La lettura principale di Cerezo Osaka contro Avispa Fukuoka
Il pronostico
Under 2,5 fuorigioco · Cerezo Osaka77%
In questa lega succede il 72% delle volte: ci scostiamo di 5 punti in più. Affidabilità 73/100.
Letture di questa famiglia sulle 599 gare chiuse che abbiamo misurato: promesse 75,0%, prese 75,2% su 351.
Meno fuorigioco della media, con partita spezzettata.
Segnale principale
Più di 1,5 fuorigioco91%
convergenza, 2 letture d’accordo · il mercato non quota questo esito
il modello del bersaglio 91%
quanto quel modello regge fuori campione 73%
somma dei due attesi, con l'incertezza calibrata sui residui della somma: la dipendenza fra i due lati e' stata misurata e non migliora questa stima Affidabilità misurata 73. Campione: 13 gare.
Secondo segnale
Più di 0,5 cartellini gialli95%
convergenza, 2 letture d’accordo · affidabilità 68 · 13 gare
Candidato di valore, separato dal segnale: Meno di 2,5 gol, dove diamo 68% contro il 50% che prezza il mercato. L’affidabilità non basta a dichiararlo solido. Quota, margine e campione stanno in Mercati.
Da dove viene
Tiri in porta · Cerezo Osaka in casa4,3media del campionato 4,3
Parate · nella gara5,4media del campionato 5,4
Fuorigioco · Cerezo Osaka in casa
Mercati
Modello e mercato
Confronto con il mercato
Il modello è molto più prudente del mercato su Over 2.5.
EsitoModelloMercatoQuota
Cerezo Osaka45%52%1,80
Pareggio30%26%3,60
Avispa Fukuoka25%22%4,20
Over 2.532%50%1,86
Gol/Gol38%52%1,78
Quota di consenso su 15 operatori, riportata a somma cento per togliere il margine di chi quota. Nessun operatore viene nominato e non ci sono collegamenti esterni: qui il mercato è una misura, non una vetrina. La colonna del modello sono i nostri numeri, dagli attesi delle due squadre.
Dove ci stacchiamo dal mercato
Le letture con il loro margine
Cerezo Osaka avanti−7,3 punti
modello
45%
mercato
52%
quota
1,80
affidabilità
non misurata
campione
6 gare
L'esito più probabile fra i tre. Il mercato prezza questo esito almeno quanto lo leggiamo noi.
Meno di 2,5 gol+18,1 punti
modello
68%
mercato
50%
quota
1,85
affidabilità
non misurata
campione
6 gare
Il totale dei gol della gara. Il margine è positivo, ma l’affidabilità non basta a dichiararlo solido.
Più di 7,5 corner−1,0 punti
modello
72%
mercato
73%
quota
1,25
affidabilità
62
campione
13 gare
Attesi 9,6 corner nella gara. Il mercato prezza questo esito almeno quanto lo leggiamo noi.
Il margine è la distanza fra la nostra probabilità e quella che il mercato prezza, riportata a somma cento su 15 operatori per togliere il loro margine. Non è un consiglio e non è una quota da giocare: è la misura di quanto le due letture si separano, con accanto quanto la nostra ha retto fuori campione.
Gol
Gol
Gol attesi e mercati che ne discendono
Gol attesi
Cerezo Osaka1,18fra 0 e 1 gol · 6 gare in casa
Avispa Fukuoka0,80fra 0 e 1 gol · 7 gare fuori casa
Totale gara1,98fra 1 e 2 gol
Esito finale
145%1,80senza valore
X30%3,60valore +4
225%4,20valore +3
Gol totali, sopra la linea
Over 1,559%1,28senza valore
Over 2,532%1,86senza valore
Over 3,514%3,10senza valore
Over 4,55%
Entrambe le squadre segnano
Sì38%1,78senza valore
Primo e secondo tempo
Come si distribuiscono i gol
Primo tempo
Almeno due: 12%.
In questo tempoCerezo OsakaAvispa Fukuokacampionato
gol segnati per gara0,500,710,56
gol subiti per gara0,170,430,56
gare con almeno un gol50%71%65%
gare con almeno due gol17%29%32%
gare in cui segnano entrambe17%14%19%
Su 6 gare in casa e 7 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 136 gare.
Secondo tempo
Almeno due: 19%.
In questo tempoCerezo OsakaAvispa Fukuokacampionato
gol segnati per gara0,500,140,75
gol subiti per gara0,671,000,75
gare con almeno un gol67%71%80%
gare con almeno due gol33%29%49%
gare in cui segnano entrambe
Proiezioni
Giocate statistiche
Proiezione pre-partita del motore IQstatS
Tiri in porta
Circa 8 tiri in porta attesi, equilibrio fra le due.
Cerezo Osaka4,3attesoosservato in casa 3,3 su 6 gare · fra 2 e 7
Avispa Fukuoka3,5attesoosservato fuori casa 3,3 su 7 gare · fra 1 e 6
Totale gara7,8attesofra 5 e 11
le cinque soglie, Over e Under
Cerezo Osaka
1,5O 91%U 9%
2,5O 78%U 22%
3,5O 61%U 39%
4,5O 43%U 57%
5,5O 28%U 72%
Over 2,5 al 78% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 61%, 4,5 sta al 57%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Avispa Fukuoka
1,5
Trend
Come si affrontano
Quello che una squadra fa dal suo lato contro quello che fanno gli avversari dell'altra
Partita spezzettata e gioco continuo
partita spezzettataDuelli · Combattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 53,1avversari di Avispa Fukuoka 53,7
media di lega 50,4
gioco continuoDuelli · Combattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 46,2avversari di Cerezo Osaka 47,0
media di lega 49,6
si gioca lungoPalle lunghe · Palla · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 61,2avversari di Cerezo Osaka 62,7
media di lega 58,9
Territorio e Tiro: nessuna differenza che regga il rumore.
Tutte le metriche, dai due lati (38 confronti)
PassaggiPalla · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka
Come stanno arrivando
Dove le ultime gare si staccano dalle medie della stagione
Cerezo Osaka
fa più tiri · 15,4 contro 11,1 in casa
fa più tiri in porta · 6,6 contro 4,3 in casa
fa più parate · 3,4 contro 2,2 in casa
Avispa Fukuoka
fa più tiri · 11,8 contro 9,2 in trasferta
concede più fuorigioco · 2,4 contro 1,7 in trasferta
Ultime gare giocate davvero, casa e trasferta insieme; la media accanto è del lato che si giocherà qui. Compare solo ciò che supera l'errore delle due medie.
Chi lo vince, gara per gara
In quante gare ciascuna squadra ne fa più dell'avversario
In quante gare la squadra ne ha fatti più dell'avversario, ciascuna dal lato che giocherà qui. È un'altra domanda rispetto alla media: si può fare la stessa media vincendo sempre di poco o alternando gare estreme.
Corner
60%Cerezo Osaka in casa · 6 gare su 1010%Avispa Fukuoka in trasferta · 1 gare su 10, 2 pari
Cartellini gialli
30%Cerezo Osaka in casa · 3 gare su 1060%Avispa Fukuoka in trasferta · 6 gare su 10, 1 pari
Compaiono solo le famiglie in cui le due quote si distanziano più del loro errore: sotto quella soglia due percentuali non si distinguono. I pareggi sono contati e scritti dove ci sono.
