La lettura principale di Gamba Osaka contro Sanfrecce Hiroshima
Il pronostico
Over 1,5 cartellini gialli · Totale gara80%
In questa lega succede il 73% delle volte: ci scostiamo di 7 punti in più. Affidabilità 68/100.
Letture di questa famiglia sulle 599 gare chiuse che abbiamo misurato: promesse 75,7%, prese 76,3% su 435.
Più cartellini della media, con gioco spesso fermo.
Segnale principale
Più di 1,5 fuorigioco88%
convergenza, 2 letture d’accordo · il mercato non quota questo esito
il modello del bersaglio 88%
quanto quel modello regge fuori campione 73%
somma dei due attesi, con l'incertezza calibrata sui residui della somma: la dipendenza fra i due lati e' stata misurata e non migliora questa stima Affidabilità misurata 73. Campione: 15 gare.
Secondo segnale
Più di 0,5 cartellini gialli95%
convergenza, 2 letture d’accordo · affidabilità 68 · 15 gare
Candidato di valore, separato dal segnale: Gamba Osaka avanti, dove diamo 54% contro il 23% che prezza il mercato. L’affidabilità non basta a dichiararlo solido. Quota, margine e campione stanno in Mercati.
Da dove viene
Cartellini gialli · nella gara3,0media del campionato 2,4
Parate · Gamba Osaka in casa3,1media del campionato 2,4
Fuorigioco
Mercati
Modello e mercato
Confronto con il mercato
Il modello è molto più fiducioso del mercato su Gamba Osaka.
Nelle ultime ore il mercato si è spostato verso Over 2.5.
EsitoModelloMercatoQuota
Gamba Osaka54%23%4,00
Pareggio22%27%3,33
Sanfrecce Hiroshima25%50%1,83
Over 2.563%45%2,04
Gol/Gol62%49%1,88
Quota di consenso su 15 operatori, riportata a somma cento per togliere il margine di chi quota. Nessun operatore viene nominato e non ci sono collegamenti esterni: qui il mercato è una misura, non una vetrina. La colonna del modello sono i nostri numeri, dagli attesi delle due squadre.
Dove ci stacchiamo dal mercato
Le letture con il loro margine
Gamba Osaka avanti+30,9 punti
modello
54%
mercato
23%
quota
4,00
affidabilità
non misurata
campione
7 gare
L'esito più probabile fra i tre. Il margine è positivo, ma l’affidabilità non basta a dichiararlo solido.
Più di 2,5 gol+17,7 punti
modello
63%
mercato
45%
quota
2,04
affidabilità
non misurata
campione
7 gare
Il totale dei gol della gara. Il margine è positivo, ma l’affidabilità non basta a dichiararlo solido.
Più di 7,5 corner−4,1 punti
modello
69%
mercato
73%
quota
1,28
affidabilità
62
campione
15 gare
Attesi 9,2 corner nella gara. Il mercato prezza questo esito almeno quanto lo leggiamo noi.
Il margine è la distanza fra la nostra probabilità e quella che il mercato prezza, riportata a somma cento su 15 operatori per togliere il loro margine. Non è un consiglio e non è una quota da giocare: è la misura di quanto le due letture si separano, con accanto quanto la nostra ha retto fuori campione.
Gol
Gol
Gol attesi e mercati che ne discendono
Gol attesi
Gamba Osaka1,98fra 1 e 2 gol · 8 gare in casa
Sanfrecce Hiroshima1,28fra 0 e 1 gol · 7 gare fuori casa
Totale gara3,25fra 2 e 4 gol
Esito finale
154%4,00valore non valutabile
X22%3,33senza valore
225%1,83senza valore
Gol totali, sopra la linea
Over 1,584%1,27valore +10
Over 2,563%2,04valore non valutabile
Over 3,541%2,95valore +9
Over 4,523%
Entrambe le squadre segnano
Sì62%1,88valore +13
Primo e secondo tempo
Come si distribuiscono i gol
Primo tempo
Almeno due: 48%.
In questo tempoGamba OsakaSanfrecce Hiroshimacampionato
gol segnati per gara1,000,430,55
gol subiti per gara0,750,570,55
gare con almeno un gol88%57%65%
gare con almeno due gol63%29%32%
gare in cui segnano entrambe38%14%19%
Su 8 gare in casa e 7 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 154 gare.
Secondo tempo
Almeno due: 54%.
In questo tempoGamba OsakaSanfrecce Hiroshimacampionato
gol segnati per gara0,881,000,76
gol subiti per gara0,381,140,76
gare con almeno un gol63%100%82%
gare con almeno due gol50%71%48%
gare in cui segnano entrambe
Proiezioni
Giocate statistiche
Proiezione pre-partita del motore IQstatS
Tiri in porta
Circa 9 tiri in porta attesi, equilibrio fra le due.
Gamba Osaka4,7attesoosservato in casa 6,6 su 8 gare · fra 2 e 7
Sanfrecce Hiroshima4,1attesoosservato fuori casa 4,0 su 7 gare · fra 2 e 6
Totale gara8,8attesofra 5 e 12
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
2,5O 82%U 18%
3,5O 67%U 33%
4,5O 49%U 51%
5,5O 33%U 67%
6,5O 21%U 79%
Under 5,5 al 67% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 4,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 3,5 al 67% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
Sanfrecce Hiroshima
Trend
Come si affrontano
Quello che una squadra fa dal suo lato contro quello che fanno gli avversari dell'altra
Gioco spesso fermo e pochi contrasti
gioco spesso fermoPunizioni · Combattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 12,7avversari di Sanfrecce Hiroshima 12,9
media di lega 10,6
pochi contrastiTackle · Combattimento · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 12,0avversari di Sanfrecce Hiroshima 11,3
media di lega 13,5
molti palloni persiPrecisione dei passaggi · Palla · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 73,7%avversari di Gamba Osaka 72,6%
media di lega 76,2%
Territorio e Tiro: nessuna differenza che regga il rumore.
Tutte le metriche, dai due lati (38 confronti)
PassaggiPalla · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Come stanno arrivando
Dove le ultime gare si staccano dalle medie della stagione
Gamba Osaka
fa meno fuorigioco · 1,0 contro 1,6 in casa
fa meno tiri · 11,0 contro 14,2 in casa
fa meno corner · 3,0 contro 5,3 in casa
Sanfrecce Hiroshima
concede meno falli · 6,4 contro 10,4 in trasferta
fa più tiri in porta · 6,2 contro 4,7 in trasferta
concede meno cartellini gialli · 1,0 contro 1,6 in trasferta
Ultime gare giocate davvero, casa e trasferta insieme; la media accanto è del lato che si giocherà qui. Compare solo ciò che supera l'errore delle due medie.
Chi lo vince, gara per gara
In quante gare ciascuna squadra ne fa più dell'avversario
In quante gare la squadra ne ha fatti più dell'avversario, ciascuna dal lato che giocherà qui. È un'altra domanda rispetto alla media: si può fare la stessa media vincendo sempre di poco o alternando gare estreme.
Falli
30%Gamba Osaka in casa · 3 gare su 10, 1 pari60%Sanfrecce Hiroshima in trasferta · 6 gare su 10, 1 pari
Cartellini gialli
10%Gamba Osaka in casa · 1 gare su 10, 5 pari30%Sanfrecce Hiroshima in trasferta · 3 gare su 10, 1 pari
Tiri
60%Gamba Osaka in casa · 6 gare su 1080%Sanfrecce Hiroshima in trasferta · 8 gare su 10
Compaiono solo le famiglie in cui le due quote si distanziano più del loro errore: sotto quella soglia due percentuali non si distinguono. I pareggi sono contati e scritti dove ci sono.
