerne una sola vorrebbe dire scegliere per te quanto lontano guardare, e la scelta cambia la risposta. Aperta resta la più larga, che ha il campione maggiore; le due più corte stanno a un tocco, e nessuna è stata tolta. Le gare in casa si confrontano con le gare in casa, perché il vantaggio del campo non è un coefficiente da aggiungere dopo: mescolare i due lati farebbe di ogni media la media di due cose diverse.
Nessuna soglia, nessuna freccia. Qui non si dichiara una squadra «in forma» sopra un numero deciso a tavolino: si mette accanto alla sua media quella della competizione, e la distanza si legge. Sono le nostre osservazioni, non la striscia di risultati della fonte, che sta nella sezione «Classifica e forma» e risponde a una domanda diversa.
due numeri
M
23K. ChibaM
49K. KitagawaF
38T. TakahashiF
7CapixabaF
Le due panchine
Gamba Osaka
JWJens Wissingmodulo abituale 4-2-3-1
gioco equilibrato, palla al piede il 55% del tempo, segna 1,6 e subisce 1,4 gol a gara
Allenatore dichiarato dalla fonte su questa gara
Su 71 gare alla guida: 31 vinte, 19 pari, 21 perse · porta inviolata nel 24%
Shimizu S-Pulse
TYTakayuki Yoshidamodulo abituale 4-3-3
gioco equilibrato, palla al piede il 49% del tempo, segna 1,1 e subisce 1,3 gol a gara
Allenatore dichiarato dalla fonte su questa gara
Su 73 gare alla guida: 24 vinte, 21 pari, 28 perse · porta inviolata nel 27%
Medie della gestione di ciascun allenatore, non della sola stagione in corso: il numero di gare è scritto accanto.
Sono gare già giocate, non una previsione. Un incontro fra un arbitro e una squadra si ripete poche volte - in tutto il nostro archivio il massimo è dodici - e con i gialli che variano di quasi due per gara, un campione così non separa la tendenza dal caso: dice che cosa è successo, e basta. La media dell'arbitro con cui si confronta è quella che mostra a una squadra su tutte le 10 righe che gli abbiamo osservato, non la sua media di gara, che vale il doppio.
Lo storico: falli e cartellini per competizione, le ultime gare dirette e l'elenco in J1 League
Carriera, dalla fonte:25 gare · 2,40 gialli a partita · 0,08 rossi a partita. La fonte non li divide per competizione, e non li divide nemmeno per partita: la divisione qui sopra e la tabella qui sotto sono nostre.
Falli e cartellini di Atsushi Uemura a partita, per stagione e competizione
Stagione
Competizione
Partite
Falli
Gialli
Falli per giallo
Rossi
Gialli casa
Gialli trasferta
Falli casa
Falli trasferta
2026
J1 Leaguepermissivo2,00 gialli contro 2,42 di media in questa lega e stagione
5
22,60
2,00
11,30
0,00
60%
40%
58%
42%
2025
J1 Leaguein linea3,00 gialli contro 2,67 di media in questa lega e stagione, ma su 3 gare: puo' cambiare
3
—non disponibile
3,00
—
0,00
44%
56%
—
—
Nostre osservazioni, dal 21 lug 2025: 8 gare in tutto. Ogni valore è a partita, mai un totale.
Come si leggono questi numeri
Dove il campione di una metrica è più corto delle partite della riga sta scritto sotto il numero. Le percentuali di casa e trasferta ripartiscono quello che è successo fra le due squadre: 50 e 50 significa che ha diviso a metà, non che ha fischiato poco. Una riga da una gara sola resta una gara sola: si mostra perché aver diretto lì è un fatto, e si legge sapendolo.
Severo, in linea o permissivo si dice rispetto alla sua lega, mai in assoluto: fra i direttori con almeno cinque gare, chi sta nel terzo più alto della propria competizione va da 2,85 a 7,80 gialli a partita e chi sta nel terzo più basso da 1,20 a 4,50, quindi lo stesso numero cambia significato a seconda di dove fischia. La soglia non è decisa da noi: è mezza dispersione fra gli arbitri di quella competizione, che nei dati vale 0,71 gialli, il 18% del metro; dove gli arbitri si somigliano di più, si stringe da sola. Non è un voto, ed è instabile quando le gare sono poche: i gialli dello stesso direttore ballano da gara a gara di 1,94, quindi con poche partite l'etichetta può ribaltarsi, e per questo il campione le sta sempre accanto.