Come stanno le due squadre: classifica, come si presentano e la forma in numeri
Classifica e forma
Dove stanno le due squadre
Cerezo Osaka
7ª su 20 · 27 punti
Giocate
18
V · N · P
7 · 6 · 5
Reti
26 fatte, 19 subite
Differenza
+7
persa con Sanfrecce HiroshimaP
pareggiata con Tokyo VerdyN
vinta con Kashiwa ReysolV
persa con Vissel KobeP
vinta con FC GifuV
L'ultima: 12 set in trasferta con Sanfrecce Hiroshima 1-6
Avispa Fukuoka
18ª su 20 · 17 punti
Giocate
18
V · N · P
3 · 8 · 7
Reti
17 fatte, 27 subite
Differenza
-10
persa con Shimizu S-PulseP
pareggiata con Mito HollyhockN
persa con Urawa Red DiamondsP
Assetto in campo
Avispa Fukuoka alza la linea, Cerezo Osaka difende più basso
Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-altaAvispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
35,6altezza della linea40,8
22,7distanza difesa-attacco20,3
69,3quanto si allargano66,0
Le due squadre producono di più nello stesso tratto, 76-90. Gol attesi prodotti a gara, quarto d'ora per quarto d'ora.
0,101-150,07
0,1116-300,10
0,2031-450,21
0,1346-600,14
0,2661-750,22
1,0676-902,80
Dalle posizioni medie dei giocatori e dai gol attesi minuto per minuto che la fonte manda con le statistiche della gara, sulle partite di questa stagione: nessun recupero dall'anno scorso. L'altezza va da 0, la propria porta, a 100, quella avversaria, e vale per entrambe allo stesso modo. Sono gare avvenute: i numeri attesi di questa partita restano quelli delle Proiezioni.
Da dove tirano
Cerezo Osaka produce quasi tutto su azione, Avispa Fukuoka vive più della media sulla palla ferma
Cerezo Osaka13 gare · 157 tiri · affidabilità medio-alta
tiri da palla ferma18% · media della lega 29% · produce quasi tutto su azione
conclusioni di peso46% · media della lega 40% · cerca il tiro buono più della media
conclusioni dall'area63% · media della lega 67% · conclude più da fuori della media
Avispa Fukuoka14 gare · 202 tiri · affidabilità medio-alta
tiri da palla ferma37% · media della lega 29% · vive più della media sulla palla ferma
conclusioni di peso28% · media della lega 40% · tira anche da posizioni difficili
conclusioni dall'area59% · media della lega 67% · conclude più da fuori della media
Dalla mappa dei tiri delle gare già giocate, con la posizione di ogni conclusione: sono partite avvenute, non una previsione, e non entrano in nessun mercato. Il confronto è con la media della competizione nello stesso periodo, perché una quota non è alta o bassa in assoluto. Dove lo scarto da quella media non supera l'errore la riga lo dichiara. La quota di tiri respinti resta fuori: è la meno stabile delle sei e la più difficile da leggere.
Da quanto non succede
Quante gare sono passate dall'ultima volta, e quanto spesso succede
Cerezo Osaka, in casa
Segnano entrambele riesce 64% delle volte, su 14 gare1gara fa
Chiude senza subire golle riesce 29% delle volte, su 14 gare0successo nell'ultima
Va a segnole riesce 79% delle volte, su 14 gare0successo nell'ultima
La gara supera i 2,5 golle riesce 43% delle volte, su 14 gare0successo nell'ultima
Avispa Fukuoka, in trasferta
Chiude senza subire golle riesce 25% delle volte, su 16 gare3gare fa
Va a segnole riesce 44% delle volte, su 16 gare1gara fa
Segnano entrambele riesce 38% delle volte, su 16 gare1gara fa
La gara supera i 2,5 golle riesce 31% delle volte, su 16 gare1gara fa
Un ritardo lungo non rende l'evento più probabile. Ogni gara è una prova nuova e le precedenti non le devono niente: se una squadra tiene la porta inviolata una volta su dieci, dopo nove gare senza continua a tenerla una volta su dieci. È la lettura sbagliata più comune di questo numero, e lasciarla implicita significherebbe suggerirla.
Come si legge questa sezione
Ogni riga porta : da quante gare non succede, e quante volte su cento succede davvero. Nove gare senza valgono molto o poco a seconda del secondo numero, e il primo da solo non lo dice. Un evento che non abbiamo mai visto non compare: «non succede da trenta gare su trenta» non è un ritardo, è una cosa che quella squadra, da quel lato del campo, non ha ancora fatto. Si guarda un lato solo, perché casa e trasferta sono due popolazioni diverse.
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
IntensitàCerezo Osaka 59%Avispa Fukuoka 42%
duelli52,84650
contrasti16,215,914
intercetti8,37,79
recuperi
La cornice
Stadio e condizioni
Stadio
Yanmar Stadium Nagai
Città
Osaka, Giappone · 47.000 posti
Tempo previsto
pioggia · 22 gradi
Viaggio degli ospiti
480 km
Giocatori
Chi gioca
Formazioni
Formazioni ufficiali: sono gli undici scesi in campo.
Ufficiali dalle 05:06.
Cerezo Osaka
4-2-3-1
23K. NakamuraG
16H. OkudaD
4R. InoueD
44S. HatanakaD
66A. OhataD
18N. IshiwatariM
10S. TanakaM
48M. ShibayamaM
13M. NakajimaM
19S. HommaM
11T. AndradeF
Indisponibili: V. Bueno (infortunato, polpaccio)
Avispa Fukuoka
3-4-2-1
41K. FujitaG
16T. OkaD
5K. TakumiD
15Y. TsujiokaD
22K. FujimotoM
8K. OkunoM
Arbitro
L'arbitro, con i nostri numeri
Atsushi Uemura, e quanto pesa su questa gara
Non è un fattore da aggiungere: è già dentro il numero. Il modello dei cartellini gialli ha 85 ingressi e 16 sono dell'arbitro, quello dei falli 83 di cui 16, e perfino quello dei tiri ne porta uno. In questa gara è entrato in Tiri in porta, Falli, Cartellini gialli: quegli attesi hanno già contato che a dirigere è lui, e quello che segue serve a capire come l'ha contato, non a sommarlo di nuovo a mente.
Quanto fischia e quanto ammonisce
Fallifischia meno del 100% dei colleghi, su 17 con almeno cinque gare18,6a garametro della competizione 21,0 · -11% rispetto ai colleghi
Cartellini gialliammonisce in linea con i colleghi, su 17 con almeno cinque gare2,20a garametro della competizione 2,43 · -10% rispetto ai colleghi
Espulsioni0,00a garametro della competizione 0,11 · -100% rispetto ai colleghi
Da che parte pende
Falli contro Cerezo Osakacontro Avispa Fukuoka 8,210,4differenza 2,2
Gialli a Cerezo Osakaa Avispa Fukuoka 0,901,30differenza 0,40
Come ha diretto queste due squadre
Cerezo Osaka2 precedenti · 1 in casa · 1 fuori · 2026sotto 4 precedenti non se ne fa una media
Avispa Fukuoka2 precedenti · 1 in casa · 1 fuori · 2026sotto 4 precedenti non se ne fa una media
La carriera
Carriera dell'arbitro
Arbitro
Atsushi Uemura
Gare dirette
42 gare · 131 gialli · 2 rossi
La carriera è il totale dichiarato dalla fonte su tutte le competizioni che segue: dice da quanto quest'arbitro dirige, non come fischia questa gara, e non entra nella proiezione. Il metro della competizione, il campione e lo sbilancio fra i due lati stanno qui sopra, calcolati sulle nostre osservazioni.
Precedenti
Testa a testa
Precedenti
Su 15 precedenti registrati dalla fonte.