Come stanno le due squadre: classifica, come si presentano e la forma in numeri
Classifica e forma
Dove stanno le due squadre
Gamba Osaka
12ª su 20 · 23 punti
Giocate
18
V · N · P
5 · 8 · 5
Reti
26 fatte, 22 subite
Differenza
+4
persa con FC TokyoP
persa con JEF United ChibaP
pareggiata con V-Varen NagasakiN
pareggiata con Sanfrecce HiroshimaN
vinta con Reilac Shiga FCV
L'ultima: 12 set in casa con FC Tokyo 0-2
Sanfrecce Hiroshima
6ª su 20 · 28 punti
Giocate
18
V · N · P
8 · 4 · 6
Reti
29 fatte, 21 subite
Differenza
+8
vinta con Cerezo OsakaV
persa con Fagiano OkayamaP
vinta con Nagoya GrampusV
Assetto in campo
Le due squadre stanno in campo alla stessa altezza
Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-altaSanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
46,3altezza della linea45,3
16,9distanza difesa-attacco20,4
72,2quanto si allargano71,1
Le due squadre producono di più nello stesso tratto, 76-90. Gol attesi prodotti a gara, quarto d'ora per quarto d'ora.
0,161-150,17
0,1416-300,19
0,3531-450,36
0,3546-600,26
0,2361-750,31
0,3976-900,60
Dalle posizioni medie dei giocatori e dai gol attesi minuto per minuto che la fonte manda con le statistiche della gara, sulle partite di questa stagione: nessun recupero dall'anno scorso. L'altezza va da 0, la propria porta, a 100, quella avversaria, e vale per entrambe allo stesso modo. Sono gare avvenute: i numeri attesi di questa partita restano quelli delle Proiezioni.
Da dove tirano
Gamba Osaka conclude più da fuori della media, Sanfrecce Hiroshima vive più della media sulla palla ferma
Gamba Osaka16 gare · 220 tiri · statistica solida
conclusioni dall'area56% · media della lega 63% · conclude più da fuori della media
distanza del tiro18,6 m · media della lega 17,5 m · tira da più lontano della media
conclusioni di peso35% · media della lega 33% · dentro l'errore
Sanfrecce Hiroshima17 gare · 281 tiri · statistica solida
tiri da palla ferma39% · media della lega 30% · vive più della media sulla palla ferma
conclusioni dall'area73% · media della lega 63% · conclude più da vicino della media
distanza del tiro15,9 m · media della lega 17,5 m · tira da più vicino della media
Dalla mappa dei tiri delle gare già giocate, con la posizione di ogni conclusione: sono partite avvenute, non una previsione, e non entrano in nessun mercato. Il confronto è con la media della competizione nello stesso periodo, perché una quota non è alta o bassa in assoluto. Dove lo scarto da quella media non supera l'errore la riga lo dichiara. La quota di tiri respinti resta fuori: è la meno stabile delle sei e la più difficile da leggere.
Da quanto non succede
Quante gare sono passate dall'ultima volta, e quanto spesso succede
Gamba Osaka, in casa
Segnano entrambele riesce 59% delle volte, su 17 gare1gara fa
Chiude senza subire golle riesce 24% delle volte, su 17 gare0successo nell'ultima
Va a segnole riesce 76% delle volte, su 17 gare0successo nell'ultima
La gara supera i 2,5 golle riesce 71% delle volte, su 17 gare0successo nell'ultima
Sanfrecce Hiroshima, in trasferta
Chiude senza subire golle riesce 25% delle volte, su 16 gare10gare fa
Va a segnole riesce 75% delle volte, su 16 gare1gara fa
Segnano entrambele riesce 56% delle volte, su 16 gare1gara fa
La gara supera i 2,5 golle riesce 63% delle volte, su 16 gare1gara fa
Un ritardo lungo non rende l'evento più probabile. Ogni gara è una prova nuova e le precedenti non le devono niente: se una squadra tiene la porta inviolata una volta su dieci, dopo nove gare senza continua a tenerla una volta su dieci. È la lettura sbagliata più comune di questo numero, e lasciarla implicita significherebbe suggerirla.
Come si legge questa sezione
Ogni riga porta : da quante gare non succede, e quante volte su cento succede davvero. Nove gare senza valgono molto o poco a seconda del secondo numero, e il primo da solo non lo dice. Un evento che non abbiamo mai visto non compare: «non succede da trenta gare su trenta» non è un ritardo, è una cosa che quella squadra, da quel lato del campo, non ha ancora fatto. Si guarda un lato solo, perché casa e trasferta sono due popolazioni diverse.
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
IntensitàGamba Osaka 56%Sanfrecce Hiroshima 44%
duelli51,148,650
contrasti12,413,114
intercetti8,110,18,5
recuperi
La cornice
Stadio e condizioni
Stadio
Panasonic Stadium Suita
Città
Suita, Giappone · 39.694 posti
Tempo previsto
22 gradi
Viaggio degli ospiti
291 km
Giocatori
Chi gioca
Formazioni
Formazioni ufficiali: sono gli undici scesi in campo.
Ufficiali dalle 05:07.
Gamba Osaka
4-2-3-1
18R. ArakiG
15T. KishimotoD
5G. MiuraD
4S. NakataniD
47S. NakanoD
16T. SuzukiM
36T. YamamotoM
17R. YamashitaM
8R. MeshinoM
44K. OkunukiM
23D. HümmetF
Sanfrecce Hiroshima
3-4-2-1
1K. OsakoG
33S. TsukasaD
3T. YamasakiD
19S. SasakiD
15S. NakanoM
6K. HayaoM
13A. Naoto
Arbitro
L'arbitro, con i nostri numeri
Damian Kos, e quanto pesa su questa gara
Non è un fattore da aggiungere: è già dentro il numero. Il modello dei cartellini gialli ha 85 ingressi e 16 sono dell'arbitro, quello dei falli 83 di cui 16, e perfino quello dei tiri ne porta uno. In questa gara è entrato in Tiri in porta, Falli, Cartellini gialli: quegli attesi hanno già contato che a dirigere è lui, e quello che segue serve a capire come l'ha contato, non a sommarlo di nuovo a mente.
Quanto fischia e quanto ammonisce
Fallifischia meno del 60% dei colleghi, su 20 con almeno cinque gare21,0a garametro della competizione 21,3 · -2% rispetto ai colleghi
Cartellini gialliammonisce meno del 85% dei colleghi, su 20 con almeno cinque gare2,00a garametro della competizione 2,39 · -16% rispetto ai colleghi
Espulsioni0,00a garametro della competizione 0,13 · -100% rispetto ai colleghi
Da che parte pende
Falli contro Gamba Osakacontro Sanfrecce Hiroshima 12,88,3differenza 4,5
Gialli a Gamba Osakaa Sanfrecce Hiroshima 1,500,50differenza 1,00
Come ha diretto queste due squadre
Gamba Osaka1 precedente · 1 in casa · 2026sotto 4 precedenti non se ne fa una media
Sanfrecce Hiroshima1 precedente · 1 fuori · 2026sotto 4 precedenti non se ne fa una media
La carriera
Carriera dell'arbitro
Arbitro
Damian Kos
Gare dirette
145 gare · 664 gialli · 15 rossi
La carriera è il totale dichiarato dalla fonte su tutte le competizioni che segue: dice da quanto quest'arbitro dirige, non come fischia questa gara, e non entra nella proiezione. Il metro della competizione, il campione e lo sbilancio fra i due lati stanno qui sopra, calcolati sulle nostre osservazioni.