Le ultime 5, e lo scarto sulle 8 gare che abbiamo:22,60 falli · 2,00 gialli (−0,38) · 0,00 rossi. Le loro righe stanno nell'elenco qui sotto, con più colonne, e non si ripetono qui. Uno scarto sotto 0,05 non si scrive, perché non si distingue dal rumore.
Le gare in J1 League, stagione 2026la stessa competizione di questa gara · 5 gare
Le gare dirette in J1 League nella stagione 2026, con falli e cartellini divisi fra le due squadre
Risultato
Partita
14 mar
23casa 14 · fuori 9
1casa 1 · fuori 0
0
1-0
Kashima Antlers - Kawasaki Frontale
7 mar
18casa 10 · fuori 8
1casa 0 · fuori 1
0
2-1
JEF United Chiba - Kashiwa Reysol
28 feb
20casa 13 · fuori 7
0casa 0 · fuori 0
0
2-2
Gamba Osaka - Shimizu S-Pulse
14 feb
20casa 13 · fuori 7
4casa 4 · fuori 0
0
1-1
FC Tokyo - Urawa Red Diamonds
8 feb
32casa 16 · fuori 16
4casa 1 · fuori 3
0
1-1
Avispa Fukuoka - Fagiano Okayama
Media su 5 gare, J1 League
22,60casa 13,2 · fuori 9,4
2,00casa 1,2 · fuori 0,8
0,00
Tutto su 5 gare dirette in J1 League in questa stagione, di cui abbiamo entrambe le squadre: con una riga sola falli e cartellini della gara sarebbero dimezzati senza che si veda. I numeri sono calcolati sulle nostre osservazioni, non sulle medie di carriera che la fonte pubblica, e il metro è la media dei direttori della stessa competizione in questa stagione con almeno cinque gare.
Che cosa non dicono questi numeri
Non è un voto. Un arbitro che fischia molto può aver avuto partite spigolose, e uno che ammonisce poco può aver diretto gare tranquille: qui si misura quello che è successo in campo, non come ha arbitrato. La differenza fra i due lati è una differenza fra medie, non una tendenza dimostrata: su 5 gare serve poco a spostarla. La scheda completa ha lo storico gara per gara.
Gamba Osaka 1,1Shimizu S-Pulse 1,3
Paratedentro l'errore · 24 e 26 gare
Gamba Osaka 3,3Shimizu S-Pulse 3,0
Solo le gare contro le squadre che entrambe hanno affrontato in questa competizione, su tutte le stagioni archiviate: nella sola stagione in corso gli avversari comuni sono tre di mediana, e a settembre non basterebbero. Tenere fermo l'avversario toglie dal confronto la parte di differenza che è calendario. Il campo non è tenuto fermo — quelle gare sono in casa e fuori in proporzioni diverse — e per quello c'è il confronto per lato, qui sopra. Dove lo scarto non supera l'errore delle due medie la riga lo dichiara invece di nominare un vincitore.
Non tutti i confronti fra i due lati separano le due squadre: quelli che non superano l'errore delle proprie medie non si leggono.
Qui non c'è nessun numero nuovo: è la rilettura in parole di quello che sta sopra. Ogni riga porta al capitolo dove il numero sta, con il suo campione e il metro con cui va letto.
13,5O 61%U 39%
14,5O 50%U 50%
15,5O 40%U 60%
16,5O 31%U 69%
Over 13,5 al 61% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 14,5 è una moneta, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 15,5 al 60% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
Totale gara
23,5O 70%U 30%
24,5O 63%U 37%
25,5O 55%U 45%
26,5O 48%U 52%
27,5O 41%U 59%
Over 24,5 al 63% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 25,5 sta al 55%, 26,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 2 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
15 febNagoya Grampus11,0
Shimizu S-Pulse, fuori casa
8 febNagoya Grampus17,0
Affidabilità del totale 53/100 · moderata · entro 4,0 su 40 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,7 punti di lato e 3,4 punti sul totale su 2931 gare
O 82%
U 18%
2,5O 62%U 38%
3,5O 41%U 59%
4,5O 24%U 76%
Over 1,5 al 82% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 62%, 3,5 sta al 59%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
3,5O 83%U 17%
4,5O 69%U 31%
5,5O 52%U 48%
6,5O 37%U 63%
7,5O 24%U 76%
Over 4,5 al 69% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 5,5 sta al 52%, 6,5 sta al 63%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 2 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
15 febNagoya Grampus9,0
Shimizu S-Pulse, fuori casa
8 febNagoya Grampus2,0
Affidabilità del totale 57/100 · moderata · entro 2,0 su 35 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 3,3 punti sul totale su 2987 gare