I precedenti fra queste due squadre
8Vittorie Cerezo Osaka
3Pareggi
4Vittorie Avispa Fukuoka
2.9Gol medi
Avispa Fukuoka 3-0 Cerezo Osaka
Cerezo Osaka 1-1 Avispa Fukuoka
Avispa Fukuoka 0-2 Cerezo Osaka
Avispa Fukuoka 2-4 Cerezo Osaka
Cerezo Osaka 2-0 Avispa Fukuoka
Scontri comuni
Cerezo Osaka e Avispa Fukuoka contro gli stessi avversari
Contro i 17 avversari che hanno affrontato entrambe · 38 gare Cerezo Osaka, 34 Avispa Fukuoka
Gol fattiscarto 0,45, oltre l'errore · 38 e 34 gare
Cerezo Osaka 1,39Avispa Fukuoka 0,94
Falliscarto 2,5, oltre l'errore · 25 e 21 gare
Cerezo Osaka 11,0Avispa Fukuoka 13,5
Cartellini gialliscarto 0,6, oltre l'errore · 37 e 33 gare
Cerezo Osaka 1,3Avispa Fukuoka 1,9
Paratescarto 1,0, oltre l'errore · 24 e 21 gare
Cerezo Osaka 3,2Avispa Fukuoka 2,1
Dentro l'errore: gol subiti, tiri, tiri in porta, corner, fuorigioco
Gol subitidentro l'errore · 38 e 34 gare
Cerezo Osaka 1,42Avispa Fukuoka 1,29
Tiridentro l'errore · 25 e 21 gare
Cerezo Osaka 12,0Avispa Fukuoka 12,0
Tiri in portadentro l'errore · 25 e 21 gare
Cerezo Osaka 4,5Avispa Fukuoka 3,8
Cornerdentro l'errore · 25 e 21 gare
Analisi finale
Il pronostico, gli eventi di valore e la rilettura di quello che sta sopra
Pronostico
Under 2,5 fuorigioco · Cerezo OsakaDiamo 77%, nel campionato succede nel 72% delle gare. A spingere il numero: Cerezo Osaka contro la difesa di Avispa Fukuoka (−2%) e quanto subisce Cerezo Osaka (−2%). Frena giocare in casa (+2%).
Eventi di valore
Su questa gara nessun evento ha un valore netto sopra il prezzo: dove il banco quota, la nostra probabilità non lo batte abbastanza. Non se ne inventa uno.
Il riepilogo per capitoli
Il modello si allontana da quanto succede di solito in questo campionato soprattutto su tiri in porta e parate.Insight
Sul confronto con il banco il modello sta sopra il prezzo sui gol.Mercati
Dai due lati la gara si legge come partita spezzettata e gioco continuo, e vale se le due squadre continuano così.Trend
Contro gli stessi avversari le due squadre si separano su gol fatti, falli, cartellini gialli e parate.Precedenti
L'arbitro designato fischia in linea rispetto ai colleghi che dirigono questa competizione.Arbitro
Il pronostico di questa gara sta su fuorigioco, e va verso il basso: e' la lettura che si stacca abbastanza dalla norma del campionato per meritare di essere detta.Insight
Quello che questo dossier non dice
Non tutti i confronti fra i due lati separano le due squadre: quelli che non superano l'errore delle proprie medie non si leggono.
Dati letti soltanto lato server. Le probabilità sono letture di un modello statistico, mai certezze; nessun consiglio finanziario.
88,2%
Precisione dei passaggi
72,1%
5Tiri dall'area5
2Tiri da fuori3
4Tiri fuori3
2Tiri respinti1
1Grandi occasioni fallite2
1Legni colpiti0
2Parate0
50%Duelli vinti50%
22 su 49Duelli a terra27 su 49
12 su 19Duelli aerei7 su 19
13Contrasti11
62%Contrasti riusciti73%
12Intercetti16
14Respinte32
43Palloni recuperati39
5Palloni persi8
3 su 9Dribbling4 su 9
4 su 24Cross2 su 8
27 su 47Lanci lunghi24 su 64
89Ingressi nell'ultimo terzo50
15Tocchi in area15
0Falli subiti nell'ultimo terzo1
1Fuorigioco3
6Punizioni12
18Rimesse laterali25
12Rinvii dal fondo9
Cerezo Osaka11 tiri, 5 golAvispa Fukuoka13 tiri, 4 gol
gol
nello specchio
fuori
respinto
sul legno
Ogni squadra attacca la propria porta, in alto: il pallino sta dove è partito il tiro e la sua dimensione dice quanto valeva l'occasione. Passandoci sopra si leggono minuto, esito e distanza. Il campo arriva fino al tiro più lontano della gara — qui 37 metri — ed è lo stesso per entrambe: le due metà si confrontano alla stessa scala. Numeri della sola gara conclusa, non medie di stagione.
Come si è svolta
Cronologia della gara
11'Gol: S. UsuiAvispa Fukuoka0–1
35'Cartellino: N. IshiwatariAmmonizioneCerezo Osaka
37'Cambio: M. Yotaal posto di Y. HashimotoAvispa Fukuoka
40'Cartellino: S. TanakaAmmonizioneCerezo Osaka
45'+1Gol: R. Inoueservito da M. ShibayamaCerezo Osaka1–1
45'Intervallo: Fine primo tempo1–1
62'Cambio: K. Yamawakial posto di Y. KitajimaAvispa Fukuoka
62'Cambio: K. Shiihashial posto di K. OkunoAvispa Fukuoka
63'Cambio: S. Sakuragawaal posto di M. ShibayamaCerezo Osaka
63'Cambio: D. Coolsal posto di S. HommaCerezo Osaka
73'Cambio: S. Kagawaal posto di M. NakajimaCerezo Osaka
73'Cambio: Y. Yokoyamaal posto di T. AndradeCerezo Osaka
82'Cambio: K. Fukushimaal posto di K. FujimotoAvispa Fukuoka
82'Cambio: Y. Michiwakial posto di S. UsuiAvispa Fukuoka
90'Intervallo: Fine gara1–1
Tutti gli episodi registrati, dal fischio d'inizio alla fine.
Come è andata
Quello che avevamo detto, contro quello che è successo
14 previsioni su 21 sono cadute dentro l'intervallo che avevamo dichiarato. Su una gara sola è normale allontanarsi: fuori campione questi intervalli sono dichiarati all'80% e ne coprono davvero il 80,1%, misurato su 7 famiglie quando i modelli sono stati addestrati.
Tiri1 su 3
in casa12,7(8–18)→7fuori
in trasferta11,3(7–16)→8dentro
nella gara23,9(17–31)→15fuori
Tiri in porta2 su 3
in casa4,3(2–7)→1fuori
in trasferta3,5(1–6)→4dentro
nella gara7,8(5–11)→5dentro
Corner3 su 3
in casa5,2(2–8)→7dentro
in trasferta4,3(2–7)→3dentro
nella gara9,6(6–13)→10dentro
Falli2 su 3
in casa10,4(7–14)→12dentro
in trasferta11,6(8–16)→6fuori
nella gara22(16–28)→18dentro
Cartellini gialli2 su 3
in casa1,3(0–2)→2dentro
in trasferta1,8(1–3)→0fuori
nella gara3,1(1–5)→2dentro
Fuorigioco3 su 3
in casa1,6(1–3)→1dentro
in trasferta2,4(1–4)→3dentro
nella gara4(2–6)→4dentro
Parate1 su 3
in casa2,5(1–4)→2dentro
in trasferta2,9(1–5)→0fuori
nella gara5,4(3–8)→2fuori
Il motore legge soltanto ciò che esisteva prima del calcio d'inizio, e mai la gara stessa: la previsione qui accanto è quella che la pagina mostrava prima che si giocasse, non una riscritta dopo. «Dentro» vuol dire dentro l'intervallo dichiarato, non vicino al valore atteso.
1,6
media del campionato 1,9
Gli eventi più probabili
Over 2,5 · Tiri in portaCerezo Osaka · in questa lega succede il 79% delle volte · questa squadra il 73% su 15 gare · affidabilità 66/10078%
Over 3,5 · ParateTotale gara · in questa lega succede il 74% delle volte · affidabilità 55/10078%
Under 2,5 · FuorigiocoCerezo Osaka · in questa lega succede il 72% delle volte · questa squadra il 73% su 15 gare · affidabilità 73/10077%
Gli altri 3 eventi che il modello sa misurare
Over 2,5 · CornerAvispa Fukuoka · in questa lega succede il 73% delle volte · affidabilità 62/10076%
1X · Doppia chancedai gol attesi, su 6 gare per lato · questo mercato ha reso 68,0% su 69,8% promesso, 640 previsioni75%
1-3 · Multigoldai gol attesi, su 6 gare per lato · questo mercato ha reso 65,2% su 64,8% promesso, 1759 previsioni72%
Sono letture di un modello statistico, mai certezze: ogni numero dichiara il metro con cui va letto, e sotto trovi come ci si arriva.