Precedenti
Testa a testa
Precedenti
Su 40 precedenti registrati dalla fonte.
I precedenti fra queste due squadre
15Vittorie Gamba Osaka
10Pareggi
15Vittorie Sanfrecce Hiroshima
2.7Gol medi
Gamba Osaka 0-0 Sanfrecce Hiroshima
Gamba Osaka 0-1 Sanfrecce Hiroshima
Sanfrecce Hiroshima 2-0 Gamba Osaka
Sanfrecce Hiroshima 1-0 Gamba Osaka
Gamba Osaka 0-1 Sanfrecce Hiroshima
Scontri comuni
Gamba Osaka e Sanfrecce Hiroshima contro gli stessi avversari
Contro i 18 avversari che hanno affrontato entrambe · 36 gare Gamba Osaka, 40 Sanfrecce Hiroshima
Gol subitiscarto 0,58, oltre l'errore · 36 e 40 gare
Gamba Osaka 1,56Sanfrecce Hiroshima 0,97
Tiriscarto 3,8, oltre l'errore · 24 e 25 gare
Gamba Osaka 13,5Sanfrecce Hiroshima 17,3
Cornerscarto 1,6, oltre l'errore · 24 e 25 gare
Gamba Osaka 4,4Sanfrecce Hiroshima 6,0
Cartellini gialliscarto 0,3, oltre l'errore · 35 e 39 gare
Gamba Osaka 1,0Sanfrecce Hiroshima 0,7
Fuorigiocoscarto 0,6, oltre l'errore · 23 e 25 gare
Gamba Osaka 1,6Sanfrecce Hiroshima 2,2
Dentro l'errore: gol fatti, tiri in porta, falli, parate
Gol fattidentro l'errore · 36 e 40 gare
Gamba Osaka 1,72Sanfrecce Hiroshima 1,68
Tiri in portadentro l'errore · 24 e 25 gare
Gamba Osaka 5,5Sanfrecce Hiroshima 6,0
Falli
Analisi finale
Il pronostico, gli eventi di valore e la rilettura di quello che sta sopra
Pronostico
Over 1,5 cartellini gialli · totale garaDiamo 80%, nel campionato succede nel 73% delle gare, nonostante il rendimento abituale delle due squadre (−9%), il ritmo del campionato (−6%) e quanto concedono le due difese (−5%) vadano nel verso opposto.
Eventi di valore
Su questa gara nessun evento ha un valore netto sopra il prezzo: dove il banco quota, la nostra probabilità non lo batte abbastanza. Non se ne inventa uno.
Il riepilogo per capitoli
Il modello si allontana da quanto succede di solito in questo campionato soprattutto su cartellini gialli e parate.Insight
Sul confronto con il banco il modello sta sopra il prezzo sull'esito.Mercati
Dai due lati la gara si legge come gioco spesso fermo e pochi contrasti, e vale se le due squadre continuano così.Trend
Contro gli stessi avversari le due squadre si separano su gol subiti, tiri, corner, cartellini gialli e fuorigioco.Precedenti
L'arbitro designato fischia permissivo rispetto ai colleghi che dirigono questa competizione.Arbitro
Il pronostico di questa gara sta su cartellini gialli, e va verso l'alto: e' la lettura che si stacca abbastanza dalla norma del campionato per meritare di essere detta.Insight
Quello che questo dossier non dice
Non tutti i confronti fra i due lati separano le due squadre: quelli che non superano l'errore delle proprie medie non si leggono.
Dati letti soltanto lato server. Le probabilità sono letture di un modello statistico, mai certezze; nessun consiglio finanziario.
79,9%
Precisione dei passaggi
78,9%
9Tiri dall'area7
4Tiri da fuori5
7Tiri fuori7
1Tiri respinti1
2Grandi occasioni fallite2
0Legni colpiti0
3Parate5
0Uscite alte1
53%Duelli vinti47%
32 su 52Duelli a terra20 su 52
9 su 25Duelli aerei16 su 25
12Contrasti14
83%Contrasti riusciti50%
14Intercetti9
19Respinte22
49Palloni recuperati45
8Palloni persi10
6 su 12Dribbling2 su 4
3 su 13Cross3 su 17
28 su 62Lanci lunghi21 su 52
53Ingressi nell'ultimo terzo58
20Tocchi in area27
1Falli subiti nell'ultimo terzo1
2Fuorigioco0
17Punizioni4
24Rimesse laterali20
9Rinvii dal fondo8
Gamba Osaka13 tiriSanfrecce Hiroshima12 tiri, 1 gol
gol
nello specchio
fuori
respinto
sul legno
Ogni squadra attacca la propria porta, in alto: il pallino sta dove è partito il tiro e la sua dimensione dice quanto valeva l'occasione. Passandoci sopra si leggono minuto, esito e distanza. Il campo arriva fino al tiro più lontano della gara — qui 36 metri — ed è lo stesso per entrambe: le due metà si confrontano alla stessa scala. Numeri della sola gara conclusa, non medie di stagione.
Come si è svolta
Cronologia della gara
45'Intervallo: Fine primo tempo0–0
46'Cambio: H. Minaminoal posto di K. OkunukiGamba Osaka
49'Cartellino: K. HayaoAmmonizioneSanfrecce Hiroshima
56'Cambio: A. Suzukial posto di K. KosukeSanfrecce Hiroshima
56'Cambio: R. Germainal posto di K. MutsukiSanfrecce Hiroshima
61'Cartellino: A. NaotoAmmonizioneSanfrecce Hiroshima
65'Cambio: T. Usamial posto di D. HümmetGamba Osaka
68'Gol: H. Shunkiservito da A. SuzukiSanfrecce Hiroshima0–1
72'Cambio: Weltonal posto di T. YamamotoGamba Osaka
72'Cambio: R. Hatsuseal posto di S. NakanoGamba Osaka
75'Cambio: T. Matsumotoal posto di A. NaotoSanfrecce Hiroshima
79'Cambio: S. Kurataal posto di R. MeshinoGamba Osaka
84'Cambio: C. Yusukeal posto di S. TsukasaSanfrecce Hiroshima
84'Cambio: M. Naokial posto di S. NakamuraSanfrecce Hiroshima
Tutti gli episodi registrati, dal fischio d'inizio alla fine.
Come è andata
Quello che avevamo detto, contro quello che è successo
16 previsioni su 21 sono cadute dentro l'intervallo che avevamo dichiarato. Su una gara sola è normale allontanarsi: fuori campione questi intervalli sono dichiarati all'80% e ne coprono davvero il 80,1%, misurato su 7 famiglie quando i modelli sono stati addestrati.
Tiri3 su 3
in casa13,6(8–19)→13dentro
in trasferta13,1(8–19)→11dentro
nella gara26,7(20–34)→24dentro
Tiri in porta3 su 3
in casa4,7(2–7)→6dentro
in trasferta4,1(2–6)→4dentro
nella gara8,8(5–12)→10dentro
Corner1 su 3
in casa4,5(2–7)→2dentro
in trasferta4,7(2–7)→1fuori
nella gara9,2(6–13)→3fuori
Falli1 su 3
in casa10,7(7–14)→4fuori
in trasferta11,8(8–16)→17fuori
nella gara22,5(17–28)→21dentro
Cartellini gialli3 su 3
in casa1,5(0–2)→0dentro
in trasferta1,5(0–3)→2dentro
nella gara3(1–5)→2dentro
Fuorigioco2 su 3
in casa2(1–3)→2dentro
in trasferta1,6(1–3)→0fuori
nella gara3,6(2–5)→2dentro
Parate3 su 3
in casa3,1(1–5)→3dentro
in trasferta2,8(1–5)→5dentro
nella gara6(3–9)→8dentro
Il motore legge soltanto ciò che esisteva prima del calcio d'inizio, e mai la gara stessa: la previsione qui accanto è quella che la pagina mostrava prima che si giocasse, non una riscritta dopo. «Dentro» vuol dire dentro l'intervallo dichiarato, non vicino al valore atteso.