In cima c'è la lettura più probabile dentro la fascia fino all'ottanta per cento, dove promesso e reso quasi coincidono: 74,6% promesso contro 73,8% reso su 2.204 letture. Sopra quella soglia il modello promette 82,4% e rende 78,9% su 660 letture. Misurato su 1.200 gare chiuse, 599 con almeno una lettura, sette famiglie su sette. I falli restano fuori dalla cima: promettono 67,9% e rendono 57,5%, dieci punti e mezzo dove le altre sei famiglie stanno entro 3,3, e si leggono nella card della loro famiglia. A parità di punto percentuale viene prima il bersaglio che sbaglia meno. È lo stesso criterio della vetrina in Pronostici, e il suo consuntivo — prese e sbagliate — sta in Metodo. Un segnale è forte quando almeno tre letture indipendenti dicono la stessa cosa e nessuna dice il contrario; le letture tiepide non contano da nessuna delle due parti. Le percentuali di squadra contano tutte le stagioni archiviate di questa competizione, dal lato che quella squadra gioca qui: una finestra più larga di quella della lega, che è la stagione in corso. Niente qui è un consiglio di gioco: sono frequenze misurate e probabilità del modello, con accanto quanto reggono.
No
62%1,95
valore +14
Accanto alle percentuali, dove esiste, la quota di consenso su 15 operatori. Il valore dice di quanti punti la nostra probabilità supera quella del prezzo, al netto del margine dove il mercato è completo: non dice che l'esito accadrà.
Doppia chance, gol esatti, risultati, esito con la linea e multigol
Doppia chance
1X75%1,21senza valore
X255%1,99valore +8
1270%1,27senza valore
Quanti gol segna ciascuna
Cerezo Osaka69%
031%
136%
221%
38%
42%
51%
Avispa Fukuoka55%
045%
136%
214%
34%
41%
50%
I cinque risultati più probabili
1-016%
0-014%
1-113%
0-111%
2-010%
Esito e linea insieme
Esito
Over 1,5
Over 2,5
Over 3,5
Over 4,5
1 · Cerezo Osaka
28%+2,12 sul prodotto
19%+4,63 sul prodotto
7%+1,16 sul prodotto
3%+0,99 sul prodotto
X · pareggio
16%−1,36 sul prodotto
3%−6,20 sul prodotto
3%−0,79 sul prodotto
0%−1,19 sul prodotto
2 · Avispa Fukuoka
14%−0,77 sul prodotto
10%+1,57 sul prodotto
3%−0,37 sul prodotto
1%+0,20 sul prodotto
Ogni casella è la probabilità che le due cose accadano nella stessa gara, sommata sulla griglia dei punteggi. Accanto sta di quanto si discosta dal prodotto delle due probabilità separate: le due letture non sono indipendenti, e moltiplicarle sbaglierebbe di quel tanto. Il caso più grosso è il pareggio con molti gol, che ha bisogno di un 2-2 o di un 3-3.
Multigol
Totale gara
1-254%
1-372%
1-481%
1-585%
1-686%
2-345%
2-454%
2-557%
2-658%
3-427%
3-530%
3-631%
4-512%
4-613%
5-65%
Cerezo Osaka
0-167%
0-288%
1-258%
1-366%
2-330%
2-4
Più letture di questa gara, insieme
Esito
Doppia chance
Gol totali
Entrambe segnano
Scegli due o più letture di questa gara: la probabilità che accadano insieme non è il prodotto delle loro probabilità, e qui si vedono tutte e due.
I sette bersagli del motore — tiri, corner, falli, cartellini — non entrano qui, e non è una dimenticanza: nella stessa gara sono legati fra loro, misurato su 11.066 gare (tiri e tiri in porta 0,622, tiri e parate 0,556, falli e gialli 0,413), e la loro probabilità congiunta non è modellata. Senza quella, un numero composto sarebbe inventato.
Come nascono questi numeri
I gol attesi nascono dai gol attesi osservati nelle gare già giocate in questa stagione: quanto ciascuna squadra ne produce dal suo lato del campo, per quanto l'avversaria ne concede dal proprio, misurati contro la media della competizione — 272 righe di lega, 6 gare in casa e 7 fuori. Il vantaggio del campo non è un coefficiente aggiunto a mano: sta nelle due medie di lega, che sono diverse perché misurate sui due lati. La storia di queste due squadre arriva al 29 apr 2026.
Con poche gare il numero resta vicino alla media della competizione, e si avvicina a quello della squadra man mano che la stagione avanza: a una gara giocata la squadra pesa per un quinto, a dieci per il 71%. Senza questa cautela un solo risultato fuori scala verrebbe scambiato per una forza.
Il limite, dichiarato. I due attacchi sono trattati come indipendenti: regge sui totali, ma sottostima i pareggi bassi, lo 0-0 e l'1-1. La probabilità del pareggio va letta come un minimo.
17%
14%
32%
Su 6 gare in casa e 7 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 136 gare.
Cerezo Osaka arriva all’intervallo avanti nel 33% delle sue gare in casa, in parità nel 67%, sotto nel 0%.
Tutto qui viene dal punteggio all’intervallo delle gare già chiuse, letto dal nostro livello dati: i gol del secondo tempo sono la differenza con il finale. Le statistiche di gioco non esistono divise per tempo, quindi tiri, corner e falli del primo tempo non compaiono. Le fasce di minuto — 46-60, 61-75, 76-90 — chiedono il minuto di ogni gol, che non è in questo livello dati: non vengono stimate.
O 84%U 16%
2,5O 66%U 34%
3,5O 46%U 54%
4,5O 28%U 72%
5,5O 16%U 84%
Under 4,5 al 72% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 66%, 3,5 sta al 54%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
5,5O 78%U 22%
6,5O 66%U 34%
7,5O 52%U 48%
8,5O 39%U 61%
9,5O 27%U 73%
Over 6,5 al 66% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 7,5 sta al 52%, 8,5 sta al 61%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 13 gare che fanno queste medie
Cerezo Osaka, in casa
18 aprKyoto Sanga FC4,0
22 marVissel Kobe3,0
18 marFagiano Okayama3,0
7 marShimizu S-Pulse8,0
22 febSanfrecce Hiroshima1,0
7 febGamba Osaka1,0
Avispa Fukuoka, fuori casa
25 aprFagiano Okayama2,0
22 aprGamba Osaka4,0
19 aprNagoya Grampus6,0
5 aprSanfrecce Hiroshima3,0
15 marV-Varen Nagasaki4,0
27 febVissel Kobe4,0
22 febKyoto Sanga FC0,0
Affidabilità del totale 66/100 · moderata · entro 3,0 su 2410 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 2,3 punti sul totale su 2784 gare
Corner
Circa 10 corner attesi. Avanti Cerezo Osaka.
Cerezo Osaka5,2attesoosservato in casa 4,2 su 6 gare · fra 2 e 8
Avispa Fukuoka4,3attesoosservato fuori casa 4,3 su 7 gare · fra 2 e 7
Totale gara9,6attesofra 6 e 13
le cinque soglie, Over e Under
Cerezo Osaka
2,5O 85%U 15%
3,5O 72%U 28%
4,5O 57%U 43%
5,5O 42%U 58%
6,5O 29%U 71%
Over 3,5 al 72% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 4,5 sta al 57%, 5,5 sta al 58%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Avispa Fukuoka
1,5O 89%U 11%
2,5O 76%U 24%
3,5O 59%U 41%
4,5O 42%U 58%
5,5O 28%U 72%
Over 2,5 al 76% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 59%, 4,5 sta al 58%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
7,5O 72%U 28%
8,5O 60%U 40%
9,5O 48%U 52%
10,5O 37%U 63%
11,5O 27%U 73%
Under 10,5 al 63% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 9,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 8,5 al 60% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
le 13 gare che fanno queste medie
Cerezo Osaka, in casa
18 aprKyoto Sanga FC3,0
22 marVissel Kobe8,0
18 marFagiano Okayama2,0
7 marShimizu S-Pulse6,0
22 febSanfrecce Hiroshima2,0
7 febGamba Osaka4,0
Avispa Fukuoka, fuori casa
25 aprFagiano Okayama7,0
22 aprGamba Osaka5,0
19 aprNagoya Grampus5,0
5 aprSanfrecce Hiroshima3,0
15 marV-Varen Nagasaki3,0
27 febVissel Kobe2,0
22 febKyoto Sanga FC5,0
Affidabilità del totale 62/100 · moderata · entro 3,0 su 2367 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,7 punti di lato e 2,4 punti sul totale su 2745 gare
Fuorigioco
Circa 4 fuorigioco attesi, equilibrio fra le due.
Cerezo Osaka1,6attesoosservato in casa 1,7 su 6 gare · fra 1 e 3
Avispa Fukuoka2,4attesoosservato fuori casa 2,1 su 7 gare · fra 1 e 4
Totale gara4,0attesofra 2 e 6
le cinque soglie, Over e Under
Cerezo Osaka
0,5O 80%U 20%
1,5O 48%U 52%
2,5O 23%U 77%
3,5O 9%U 91%
Under 2,5 al 77% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Avispa Fukuoka
0,5O 90%U 10%
1,5O 68%U 32%
2,5O 42%U 58%
3,5O 22%U 78%
Over 1,5 al 68% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 58%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
1,5O 91%U 9%
2,5O 76%U 24%
3,5O 57%U 43%
4,5O 37%U 63%
5,5O 22%U 78%
Over 2,5 al 76% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 57%, 4,5 sta al 63%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 13 gare che fanno queste medie
Cerezo Osaka, in casa
18 aprKyoto Sanga FC4,0
22 marVissel Kobe0,0
18 marFagiano Okayama2,0
7 marShimizu S-Pulse2,0
22 febSanfrecce Hiroshima0,0
7 febGamba Osaka2,0
Avispa Fukuoka, fuori casa
25 aprFagiano Okayama3,0
22 aprGamba Osaka0,0
19 aprNagoya Grampus3,0
5 aprSanfrecce Hiroshima1,0
15 marV-Varen Nagasaki3,0
27 febVissel Kobe2,0
22 febKyoto Sanga FC3,0
Affidabilità del totale 73/100 · alta · entro 2,0 su 2455 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,3 punti di lato e 2,6 punti sul totale su 2838 gare
Parate
Circa 5 parate attese, equilibrio fra le due.
Cerezo Osaka2,5attesoosservato in casa 2,0 su 5 gare · fra 1 e 4
Avispa Fukuoka2,9attesoosservato fuori casa 2,9 su 7 gare · fra 1 e 5
Totale gara5,4attesofra 3 e 8
le cinque soglie, Over e Under
Cerezo Osaka
0,5O 90%U 10%
1,5O 70%U 30%
2,5O 46%U 54%
3,5O 26%U 74%
4,5O 13%U 87%
Under 3,5 al 74% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 sta al 70%, 2,5 sta al 54%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Avispa Fukuoka
0,5O 93%U 7%
1,5O 75%U 25%
2,5O 53%U 47%
3,5O 32%U 68%
4,5O 17%U 83%
Over 1,5 al 75% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 53%, 3,5 sta al 68%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
2,5O 90%U 10%
3,5O 78%U 22%
4,5O 62%U 38%
5,5O 45%U 55%
6,5O 30%U 70%
Over 3,5 al 78% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 4,5 sta al 62%, 5,5 sta al 55%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 12 gare che fanno queste medie
Cerezo Osaka, in casa
18 aprKyoto Sanga FC4,0
22 marVissel Kobe0,0
18 marFagiano Okayama2,0
7 marShimizu S-Pulse0,0
7 febGamba Osaka4,0
Avispa Fukuoka, fuori casa
25 aprFagiano Okayama0,0
22 aprGamba Osaka3,0
19 aprNagoya Grampus2,0
5 aprSanfrecce Hiroshima4,0
15 marV-Varen Nagasaki2,0
27 febVissel Kobe5,0
22 febKyoto Sanga FC4,0
Affidabilità del totale 55/100 · moderata · entro 2,0 su 2584 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 3,3 punti sul totale su 2987 gare
Altre 3 giocate: tiri, falli, cartellini gialli
Tiri
Circa 24 tiri attesi, equilibrio fra le due.
Cerezo Osaka12,7attesoosservato in casa 8,8 su 6 gare · fra 8 e 18
Avispa Fukuoka11,3attesoosservato fuori casa 9,1 su 7 gare · fra 7 e 16
Totale gara23,9attesofra 17 e 31
le cinque soglie, Over e Under
Cerezo Osaka
10,5O 66%U 34%
11,5O 57%U 43%
12,5O 48%U 52%
13,5O 40%U 60%
14,5O 32%U 68%
Under 13,5 al 60% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 11,5 sta al 57%, 12,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Avispa Fukuoka
8,5O 72%U 28%
9,5O 63%U 37%
10,5O 53%U 47%
11,5O 44%U 56%
12,5O 36%U 64%
Over 9,5 al 63% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 10,5 sta al 53%, 11,5 sta al 56%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
21,5O 66%U 34%
22,5O 59%U 41%
23,5O 51%U 49%
24,5O 44%U 56%
25,5O 37%U 63%
Over 22,5 al 59% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 23,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 24,5 al 56% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
le 13 gare che fanno queste medie
Cerezo Osaka, in casa
18 aprKyoto Sanga FC9,0
22 marVissel Kobe7,0
18 marFagiano Okayama7,0
7 marShimizu S-Pulse18,0
22 febSanfrecce Hiroshima8,0
7 febGamba Osaka4,0
Avispa Fukuoka, fuori casa
25 aprFagiano Okayama9,0
22 aprGamba Osaka8,0
19 aprNagoya Grampus9,0
5 aprSanfrecce Hiroshima13,0
15 marV-Varen Nagasaki11,0
27 febVissel Kobe9,0
22 febKyoto Sanga FC5,0
Affidabilità del totale 61/100 · moderata · entro 5,0 su 2597 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,8 punti di lato e 2,7 punti sul totale su 3000 gare
Falli
Circa 22 falli attesi, equilibrio fra le due.
Cerezo Osaka10,4attesoosservato in casa 11,8 su 6 gare · fra 7 e 14
Avispa Fukuoka11,6attesoosservato fuori casa 12,6 su 7 gare · fra 8 e 16
Totale gara22,0attesofra 16 e 28
le cinque soglie, Over e Under
Cerezo Osaka
7,5O 81%U 19%
8,5O 71%U 29%
9,5O 59%U 41%
10,5O 47%U 53%
11,5O 35%U 65%
Over 8,5 al 71% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 9,5 sta al 59%, 10,5 sta al 53%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Avispa Fukuoka
9,5O 72%U 28%
10,5
Cartellini gialli
Circa 3 cartellini gialli attesi. Avanti Avispa Fukuoka.
Cerezo Osaka1,3attesoosservato in casa 1,0 su 6 gare · fra 0 e 2
Avispa Fukuoka1,8attesoosservato fuori casa 2,6 su 7 gare · fra 1 e 3
Totale gara3,1attesofra 1 e 5
le cinque soglie, Over e Under
Cerezo Osaka
0,5O 73%U 27%
1,5O 38%U 62%
2,5O 15%U 85%
Under 1,5 al 62% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Avispa Fukuoka
0,5O 83%U 17%
1,5O 52%U 48%
2,5O 26%U 74%
3,5O 10%U 90%
Su questa gara il banco non apre nessuna delle linee che il motore proietta, quindi accanto alle soglie non c'è un prezzo da confrontare nel palinsesto raccolto il 14 settembre 2026.