· Sanfrecce Hiroshima in trasferta
1,6
media del campionato 1,8
Gli eventi più probabili
Over 1,5 · Cartellini gialliTotale gara · in questa lega succede il 73% delle volte · Gamba Osaka 62% su 21, Sanfrecce Hiroshima 82% su 22 · affidabilità 68/10080%
Over 1,5 · ParateGamba Osaka · in questa lega succede il 65% delle volte · affidabilità 55/10079%
2-6 · Multigoldai gol attesi, su 7 gare per lato · questo mercato ha reso 65,2% su 64,8% promesso, 1759 previsioni79%
Gli altri 3 eventi che il modello sa misurare
12 · Doppia chancedai gol attesi, su 7 gare per lato · questo mercato ha reso 68,0% su 69,8% promesso, 640 previsioni78%
Under 2,5 · FuorigiocoSanfrecce Hiroshima · in questa lega succede il 72% delle volte · affidabilità 73/10077%
Under 4,5 · Gol totalidai gol attesi, su 7 gare per lato · questo mercato ha reso 65,1% su 65,6% promesso, 866 previsioni77%
Sono letture di un modello statistico, mai certezze: ogni numero dichiara il metro con cui va letto, e sotto trovi come ci si arriva.
In cima c'è la lettura più probabile dentro la fascia fino all'ottanta per cento, dove promesso e reso quasi coincidono: 74,6% promesso contro 73,8% reso su 2.204 letture. Sopra quella soglia il modello promette 82,4% e rende 78,9% su 660 letture. Misurato su 1.200 gare chiuse, 599 con almeno una lettura, sette famiglie su sette. I falli restano fuori dalla cima: promettono 67,9% e rendono 57,5%, dieci punti e mezzo dove le altre sei famiglie stanno entro 3,3, e si leggono nella card della loro famiglia. A parità di punto percentuale viene prima il bersaglio che sbaglia meno. È lo stesso criterio della vetrina in Pronostici, e il suo consuntivo — prese e sbagliate — sta in Metodo. Un segnale è forte quando almeno tre letture indipendenti dicono la stessa cosa e nessuna dice il contrario; le letture tiepide non contano da nessuna delle due parti. Le percentuali di squadra contano tutte le stagioni archiviate di questa competizione, dal lato che quella squadra gioca qui: una finestra più larga di quella della lega, che è la stagione in corso. Niente qui è un consiglio di gioco: sono frequenze misurate e probabilità del modello, con accanto quanto reggono.
No38%1,80senza valore
Accanto alle percentuali, dove esiste, la quota di consenso su 15 operatori. Il valore dice di quanti punti la nostra probabilità supera quella del prezzo, al netto del margine dove il mercato è completo: non dice che l'esito accadrà.
Doppia chance, gol esatti, risultati, esito con la linea e multigol
Doppia chance
1X75%1,80valore non valutabile
X246%1,21senza valore
1278%1,29valore +7
Quanti gol segna ciascuna
Gamba Osaka86%
014%
127%
227%
318%
49%
53%
Sanfrecce Hiroshima72%
028%
136%
223%
310%
43%
51%
I cinque risultati più probabili
1-110%
2-110%
1-08%
2-08%
3-16%
Esito e linea insieme
Esito
Over 1,5
Over 2,5
Over 3,5
Over 4,5
1 · Gamba Osaka
46%+1,19 sul prodotto
38%+4,62 sul prodotto
24%+1,90 sul prodotto
15%+2,78 sul prodotto
X · pareggio
18%−0,28 sul prodotto
8%−5,58 sul prodotto
8%−0,74 sul prodotto
2%−2,96 sul prodotto
2 · Sanfrecce Hiroshima
20%−0,90 sul prodotto
16%+0,96 sul prodotto
9%−1,16 sul prodotto
6%+0,18 sul prodotto
Ogni casella è la probabilità che le due cose accadano nella stessa gara, sommata sulla griglia dei punteggi. Accanto sta di quanto si discosta dal prodotto delle due probabilità separate: le due letture non sono indipendenti, e moltiplicarle sbaglierebbe di quel tanto. Il caso più grosso è il pareggio con molti gol, che ha bisogno di un 2-2 o di un 3-3.
Multigol
Totale gara
1-233%
1-355%
1-473%
1-585%
1-691%
2-343%
2-461%
2-572%
2-679%
3-440%
3-552%
3-658%
4-530%
4-636%
5-618%
Gamba Osaka
0-141%
0-268%
1-254%
1-372%
2-345%
2-4
Più letture di questa gara, insieme
Esito
Doppia chance
Gol totali
Entrambe segnano
Scegli due o più letture di questa gara: la probabilità che accadano insieme non è il prodotto delle loro probabilità, e qui si vedono tutte e due.
I sette bersagli del motore — tiri, corner, falli, cartellini — non entrano qui, e non è una dimenticanza: nella stessa gara sono legati fra loro, misurato su 11.066 gare (tiri e tiri in porta 0,622, tiri e parate 0,556, falli e gialli 0,413), e la loro probabilità congiunta non è modellata. Senza quella, un numero composto sarebbe inventato.
Come nascono questi numeri
I gol attesi nascono dai gol attesi osservati nelle gare già giocate in questa stagione: quanto ciascuna squadra ne produce dal suo lato del campo, per quanto l'avversaria ne concede dal proprio, misurati contro la media della competizione — 308 righe di lega, 8 gare in casa e 7 fuori. Il vantaggio del campo non è un coefficiente aggiunto a mano: sta nelle due medie di lega, che sono diverse perché misurate sui due lati. La storia di queste due squadre arriva al 6 mag 2026.
Con poche gare il numero resta vicino alla media della competizione, e si avvicina a quello della squadra man mano che la stagione avanza: a una gara giocata la squadra pesa per un quinto, a dieci per il 71%. Senza questa cautela un solo risultato fuori scala verrebbe scambiato per una forza.
Il limite, dichiarato. I due attacchi sono trattati come indipendenti: regge sui totali, ma sottostima i pareggi bassi, lo 0-0 e l'1-1. La probabilità del pareggio va letta come un minimo.
13%
71%
31%
Su 8 gare in casa e 7 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 154 gare.
Gamba Osaka arriva all’intervallo avanti nel 38% delle sue gare in casa, in parità nel 25%, sotto nel 38%.
Tutto qui viene dal punteggio all’intervallo delle gare già chiuse, letto dal nostro livello dati: i gol del secondo tempo sono la differenza con il finale. Le statistiche di gioco non esistono divise per tempo, quindi tiri, corner e falli del primo tempo non compaiono. Le fasce di minuto — 46-60, 61-75, 76-90 — chiedono il minuto di ogni gol, che non è in questo livello dati: non vengono stimate.