Come si legge questa sezione
Ogni bersaglio è letto tre volte: quanto ne produce ciascuna squadra e quanto ne esce dalla gara. Il numero grande a sinistra è il valore atteso; accanto, fino a cinque soglie con entrambi i lati, Over e Under, così due linee si confrontano senza fare il complemento a mente. Dove se ne vedono meno di cinque è perché le altre cadrebbero sotto zero: un conteggio non scende sotto zero, e «Over -0,5 al 100%» non è una lettura. Il totale è la somma dei due lati, sempre. È una lettura probabilistica, non un consiglio di giocata.
La casella accesa non è un consiglio, è una regola dichiarata. Si accende la soglia su cui il verso è più deciso fra le tre vicine al valore atteso. Le due agli estremi non si accendono mai: con un atteso di 9,3 un «Over 6,5 al 75%» è vero e inutile, perché la sua forza viene dalla distanza e non da un'informazione. A ridosso del previsto, invece, il verso è quasi una moneta. Quando due letture distano meno di tre punti sono accese entrambe, la seconda tratteggiata: il modello non sa distinguerle, e sceglierne una fingerebbe una precisione che non ha.
Sotto il nome di ogni squadra c'è quanto ha prodotto davvero prima di questa gara, dallo stesso lato del campo e nella stessa stagione: la squadra di casa nelle sue gare in casa, l'ospite nelle sue gare fuori. È il numero osservato accanto a quello previsto, con il campione su cui poggia. Dove manca, la squadra non ha ancora gare utili da quel lato: non si stima nulla.
L'affidabilità è la quota di volte in cui lo scarto fra previsto e osservato è rimasto entro la soglia dichiarata, misurata su gare mai usate per costruire il modello. Non è la probabilità dell'evento: sono due numeri diversi e non si sommano.
Lo scarto delle percentuali è un terzo numero ancora: di quanto la probabilità promessa si è scostata dalla frequenza vera, misurata a decili di probabilità su gare mai usate per costruire il modello. Sui sette bersagli va da 1,3 punti — i fuorigioco di lato — a 3,4 — i falli sul totale: quando qui c'è scritto 71%, l'evento è uscito fra il 68 e il 74 per cento delle volte, secondo il bersaglio e secondo la scala. Il totale sbaglia più dei lati su tutti e sette, ed è per questo che i due numeri stanno scritti separati invece che mediati in uno.
L'intervallo non è una forbice a occhio. «Fra 11 e 18» vuol dire che, alla calibrazione misurata su questo bersaglio, il valore vero cade lì 75 volte su 100. Su una distribuzione a numeri interi l'intervallo è conservativo per costruzione, quindi quella quota è un minimo, non una promessa. Un atteso senza intervallo nasconde quanto sia incerto: 14,6 fra 13 e 16 e 14,6 fra 8 e 22 non dicono la stessa cosa.
Proiezione pre-partita di IQstatS · storia aggiornata al 29 aprile 2026 · letture, non certezze.
443,6
avversari di Avispa Fukuoka 515,6
media di lega 431,8
Precisione dei passaggiPalla · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 77,9%avversari di Avispa Fukuoka 80,4%
media di lega 77,3%
Palle lunghePalla · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 52,8avversari di Avispa Fukuoka 59,3
media di lega 58,2
PassaggiPalla · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 297,5avversari di Cerezo Osaka 403,6
media di lega 405,6
Precisione dei passaggiPalla · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 69,6%avversari di Cerezo Osaka 75,7%
media di lega 76,2%
si gioca lungoPalle lunghe · Palla · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 61,2avversari di Cerezo Osaka 62,7
media di lega 58,9
Ingressi in ultimo terzoTerritorio · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 57,9avversari di Avispa Fukuoka 74,2
media di lega 60,9
Tocchi in areaTerritorio · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 23,3avversari di Avispa Fukuoka 24,9
media di lega 23,4
CrossTerritorio · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 15,9avversari di Avispa Fukuoka 21,5
media di lega 18,8
Ingressi in ultimo terzoTerritorio · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 53,8avversari di Cerezo Osaka 62,3
media di lega 57,9
Tocchi in areaTerritorio · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 17,0avversari di Cerezo Osaka 21,3
media di lega 19,9
CrossTerritorio · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 13,0avversari di Cerezo Osaka 18,0
media di lega 15,5
partita spezzettataDuelli · Combattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 53,1avversari di Avispa Fukuoka 53,7
media di lega 50,4
Duelli aereiCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 30,4avversari di Avispa Fukuoka 36,1
media di lega 35,1
TackleCombattimento · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 14,0avversari di Avispa Fukuoka 12,3
media di lega 13,5
IntercettiCombattimento · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 10,1avversari di Avispa Fukuoka 7,6
media di lega 8,6
RecuperiCombattimento · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 44,2avversari di Avispa Fukuoka 43,0
media di lega 45,9
PunizioniCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 10,6avversari di Avispa Fukuoka 11,7
media di lega 10,6
gioco continuoDuelli · Combattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 46,2avversari di Cerezo Osaka 47,0
media di lega 49,6
Duelli aereiCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 36,1avversari di Cerezo Osaka 30,2
media di lega 35,1
TackleCombattimento · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 14,5avversari di Cerezo Osaka 13,5
media di lega 14,4
IntercettiCombattimento · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 7,9avversari di Cerezo Osaka 12,9
media di lega 9,2
RecuperiCombattimento · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 42,5avversari di Cerezo Osaka 47,2
media di lega 45,4
PunizioniCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 9,1avversari di Cerezo Osaka 11,5
media di lega 10,2
Tiri dall'internoTiro · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 6,9avversari di Avispa Fukuoka 8,2
media di lega 8,7
Tiri da fuori areaTiro · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 4,2avversari di Avispa Fukuoka 4,0
media di lega 4,7
Grandi occasioniTiro · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 2,3avversari di Avispa Fukuoka 2,3
media di lega 2,2
Tiri dall'areaTiro · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 66,9%avversari di Avispa Fukuoka 70,6%
media di lega 67,7% e 67,9%
Distanza del tiroTiro · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 16,3 mavversari di Avispa Fukuoka 16,2 m
media di lega 16,7 m
Qualità del tiroTiro · quando attacca Cerezo Osaka · 8 gare · affidabilità bassa
Cerezo Osaka 0,222 xGavversari di Avispa Fukuoka 0,163 xG
media di lega 0,173 xG e 0,172 xG
Tiri muratiTiro · quando attacca Cerezo Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Cerezo Osaka 20,8%avversari di Avispa Fukuoka 26,5%
media di lega 25,0%
Tiri dall'internoTiro · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 5,9avversari di Cerezo Osaka 6,8
media di lega 7,2
Tiri da fuori areaTiro · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 3,3avversari di Cerezo Osaka 5,0
media di lega 4,2
Grandi occasioniTiro · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 1,3avversari di Cerezo Osaka 1,8
media di lega 1,9
Tiri dall'areaTiro · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 67,3%avversari di Cerezo Osaka 64,0%
media di lega 66,0% e 66,2%
Distanza del tiroTiro · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 17,9 mavversari di Cerezo Osaka 17,4 m
media di lega 17,0 m
Qualità del tiroTiro · quando attacca Avispa Fukuoka · 8 gare · affidabilità bassa
Avispa Fukuoka 0,164 xGavversari di Cerezo Osaka 0,202 xG
media di lega 0,176 xG e 0,178 xG
Tiri muratiTiro · quando attacca Avispa Fukuoka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Avispa Fukuoka 22,4%avversari di Cerezo Osaka 23,7%
media di lega 23,7% e 23,5%
Vale se le due squadre continuano così, e dice come si gioca: del risultato non parla.