1,5O 90%U 10%
2,5O 76%U 24%
3,5O 58%U 42%
4,5O 40%U 60%
5,5O 25%U 75%
Over 2,5 al 76% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 58%, 4,5 sta al 60%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
6,5O 76%U 24%
7,5O 64%U 36%
8,5O 52%U 48%
9,5O 39%U 61%
10,5O 28%U 72%
Over 7,5 al 64% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 8,5 sta al 52%, 9,5 sta al 61%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 15 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
2 magVissel Kobe8,0
22 aprAvispa Fukuoka4,0
19 aprFagiano Okayama5,0
11 aprCerezo Osaka7,0
4 aprKyoto Sanga FC8,0
8 marV-Varen Nagasaki7,0
28 febShimizu S-Pulse7,0
15 febNagoya Grampus7,0
Sanfrecce Hiroshima, fuori casa
2 magFagiano Okayama2,0
29 aprAvispa Fukuoka4,0
27 marVissel Kobe3,0
22 marShimizu S-Pulse5,0
18 marNagoya Grampus3,0
22 febCerezo Osaka4,0
6 febV-Varen Nagasaki7,0
Affidabilità del totale 66/100 · moderata · entro 3,0 su 2410 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 2,3 punti sul totale su 2784 gare
Cartellini gialli
Circa 3 cartellini gialli attesi, equilibrio fra le due.
Gamba Osaka1,5attesoosservato in casa 0,9 su 8 gare · fra 0 e 2
Sanfrecce Hiroshima1,5attesoosservato fuori casa 0,9 su 7 gare · fra 0 e 3
Totale gara3,0attesofra 1 e 5
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
0,5O 77%U 23%
1,5O 43%U 57%
2,5O 18%U 82%
Under 1,5 al 57% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Sanfrecce Hiroshima
0,5O 77%U 23%
1,5O 44%U 56%
2,5O 19%U 81%
Under 1,5 al 56% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
0,5O 95%U 5%
1,5O 80%U 20%
2,5O 57%U 43%
3,5O 34%U 66%
4,5O 18%U 82%
Over 1,5 al 80% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 57%, 3,5 sta al 66%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 15 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
2 magVissel Kobe0,0
22 aprAvispa Fukuoka1,0
19 aprFagiano Okayama1,0
11 aprCerezo Osaka3,0
4 aprKyoto Sanga FC1,0
8 marV-Varen Nagasaki0,0
28 febShimizu S-Pulse0,0
15 febNagoya Grampus1,0
Sanfrecce Hiroshima, fuori casa
2 magFagiano Okayama1,0
29 aprAvispa Fukuoka2,0
27 marVissel Kobe0,0
22 marShimizu S-Pulse1,0
18 marNagoya Grampus2,0
22 febCerezo Osaka0,0
Affidabilità del totale 68/100 · moderata · entro 2,0 su 2832 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 2,0 punti sul totale su 2996 gare
Fuorigioco
Circa 4 fuorigioco attesi, equilibrio fra le due.
Gamba Osaka2,0attesoosservato in casa 1,6 su 8 gare · fra 1 e 3
Sanfrecce Hiroshima1,6attesoosservato fuori casa 2,1 su 7 gare · fra 1 e 3
Totale gara3,6attesofra 2 e 5
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
0,5O 85%U 15%
1,5O 58%U 42%
2,5O 32%U 68%
3,5O 14%U 86%
Under 2,5 al 68% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 sta al 58%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Sanfrecce Hiroshima
0,5O 80%U 20%
1,5O 48%U 52%
2,5O 23%U 77%
3,5O 9%U 91%
Under 2,5 al 77% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
1,5O 88%U 12%
2,5O 70%U 30%
3,5O 49%U 51%
4,5O 30%U 70%
5,5O 16%U 84%
Under 4,5 al 70% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 2,5 al 70% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
le 15 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
2 magVissel Kobe1,0
22 aprAvispa Fukuoka1,0
19 aprFagiano Okayama1,0
11 aprCerezo Osaka2,0
4 aprKyoto Sanga FC2,0
8 marV-Varen Nagasaki1,0
28 febShimizu S-Pulse3,0
15 febNagoya Grampus2,0
Sanfrecce Hiroshima, fuori casa
2 magFagiano Okayama2,0
29 aprAvispa Fukuoka0,0
27 marVissel Kobe5,0
22 marShimizu S-Pulse3,0
18 marNagoya Grampus0,0
22 febCerezo Osaka4,0
Affidabilità del totale 73/100 · alta · entro 2,0 su 2455 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,3 punti di lato e 2,6 punti sul totale su 2838 gare
Parate
Circa 6 parate attese, equilibrio fra le due.
Gamba Osaka3,1attesoosservato in casa 2,8 su 8 gare · fra 1 e 5
Sanfrecce Hiroshima2,8attesoosservato fuori casa 2,0 su 6 gare · fra 1 e 5
Totale gara6,0attesofra 3 e 9
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
0,5O 94%U 6%
1,5O 79%U 21%
2,5O 58%U 42%
3,5O 38%U 62%
4,5O 22%U 78%
Over 1,5 al 79% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 58%, 3,5 sta al 62%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Sanfrecce Hiroshima
0,5O 93%U 7%
1,5O 75%U 25%
2,5O 52%U 48%
3,5O 32%U 68%
4,5O 17%U 83%
Over 1,5 al 75% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 52%, 3,5 sta al 68%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
3,5O 84%U 16%
4,5O 70%U 30%
5,5O 54%U 46%
6,5O 39%U 61%
7,5O 25%U 75%
Over 4,5 al 70% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 5,5 sta al 54%, 6,5 sta al 61%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 14 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
2 magVissel Kobe5,0
22 aprAvispa Fukuoka2,0
19 aprFagiano Okayama0,0
11 aprCerezo Osaka4,0
4 aprKyoto Sanga FC1,0
8 marV-Varen Nagasaki1,0
28 febShimizu S-Pulse0,0
15 febNagoya Grampus9,0
Sanfrecce Hiroshima, fuori casa
2 magFagiano Okayama1,0
29 aprAvispa Fukuoka1,0
27 marVissel Kobe1,0
22 marShimizu S-Pulse3,0
18 marNagoya Grampus5,0
6 febV-Varen Nagasaki1,0
Affidabilità del totale 55/100 · moderata · entro 2,0 su 2584 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 3,3 punti sul totale su 2987 gare
Altre 3 giocate: tiri, corner, falli
Tiri
Circa 27 tiri attesi, equilibrio fra le due.
Gamba Osaka13,6attesoosservato in casa 15,5 su 8 gare · fra 8 e 19
Sanfrecce Hiroshima13,1attesoosservato fuori casa 14,4 su 7 gare · fra 8 e 19
Totale gara26,7attesofra 20 e 34
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
11,5O 65%U 35%
12,5O 56%U 44%
13,5O 48%U 52%
14,5O 39%U 61%
15,5O 32%U 68%
Under 14,5 al 61% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 12,5 sta al 56%, 13,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Sanfrecce Hiroshima
10,5O 69%U 31%
11,5O 61%U 39%
12,5O 52%U 48%
13,5O 44%U 56%
14,5O 36%U 64%
Over 11,5 al 61% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 12,5 sta al 52%, 13,5 sta al 56%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
24,5O 63%U 37%
25,5O 57%U 43%
26,5O 50%U 50%
27,5O 43%U 57%
28,5O 37%U 63%
Under 27,5 al 57% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 26,5 è una moneta, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 25,5 al 57% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
le 15 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
2 magVissel Kobe11,0
22 aprAvispa Fukuoka15,0
19 aprFagiano Okayama14,0
11 aprCerezo Osaka18,0
4 aprKyoto Sanga FC21,0
8 marV-Varen Nagasaki16,0
28 febShimizu S-Pulse12,0
15 febNagoya Grampus17,0
Sanfrecce Hiroshima, fuori casa
2 magFagiano Okayama10,0
29 aprAvispa Fukuoka15,0
27 marVissel Kobe12,0
22 marShimizu S-Pulse15,0
18 marNagoya Grampus17,0
22 febCerezo Osaka14,0
Affidabilità del totale 61/100 · moderata · entro 5,0 su 2597 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,8 punti di lato e 2,7 punti sul totale su 3000 gare
Corner
Circa 9 corner attesi, equilibrio fra le due.