La produzione segue la media della competizione
corner41% nel 1° tempo · 59% nel 2° · media della lega 43% · dentro l'errore · 26 gare · statistica solida
1° tempo 3,92° tempo 5,6
tiri44% nel 1° tempo · 56% nel 2° · media della lega 46% · dentro l'errore · 26 gare · statistica solida
1° tempo 10,72° tempo 13,5
Quote misurate gara per gara sulle partite già giocate di queste due squadre, dalle statistiche archiviate della fonte: sono gare avvenute, non una previsione, e non entrano in nessun mercato. Il metro è la media della competizione nello stesso periodo, non la metà: in quasi tutte queste metriche si produce di più nella ripresa, e misurare dal 50% chiamerebbe tendenza della squadra una proprietà del gioco. Dove lo scarto da quella media non supera l'errore la riga lo dichiara. Fuori per campione insufficiente: gol attesi. Il possesso non compare: per tempo è la percentuale fra le due squadre di quel tempo, non una quantità che si divide fra primo e secondo.
persa con Kyoto Sanga FC
P
pareggiata con Verspah OitaN
L'ultima: 12 set in trasferta con Shimizu S-Pulse 0-1
Classifica di J1 League 2026. La forma è letta dalle ultime gare concluse, la più recente a sinistra: ogni gettone è una gara vera, con la sua data e il suo punteggio, e può appartenere a una competizione diversa da questa.
Come si presentano
Gara sbilanciata: Cerezo Osaka comanda in casa
Cerezo Osaka · 5 in casa · affidabilità bassaAvispa Fukuoka · 5 fuori · affidabilità bassa
2,44gol attesi1,58
2,0occasioni da gol1,4
53%possesso39%
Le gare che stanno dietro
Cerezo Osaka · 5 in casa6 gol fatti, 5 subiti
18 apr · Kyoto Sanga FC3-0
22 mar · Vissel Kobe1-1
18 mar · Fagiano Okayama1-2
7 mar · Shimizu S-Pulse0-0
22 feb · Sanfrecce Hiroshima1-2
Avispa Fukuoka · 5 in trasferta5 gol fatti, 6 subiti
25 apr · Fagiano Okayama0-2
22 apr · Gamba Osaka2-1
19 apr · Nagoya Grampus2-2
5 apr · Sanfrecce Hiroshima1-0
15 mar · V-Varen Nagasaki0-1
Medie a gara delle ultime 5 partite di questa stagione, dal lato che si gioca qui: nessun recupero dall'anno scorso. In casa si produce di più ovunque, quindi il confronto va letto sapendo che i due lati non partono uguali. Sono gare avvenute: i numeri attesi di questa partita restano quelli delle Proiezioni.
Forma, in numeri
Reti fatte e subite di recente, contro il metro della competizione
Cerezo Osaka
Ultime 10 in casa1,10fatte · -21% rispetto alla competizione1,10 subite · -10% rispetto alla competizione
Le finestre più corte: ultime 3 e ultime 5
Ultime 3 in casa1,67fatte · +19% rispetto alla competizione1,00 subite · -19% rispetto alla competizione
Ultime 5 in casa1,20fatte · -14% rispetto alla competizione1,00 subite · -19% rispetto alla competizione
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,40 reti fatte e 1,23 subite a gara, su 136 gare di stagione.
Avispa Fukuoka
Ultime 10 in trasferta0,60fatte · -51% rispetto alla competizione1,10 subite · -21% rispetto alla competizione
Le finestre più corte: ultime 3 e ultime 5
Ultime 3 in trasferta1,33fatte · +9% rispetto alla competizione1,67 subite · +19% rispetto alla competizione
Ultime 5 in trasferta1,00fatte · -19% rispetto alla competizione1,20 subite · -14% rispetto alla competizione
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,23 reti fatte e 1,40 subite a gara, su 136 gare di stagione.
Come si legge questa sezione
Tre finestre e non una. Tre gare dicono il momento, dieci dicono la squadra, cinque stanno in mezzo: tenerne una sola vorrebbe dire scegliere per te quanto lontano guardare, e la scelta cambia la risposta. Aperta resta la più larga, che ha il campione maggiore; le due più corte stanno a un tocco, e nessuna è stata tolta. Le gare in casa si confrontano con le gare in casa, perché il vantaggio del campo non è un coefficiente da aggiungere dopo: mescolare i due lati farebbe di ogni media la media di due cose diverse.
Nessuna soglia, nessuna freccia. Qui non si dichiara una squadra «in forma» sopra un numero deciso a tavolino: si mette accanto alla sua media quella della competizione, e la distanza si legge. Sono le nostre osservazioni, non la striscia di risultati della fonte, che sta nella sezione «Classifica e forma» e risponde a una domanda diversa.
due numeri
45,2
44,1
45
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
TerritorioCerezo Osaka 36%Avispa Fukuoka 11%
possesso4837,350
passaggi410,5291,1413,5
precisione dei passaggi73,968,377,5
ingressi nell'ultimo terzo52,855,457
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
VerticalitàCerezo Osaka 50%Avispa Fukuoka 48%
palle lunghe58,262,158,5
tocchi in area2217,121
cross14,313,717
dribbling131311
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
La percentuale dice quante squadre-gara del campionato stanno sotto, su 272 righe osservate prima di questa gara. Non è una previsione: è da dove arrivano.
11T. MikiM
47Y. HashimotoM
6M. ShigemiF
25Y. KitajimaF
7S. UsuiF
Le due panchine
Cerezo Osaka
APArthur Papasmodulo abituale 4-2-3-1
gioco equilibrato, palla al piede il 53% del tempo, segna 1,6 e subisce 1,4 gol a gara
Allenatore dichiarato dalla fonte su questa gara
Su 71 gare alla guida: 28 vinte, 20 pari, 23 perse · porta inviolata nel 23%
Avispa Fukuoka
STShinya Tsukaharamodulo abituale 3-4-2-1
gioco equilibrato, palla al piede il 44% del tempo, segna 1,0 e subisce 1,3 gol a gara
Allenatore dichiarato dalla fonte su questa gara
Su 73 gare alla guida: 19 vinte, 26 pari, 28 perse · porta inviolata nel 30%
Medie della gestione di ciascun allenatore, non della sola stagione in corso: il numero di gare è scritto accanto.
Sono gare già giocate, non una previsione. Un incontro fra un arbitro e una squadra si ripete poche volte - in tutto il nostro archivio il massimo è dodici - e con i gialli che variano di quasi due per gara, un campione così non separa la tendenza dal caso: dice che cosa è successo, e basta. La media dell'arbitro con cui si confronta è quella che mostra a una squadra su tutte le 28 righe che gli abbiamo osservato, non la sua media di gara, che vale il doppio.
Lo storico: falli e cartellini per competizione, le ultime gare dirette e l'elenco in J1 League
Carriera, dalla fonte:42 gare · 3,12 gialli a partita · 0,05 rossi a partita. La fonte non li divide per competizione, e non li divide nemmeno per partita: la divisione qui sopra e la tabella qui sotto sono nostre.
Falli e cartellini di Atsushi Uemura a partita, per stagione e competizione
Stagione
Competizione
Partite
Falli
Gialli
Falli per giallo
Rossi
Gialli casa
Gialli trasferta
Falli casa
Falli trasferta
2026
J1 Leaguesevero3,25 gialli contro 2,53 di media nella lega, ma su 4 gare: puo' cambiare
4
25,25
3,25
7,77
0,00
54%
46%
50%
50%
2026
J1 Leaguein linea2,20 gialli contro 2,42 di media in questa lega e stagione
10
18,60
2,20
8,45
0,00
59%
41%
56%
44%
2025
J1 Leaguesevero3,67 gialli contro 2,67 di media in questa lega e stagione, ma su 3 gare: puo' cambiare
3
—non disponibile
3,67
—
0,33
55%
45%
—
—
Nostre osservazioni, dal 16 ago 2025: 17 gare in tutto. Ogni valore è a partita, mai un totale.