Gamba Osaka4,5attesoosservato in casa 5,4 su 8 gare · fra 2 e 7
Sanfrecce Hiroshima4,7attesoosservato fuori casa 4,7 su 7 gare · fra 2 e 7
Totale gara9,2attesofra 6 e 13
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
2,5O 78%U 22%
3,5O 62%U 38%
4,5O 46%U 54%
5,5O 31%U 69%
6,5O 20%U 80%
Under 5,5 al 69% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 62%, 4,5 sta al 54%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Sanfrecce Hiroshima
2,5O 80%U 20%
3,5
Falli
Circa 23 falli attesi, equilibrio fra le due.
Gamba Osaka10,7attesoosservato in casa 9,9 su 8 gare · fra 7 e 14
Sanfrecce Hiroshima11,8attesoosservato fuori casa 11,6 su 7 gare · fra 8 e 16
Totale gara22,5attesofra 17 e 28
le cinque soglie, Over e Under
Gamba Osaka
8,5O 74%U 26%
9,5O 63%U 37%
10,5O 50%U 50%
11,5O 38%U 62%
12,5O 28%U 72%
Over 9,5 al 63% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 10,5 è una moneta, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 11,5 al 62% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
Sanfrecce Hiroshima
9,5O 74%U 26%
Su questa gara il banco non apre nessuna delle linee che il motore proietta, quindi accanto alle soglie non c'è un prezzo da confrontare nel palinsesto raccolto il 14 settembre 2026.
Come si legge questa sezione
Ogni bersaglio è letto tre volte: quanto ne produce ciascuna squadra e quanto ne esce dalla gara. Il numero grande a sinistra è il valore atteso; accanto, fino a cinque soglie con entrambi i lati, Over e Under, così due linee si confrontano senza fare il complemento a mente. Dove se ne vedono meno di cinque è perché le altre cadrebbero sotto zero: un conteggio non scende sotto zero, e «Over -0,5 al 100%» non è una lettura. Il totale è la somma dei due lati, sempre. È una lettura probabilistica, non un consiglio di giocata.
La casella accesa non è un consiglio, è una regola dichiarata. Si accende la soglia su cui il verso è più deciso fra le tre vicine al valore atteso. Le due agli estremi non si accendono mai: con un atteso di 9,3 un «Over 6,5 al 75%» è vero e inutile, perché la sua forza viene dalla distanza e non da un'informazione. A ridosso del previsto, invece, il verso è quasi una moneta. Quando due letture distano meno di tre punti sono accese entrambe, la seconda tratteggiata: il modello non sa distinguerle, e sceglierne una fingerebbe una precisione che non ha.
Sotto il nome di ogni squadra c'è quanto ha prodotto davvero prima di questa gara, dallo stesso lato del campo e nella stessa stagione: la squadra di casa nelle sue gare in casa, l'ospite nelle sue gare fuori. È il numero osservato accanto a quello previsto, con il campione su cui poggia. Dove manca, la squadra non ha ancora gare utili da quel lato: non si stima nulla.
L'affidabilità è la quota di volte in cui lo scarto fra previsto e osservato è rimasto entro la soglia dichiarata, misurata su gare mai usate per costruire il modello. Non è la probabilità dell'evento: sono due numeri diversi e non si sommano.
Lo scarto delle percentuali è un terzo numero ancora: di quanto la probabilità promessa si è scostata dalla frequenza vera, misurata a decili di probabilità su gare mai usate per costruire il modello. Sui sette bersagli va da 1,3 punti — i fuorigioco di lato — a 3,4 — i falli sul totale: quando qui c'è scritto 71%, l'evento è uscito fra il 68 e il 74 per cento delle volte, secondo il bersaglio e secondo la scala. Il totale sbaglia più dei lati su tutti e sette, ed è per questo che i due numeri stanno scritti separati invece che mediati in uno.
L'intervallo non è una forbice a occhio. «Fra 11 e 18» vuol dire che, alla calibrazione misurata su questo bersaglio, il valore vero cade lì 75 volte su 100. Su una distribuzione a numeri interi l'intervallo è conservativo per costruzione, quindi quella quota è un minimo, non una promessa. Un atteso senza intervallo nasconde quanto sia incerto: 14,6 fra 13 e 16 e 14,6 fra 8 e 22 non dicono la stessa cosa.
Proiezione pre-partita di IQstatS · storia aggiornata al 6 maggio 2026 · letture, non certezze.
Gamba Osaka 472,5avversari di Sanfrecce Hiroshima 411,1
media di lega 431,8
Precisione dei passaggiPalla · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 77,9%avversari di Sanfrecce Hiroshima 74,6%
media di lega 77,3%
Palle lunghePalla · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 56,0avversari di Sanfrecce Hiroshima 58,5
media di lega 58,2
PassaggiPalla · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 390,6avversari di Gamba Osaka 364,1
media di lega 405,6
molti palloni persiPrecisione dei passaggi · Palla · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 73,7%avversari di Gamba Osaka 72,6%
media di lega 76,2%
Palle lunghePalla · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 62,3avversari di Gamba Osaka 58,7
media di lega 58,9
Ingressi in ultimo terzoTerritorio · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 61,4avversari di Sanfrecce Hiroshima 59,1
media di lega 60,9
Tocchi in areaTerritorio · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 28,7avversari di Sanfrecce Hiroshima 20,0
media di lega 23,4
CrossTerritorio · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 17,8avversari di Sanfrecce Hiroshima 13,9
media di lega 18,8
Ingressi in ultimo terzoTerritorio · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 65,0avversari di Gamba Osaka 55,6
media di lega 57,9
Tocchi in areaTerritorio · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 26,0avversari di Gamba Osaka 20,6
media di lega 19,9
CrossTerritorio · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 21,6avversari di Gamba Osaka 17,4
media di lega 15,5
DuelliCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 50,6avversari di Sanfrecce Hiroshima 50,4
media di lega 50,4
Duelli aereiCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 32,8avversari di Sanfrecce Hiroshima 40,7
media di lega 35,1
pochi contrastiTackle · Combattimento · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 12,0avversari di Sanfrecce Hiroshima 11,3
media di lega 13,5
IntercettiCombattimento · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 8,2avversari di Sanfrecce Hiroshima 11,6
media di lega 8,6
RecuperiCombattimento · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 55,1avversari di Sanfrecce Hiroshima 45,6
media di lega 45,9
gioco spesso fermoPunizioni · Combattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 12,7avversari di Sanfrecce Hiroshima 12,9
media di lega 10,6
DuelliCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 49,8avversari di Gamba Osaka 49,4
media di lega 49,6
Duelli aereiCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 40,6avversari di Gamba Osaka 32,7
media di lega 35,1
TackleCombattimento · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 14,5avversari di Gamba Osaka 17,1
media di lega 14,4
IntercettiCombattimento · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 10,1avversari di Gamba Osaka 11,6
media di lega 9,2
RecuperiCombattimento · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 43,3avversari di Gamba Osaka 51,1
media di lega 45,4
PunizioniCombattimento · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 10,4avversari di Gamba Osaka 9,0
media di lega 10,2
Tiri dall'internoTiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 9,9avversari di Sanfrecce Hiroshima 7,4
media di lega 8,7
Tiri da fuori areaTiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 4,3avversari di Sanfrecce Hiroshima 3,4
media di lega 4,7
Grandi occasioniTiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 3,2avversari di Sanfrecce Hiroshima 1,8
media di lega 2,2
Tiri dall'areaTiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 72,2%avversari di Sanfrecce Hiroshima 69,3%
media di lega 67,7% e 67,9%
Distanza del tiroTiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 15,9 mavversari di Sanfrecce Hiroshima 16,6 m
media di lega 16,7 m
Qualità del tiroTiro · quando attacca Gamba Osaka · 6 gare · affidabilità bassa
Gamba Osaka 0,191 xGavversari di Sanfrecce Hiroshima 0,190 xG
media di lega 0,173 xG e 0,172 xG
Tiri muratiTiro · quando attacca Gamba Osaka · 10 gare · affidabilità medio-alta
Gamba Osaka 19,0%avversari di Sanfrecce Hiroshima 23,7%
media di lega 25,0%
Tiri dall'internoTiro · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 10,4avversari di Gamba Osaka 6,8
media di lega 7,2
Tiri da fuori areaTiro · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 4,4avversari di Gamba Osaka 4,1
media di lega 4,2
Grandi occasioniTiro · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 1,9avversari di Gamba Osaka 1,6
media di lega 1,9
Tiri dall'areaTiro · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 70,4%avversari di Gamba Osaka 66,4%
media di lega 66,0% e 66,2%
Distanza del tiroTiro · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 16,0 mavversari di Gamba Osaka 16,6 m
media di lega 17,0 m
Qualità del tiroTiro · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 6 gare · affidabilità bassa
Sanfrecce Hiroshima 0,142 xGavversari di Gamba Osaka 0,215 xG
media di lega 0,176 xG e 0,178 xG
Tiri muratiTiro · quando attacca Sanfrecce Hiroshima · 10 gare · affidabilità medio-alta
Sanfrecce Hiroshima 24,5%avversari di Gamba Osaka 20,8%
media di lega 23,7% e 23,5%
Vale se le due squadre continuano così, e dice come si gioca: del risultato non parla.
pareggiata con Gamba Osaka
N
vinta con Okinawa SVV
L'ultima: 12 set in casa con Cerezo Osaka 6-1
Classifica di J1 League 2026. La forma è letta dalle ultime gare concluse, la più recente a sinistra: ogni gettone è una gara vera, con la sua data e il suo punteggio, e può appartenere a una competizione diversa da questa.
Forma, in numeri
Reti fatte e subite di recente, contro il metro della competizione
Gamba Osaka
Ultime 10 in casa2,00fatte · +45% rispetto alla competizione1,10 subite · -11% rispetto alla competizione
Le finestre più corte: ultime 3 e ultime 5
Ultime 3 in casa2,67fatte · +94% rispetto alla competizione1,33 subite · +8% rispetto alla competizione
Ultime 5 in casa2,00fatte · +45% rispetto alla competizione1,00 subite · -19% rispetto alla competizione
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,38 reti fatte e 1,24 subite a gara, su 154 gare di stagione.
Sanfrecce Hiroshima
Ultime 10 in trasferta1,40fatte · +13% rispetto alla competizione1,70 subite · +23% rispetto alla competizione
Le finestre più corte: ultime 3 e ultime 5
Ultime 3 in trasferta1,00fatte · -19% rispetto alla competizione1,67 subite · +21% rispetto alla competizione
Ultime 5 in trasferta1,00fatte · -19% rispetto alla competizione2,00 subite · +45% rispetto alla competizione
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,24 reti fatte e 1,38 subite a gara, su 154 gare di stagione.
Come si legge questa sezione
Tre finestre e non una. Tre gare dicono il momento, dieci dicono la squadra, cinque stanno in mezzo: tenerne una sola vorrebbe dire scegliere per te quanto lontano guardare, e la scelta cambia la risposta. Aperta resta la più larga, che ha il campione maggiore; le due più corte stanno a un tocco, e nessuna è stata tolta. Le gare in casa si confrontano con le gare in casa, perché il vantaggio del campo non è un coefficiente da aggiungere dopo: mescolare i due lati farebbe di ogni media la media di due cose diverse.
Nessuna soglia, nessuna freccia. Qui non si dichiara una squadra «in forma» sopra un numero deciso a tavolino: si mette accanto alla sua media quella della competizione, e la distanza si legge. Sono le nostre osservazioni, non la striscia di risultati della fonte, che sta nella sezione «Classifica e forma» e risponde a una domanda diversa.
due numeri
56,5
41,9
45
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
TerritorioGamba Osaka 68%Sanfrecce Hiroshima 53%
possesso56,151,750
passaggi472,4413,7409,5
precisione dei passaggi77,772,977,5
ingressi nell'ultimo terzo6367,958
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
VerticalitàGamba Osaka 71%Sanfrecce Hiroshima 70%
palle lunghe54,963,958
tocchi in area3125,320,5
cross19,121,317
dribbling14,88,411
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
La percentuale dice quante squadre-gara del campionato stanno sotto, su 308 righe osservate prima di questa gara. Non è una previsione: è da dove arrivano.
M
24H. ShunkiM
11M. KatoF
39S. NakamuraF
17K. KosukeF
Le due panchine
Gamba Osaka
JWJens Wissingmodulo abituale 4-2-3-1
gioco equilibrato, palla al piede il 55% del tempo, segna 1,6 e subisce 1,4 gol a gara
Allenatore dichiarato dalla fonte su questa gara
Su 71 gare alla guida: 31 vinte, 19 pari, 21 perse · porta inviolata nel 24%
Sanfrecce Hiroshima
BGBartosch Gaulmodulo abituale 3-4-2-1
gioco equilibrato, palla al piede il 55% del tempo, segna 1,7 e subisce 1,0 gol a gara
Allenatore dichiarato dalla fonte su questa gara
Su 75 gare alla guida: 41 vinte, 14 pari, 20 perse · porta inviolata nel 33%
Medie della gestione di ciascun allenatore, non della sola stagione in corso: il numero di gare è scritto accanto.
Sono gare già giocate, non una previsione. Un incontro fra un arbitro e una squadra si ripete poche volte - in tutto il nostro archivio il massimo è dodici - e con i gialli che variano di quasi due per gara, un campione così non separa la tendenza dal caso: dice che cosa è successo, e basta. La media dell'arbitro con cui si confronta è quella che mostra a una squadra su tutte le 50 righe che gli abbiamo osservato, non la sua media di gara, che vale il doppio.
Lo storico: falli e cartellini per competizione, le ultime gare dirette e l'elenco in J1 League
Carriera, dalla fonte:145 gare · 4,58 gialli a partita · 0,10 rossi a partita. La fonte non li divide per competizione, e non li divide nemmeno per partita: la divisione qui sopra e la tabella qui sotto sono nostre.
Falli e cartellini di Damian Kos a partita, per stagione e competizione
Stagione
Competizione
Partite
Falli
Gialli
Falli per giallo
Rossi
Gialli casa
Gialli trasferta
Falli casa
Falli trasferta
2026
Ekstraklasasevero6,00 gialli contro 3,60 di media in questa lega e stagione, ma su 3 gare: puo' cambiare
3
28,00
6,00
4,67
0,00
56%
44%
60%
40%
2026
J1 Leaguepermissivo2,00 gialli contro 2,42 di media in questa lega e stagione, ma su 4 gare: puo' cambiare
4
21,00
2,00
10,50
0,00
25%
75%
39%
61%
25/26
Ekstraklasain linea4,11 gialli contro 4,04 di media in questa lega e stagione
18
24,83
4,11
6,04
0,33
58%
42%
50%
50%
Nostre osservazioni, dal 19 lug 2025: 25 gare in tutto. Ogni valore è a partita, mai un totale.