Come si leggono questi numeri
Dove il campione di una metrica è più corto delle partite della riga sta scritto sotto il numero. Le percentuali di casa e trasferta ripartiscono quello che è successo fra le due squadre: 50 e 50 significa che ha diviso a metà, non che ha fischiato poco. Una riga da una gara sola resta una gara sola: si mostra perché aver diretto lì è un fatto, e si legge sapendolo.
Severo, in linea o permissivo si dice rispetto alla sua lega, mai in assoluto: fra i direttori con almeno cinque gare, chi sta nel terzo più alto della propria competizione va da 2,85 a 7,80 gialli a partita e chi sta nel terzo più basso da 1,20 a 4,50, quindi lo stesso numero cambia significato a seconda di dove fischia. La soglia non è decisa da noi: è mezza dispersione fra gli arbitri di quella competizione, che nei dati vale 0,71 gialli, il 18% del metro; dove gli arbitri si somigliano di più, si stringe da sola. Non è un voto, ed è instabile quando le gare sono poche: i gialli dello stesso direttore ballano da gara a gara di 1,94, quindi con poche partite l'etichetta può ribaltarsi, e per questo il campione le sta sempre accanto.
Le ultime 5, in tutte le competizioni
Le ultime 5 gare dirette da Atsushi Uemura, con falli e cartellini divisi fra le due squadre e il confronto sulla media
Data
Risultato
Partita
Falli
Gialli
Rossi
11 set 2026
2-3
Kyoto Sanga FC - Kashiwa ReysolJ1 League 2026
27casa 13 · fuori 14
5casa 3 · fuori 2
0
6 set 2026
1-3
Nagoya Grampus - Machida ZelviaJ1 League 2026
26casa 11 · fuori 15
3casa 2 · fuori 1
0
29 ago 2026
0-2
Tokyo Verdy - Kashima AntlersJ1 League 2026
26casa 15 · fuori 11
4casa 1 · fuori 3
0
15 ago 2026
3-0
Avispa Fukuoka - Cerezo OsakaJ1 League 2026
22casa 11 · fuori 11
1casa 1 · fuori 0
0
6 giu 2026
0-1
Mito Hollyhock - V-Varen NagasakiJ1 League 2026
16casa 6 · fuori 10
0casa 0 · fuori 0
0
Media delle ultime 5, e scarto sulle 17 gare che abbiamo
23,40+2,90
2,60
Le gare in J1 League, stagione 2026la stessa competizione di questa gara · 4 gare
Le gare dirette in J1 League nella stagione 2026, con falli e cartellini divisi fra le due squadre
Risultato
Partita
11 set
27casa 13 · fuori 14
5casa 3 · fuori 2
0
2-3
Kyoto Sanga FC - Kashiwa Reysol
6 set
26casa 11 · fuori 15
3casa 2 · fuori 1
0
1-3
Nagoya Grampus - Machida Zelvia
29 ago
26casa 15 · fuori 11
4casa 1 · fuori 3
0
0-2
Tokyo Verdy - Kashima Antlers
15 ago
22casa 11 · fuori 11
1casa 1 · fuori 0
0
3-0
Avispa Fukuoka - Cerezo Osaka
Media su 4 gare, J1 League
25,25casa 12,5 · fuori 12,8
3,25casa 1,8 · fuori 1,5
0,00
Tutto su 10 gare dirette in J1 League in questa stagione, di cui abbiamo entrambe le squadre: con una riga sola falli e cartellini della gara sarebbero dimezzati senza che si veda. I numeri sono calcolati sulle nostre osservazioni, non sulle medie di carriera che la fonte pubblica, e il metro è la media dei direttori della stessa competizione in questa stagione con almeno cinque gare.
Che cosa non dicono questi numeri
Non è un voto. Un arbitro che fischia molto può aver avuto partite spigolose, e uno che ammonisce poco può aver diretto gare tranquille: qui si misura quello che è successo in campo, non come ha arbitrato. La differenza fra i due lati è una differenza fra medie, non una tendenza dimostrata: su 10 gare serve poco a spostarla. La scheda completa ha lo storico gara per gara.
Cerezo Osaka 5,1Avispa Fukuoka 4,8
Fuorigiocodentro l'errore · 25 e 21 gare
Cerezo Osaka 1,9Avispa Fukuoka 1,9
Solo le gare contro le squadre che entrambe hanno affrontato in questa competizione, su tutte le stagioni archiviate: nella sola stagione in corso gli avversari comuni sono tre di mediana, e a settembre non basterebbero. Tenere fermo l'avversario toglie dal confronto la parte di differenza che è calendario. Il campo non è tenuto fermo — quelle gare sono in casa e fuori in proporzioni diverse — e per quello c'è il confronto per lato, qui sopra. Dove lo scarto non supera l'errore delle due medie la riga lo dichiara invece di nominare un vincitore.
Qui non c'è nessun numero nuovo: è la rilettura in parole di quello che sta sopra. Ogni riga porta al capitolo dove il numero sta, con il suo campione e il metro con cui va letto.
32%
2-533%
Avispa Fukuoka
0-181%
0-295%
1-250%
1-354%
2-318%
2-419%
2-519%
O 61%
U 39%
11,5O 49%U 51%
12,5O 37%U 63%
13,5O 27%U 73%
Under 12,5 al 63% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 11,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 10,5 al 61% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
Totale gara
19,5O 68%U 32%
20,5O 60%U 40%
21,5O 52%U 48%
22,5O 44%U 56%
23,5O 36%U 64%
Over 20,5 al 60% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 21,5 sta al 52%, 22,5 sta al 56%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 13 gare che fanno queste medie
Cerezo Osaka, in casa
18 aprKyoto Sanga FC4,0
22 marVissel Kobe11,0
18 marFagiano Okayama14,0
7 marShimizu S-Pulse17,0
22 febSanfrecce Hiroshima9,0
7 febGamba Osaka16,0
Avispa Fukuoka, fuori casa
25 aprFagiano Okayama13,0
22 aprGamba Osaka15,0
19 aprNagoya Grampus15,0
5 aprSanfrecce Hiroshima9,0
15 marV-Varen Nagasaki12,0
27 febVissel Kobe13,0
22 febKyoto Sanga FC11,0
Affidabilità del totale 55/100 · moderata · entro 4,0 su 2532 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,7 punti di lato e 3,4 punti sul totale su 2931 gare
Under 2,5 al 74% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
0,5O 95%U 5%
1,5O 81%U 19%
2,5O 59%U 41%
3,5O 37%U 63%
4,5O 20%U 80%
Over 1,5 al 81% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 59%, 3,5 sta al 63%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 13 gare che fanno queste medie
Cerezo Osaka, in casa
18 aprKyoto Sanga FC0,0
22 marVissel Kobe1,0
18 marFagiano Okayama0,0
7 marShimizu S-Pulse2,0
22 febSanfrecce Hiroshima2,0
7 febGamba Osaka1,0
Avispa Fukuoka, fuori casa
25 aprFagiano Okayama2,0
22 aprGamba Osaka4,0
19 aprNagoya Grampus4,0
5 aprSanfrecce Hiroshima3,0
15 marV-Varen Nagasaki0,0
27 febVissel Kobe3,0
22 febKyoto Sanga FC2,0
Affidabilità del totale 68/100 · moderata · entro 2,0 su 2832 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 2,0 punti sul totale su 2996 gare
−0,11
0,00−0,06
Il blu dice sopra la sua media, l'arancio sotto: è un verso, non un giudizio. Cinque gare spostano poco, e uno scarto sotto 0,05 resta inchiostro perché non si distingue dal rumore. Il parziale del primo tempo non compare: nel nostro livello dati quella colonna è vuota su tutte e 9.384 le gare con arbitro osservato, e non lo inventiamo.