Come si leggono questi numeri
Dove il campione di una metrica è più corto delle partite della riga sta scritto sotto il numero. Le percentuali di casa e trasferta ripartiscono quello che è successo fra le due squadre: 50 e 50 significa che ha diviso a metà, non che ha fischiato poco. Una riga da una gara sola resta una gara sola: si mostra perché aver diretto lì è un fatto, e si legge sapendolo.
Severo, in linea o permissivo si dice rispetto alla sua lega, mai in assoluto: fra i direttori con almeno cinque gare, chi sta nel terzo più alto della propria competizione va da 2,85 a 7,80 gialli a partita e chi sta nel terzo più basso da 1,20 a 4,50, quindi lo stesso numero cambia significato a seconda di dove fischia. La soglia non è decisa da noi: è mezza dispersione fra gli arbitri di quella competizione, che nei dati vale 0,71 gialli, il 18% del metro; dove gli arbitri si somigliano di più, si stringe da sola. Non è un voto, ed è instabile quando le gare sono poche: i gialli dello stesso direttore ballano da gara a gara di 1,94, quindi con poche partite l'etichetta può ribaltarsi, e per questo il campione le sta sempre accanto.
Le ultime 5, in tutte le competizioni
Le ultime 5 gare dirette da Damian Kos, con falli e cartellini divisi fra le due squadre e il confronto sulla media
Media delle ultime 5, e scarto sulle 25 gare che abbiamo
24,00−0,60
4,80
Le gare in J1 League, stagione 2026la stessa competizione di questa gara · 4 gare
Le gare dirette in J1 League nella stagione 2026, con falli e cartellini divisi fra le due squadre
Risultato
Partita
23 mag
16casa 7 · fuori 9
3casa 0 · fuori 3
0
4-2
Kashiwa Reysol - JEF United Chiba
17 mag
20casa 11 · fuori 9
3casa 2 · fuori 1
0
2-2
V-Varen Nagasaki - Vissel Kobe
10 mag
21casa 4 · fuori 17
2casa 0 · fuori 2
0
0-1
Gamba Osaka - Sanfrecce Hiroshima
6 mag
27casa 11 · fuori 16
0casa 0 · fuori 0
0
1-0
Kawasaki Frontale - Tokyo Verdy
Media su 4 gare, J1 League
21,00casa 8,3 · fuori 12,8
2,00casa 0,5 · fuori 1,5
0,00
Tutto su 4 gare dirette in J1 League, di cui abbiamo entrambe le squadre: con una riga sola falli e cartellini della gara sarebbero dimezzati senza che si veda. I numeri sono calcolati sulle nostre osservazioni, non sulle medie di carriera che la fonte pubblica, e il metro è la media dei direttori della stessa competizione con almeno cinque gare.
Che cosa non dicono questi numeri
Non è un voto. Un arbitro che fischia molto può aver avuto partite spigolose, e uno che ammonisce poco può aver diretto gare tranquille: qui si misura quello che è successo in campo, non come ha arbitrato. La differenza fra i due lati è una differenza fra medie, non una tendenza dimostrata: su 4 gare serve poco a spostarla. La scheda completa ha lo storico gara per gara.
dentro l'errore · 24 e 25 gare
Gamba Osaka 10,5Sanfrecce Hiroshima 10,1
Paratedentro l'errore · 24 e 24 gare
Gamba Osaka 3,1Sanfrecce Hiroshima 2,3
Solo le gare contro le squadre che entrambe hanno affrontato in questa competizione, su tutte le stagioni archiviate: nella sola stagione in corso gli avversari comuni sono tre di mediana, e a settembre non basterebbero. Tenere fermo l'avversario toglie dal confronto la parte di differenza che è calendario. Il campo non è tenuto fermo — quelle gare sono in casa e fuori in proporzioni diverse — e per quello c'è il confronto per lato, qui sopra. Dove lo scarto non supera l'errore delle due medie la riga lo dichiara invece di nominare un vincitore.
Qui non c'è nessun numero nuovo: è la rilettura in parole di quello che sta sopra. Ogni riga porta al capitolo dove il numero sta, con il suo campione e il metro con cui va letto.
54%
2-557%
Sanfrecce Hiroshima
0-164%
0-286%
1-258%
1-368%
2-332%
2-435%
2-536%
6 feb
V-Varen Nagasaki
0,0
6 feb
V-Varen Nagasaki
1,0
6 febV-Varen Nagasaki18,0
O 65%
U 35%
4,5O 48%U 52%
5,5O 34%U 66%
6,5O 22%U 78%
Under 5,5 al 66% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 4,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 3,5 al 65% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
Totale gara
6,5O 80%U 20%
7,5O 69%U 31%
8,5O 56%U 44%
9,5O 44%U 56%
10,5O 33%U 67%
Over 7,5 al 69% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 8,5 sta al 56%, 9,5 sta al 56%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 15 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
2 magVissel Kobe3,0
22 aprAvispa Fukuoka5,0
19 aprFagiano Okayama9,0
11 aprCerezo Osaka3,0
4 aprKyoto Sanga FC5,0
8 marV-Varen Nagasaki8,0
28 febShimizu S-Pulse4,0
15 febNagoya Grampus6,0
Sanfrecce Hiroshima, fuori casa
2 magFagiano Okayama4,0
29 aprAvispa Fukuoka3,0
27 marVissel Kobe5,0
22 marShimizu S-Pulse5,0
18 marNagoya Grampus5,0
22 febCerezo Osaka6,0
6 febV-Varen Nagasaki5,0
Affidabilità del totale 62/100 · moderata · entro 3,0 su 2367 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,7 punti di lato e 2,4 punti sul totale su 2745 gare
10,5O 63%U 37%
11,5O 52%U 48%
12,5O 40%U 60%
13,5O 30%U 70%
Over 10,5 al 63% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 11,5 sta al 52%, 12,5 sta al 60%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
20,5O 64%U 36%
21,5O 56%U 44%
22,5O 48%U 52%
23,5O 41%U 59%
24,5O 33%U 67%
Under 23,5 al 59% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 22,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 21,5 al 56% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
le 15 gare che fanno queste medie
Gamba Osaka, in casa
2 magVissel Kobe10,0
22 aprAvispa Fukuoka8,0
19 aprFagiano Okayama8,0
11 aprCerezo Osaka9,0
4 aprKyoto Sanga FC10,0
8 marV-Varen Nagasaki10,0
28 febShimizu S-Pulse13,0
15 febNagoya Grampus11,0
Sanfrecce Hiroshima, fuori casa
2 magFagiano Okayama9,0
29 aprAvispa Fukuoka13,0
27 marVissel Kobe12,0
22 marShimizu S-Pulse11,0
18 marNagoya Grampus16,0
22 febCerezo Osaka10,0
6 febV-Varen Nagasaki10,0
Affidabilità del totale 55/100 · moderata · entro 4,0 su 2532 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,7 punti di lato e 3,4 punti sul totale su 2931 gare
+0,80
0,00−0,24
Il blu dice sopra la sua media, l'arancio sotto: è un verso, non un giudizio. Cinque gare spostano poco, e uno scarto sotto 0,05 resta inchiostro perché non si distingue dal rumore. Il parziale del primo tempo non compare: nel nostro livello dati quella colonna è vuota su tutte e 9.384 le gare con arbitro osservato, e non lo inventiamo.