La lettura principale di Mito Hollyhock contro Kashima Antlers
Il pronostico
Over 4,5 parate · Totale gara76%
In questa lega succede il 70% delle volte: ci scostiamo di 6 punti in più. Affidabilità 57/100.
Letture di questa famiglia sulle 599 gare chiuse che abbiamo misurato: promesse 76,2%, prese 72,9% su 462.
Su questa gara i numeri non si scostano dalla media del torneo.
Kashima Antlers avanti al 51%
Segnale principale
Più di 1,5 fuorigioco87%
convergenza, 2 letture d’accordo · il mercato non quota questo esito
il modello del bersaglio 87%
quanto quel modello regge fuori campione 75%
somma dei due attesi, con l'incertezza calibrata sui residui della somma: la dipendenza fra i due lati e' stata misurata e non migliora questa stima Affidabilità misurata 75. Campione: 4 gare.
Secondo segnale
Meno di 11,5 corner73%
convergenza, 2 letture d’accordo · affidabilità 74 · 4 gare
Candidato di valore, separato dal segnale: Più di 7,5 corner, dove diamo 72% contro il 63% che prezza il mercato. Il margine è positivo e l’affidabilità supera la soglia misurata. Quota, margine e campione stanno in Mercati.
Da dove viene
Fuorigioco · Mito Hollyhock in casa1,7senza un metro con cui confrontarlo
Parate · nella gara6,5senza un metro con cui confrontarlo
Mercati
Modello e mercato
Confronto con il mercato
Modello e mercato leggono la gara allo stesso modo.
EsitoModelloMercatoQuota
Mito Hollyhock23%23%4,03
Pareggio27%26%3,50
Kashima Antlers51%51%1,83
Over 2.548%47%2,00
Gol/Gol52%51%1,81
Quota di consenso su 22 operatori, riportata a somma cento per togliere il margine di chi quota. Nessun operatore viene nominato e non ci sono collegamenti esterni: qui il mercato è una misura, non una vetrina. Su questa gara il nostro motore non copre i gol: la colonna del modello è la previsione della fonte, non la nostra.
Dove ci stacchiamo dal mercato
Le letture con il loro margine
Kashima Antlers avanti0,0 punti
modello
51%
mercato
51%
quota
1,83
affidabilità
non misurata
campione
—
L'esito più probabile fra i tre. Il mercato prezza questo esito almeno quanto lo leggiamo noi.
Più di 7,5 corner+9,7 punti
modello
72%
mercato
63%
quota
1,46
affidabilità
74
campione
4 gare
Attesi 9,6 corner nella gara. Il margine è positivo e l’affidabilità supera la soglia misurata per questo bersaglio.
Il margine è la distanza fra la nostra probabilità e quella che il mercato prezza, riportata a somma cento su 22 operatori per togliere il loro margine. Non è un consiglio e non è una quota da giocare: è la misura di quanto le due letture si separano, con accanto quanto la nostra ha retto fuori campione.
Gol
Gol non disponibili
Perché i mercati dei gol non compaiono su questa gara
I mercati dei gol poggiano sui gol attesi osservati nelle gare già giocate della stagione. In questa competizione quella colonna non è riempita, quindi non c'è niente su cui costruirli: nessun numero viene stimato al loro posto.
Primo e secondo tempo
Come si distribuiscono i gol
Primo tempo
Il campione non basta per una stima di questo tempo: restano le frequenze.
In questo tempoMito HollyhockKashima Antlerscampionato
gol segnati per gara1,001,000,75
gol subiti per gara0,501,000,75
gare con almeno un gol100%100%78%
gare con almeno due gol50%50%50%
gare in cui segnano entrambe50%50%35%
Su 2 gare in casa e 2 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 40 gare.
Secondo tempo
Il campione non basta per una stima di questo tempo: restano le frequenze.
In questo tempoMito HollyhockKashima Antlerscampionato
gol segnati per gara0,002,000,78
gol subiti per gara0,500,500,78
gare con almeno un gol50%100%80%
gare con almeno due gol0%50%48%
Proiezioni
Giocate statistiche
Proiezione pre-partita del motore IQstatS
Tiri in porta
Circa 9 tiri in porta attesi. Avanti Kashima Antlers.
Mito Hollyhock3,8attesoosservato in casa 4,0 su 2 gare · fra 2 e 6
Kashima Antlers5,0attesoosservato fuori casa 5,5 su 2 gare · fra 2 e 8
Totale gara8,7attesofra 5 e 12
le cinque soglie, Over e Under
Mito Hollyhock
1,5O 87%U 13%
2,5O 70%U 30%
3,5O 51%U 49%
4,5O 33%U 67%
5,5O 19%U 81%
Over 2,5 al 70% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 51%, 4,5 sta al 67%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Kashima Antlers
2,5
Trend
Come si affrontano
Quello che una squadra fa dal suo lato contro quello che fanno gli avversari dell'altra
Si scosta dalla media, ma non nella stessa direzione
falli52% nel 1° tempo · 48% nel 2° · media della lega 47% · 8 gare · affidabilità bassa
1° tempo 11,32° tempo 10,4
tiri43% nel 1° tempo · 57% nel 2° · media della lega 46% · 8 gare · affidabilità bassa
1° tempo 12,82° tempo 17,5
Quote misurate gara per gara sulle partite già giocate di queste due squadre, dalle statistiche archiviate della fonte: sono gare avvenute, non una previsione, e non entrano in nessun mercato. Il metro è la media della competizione nello stesso periodo, non la metà: in quasi tutte queste metriche si produce di più nella ripresa, e misurare dal 50% chiamerebbe tendenza della squadra una proprietà del gioco. Dove lo scarto da quella media non supera l'errore la riga lo dichiara. Fuori per campione insufficiente: gol attesi. Il possesso non compare: per tempo è la percentuale fra le due squadre di quel tempo, non una quantità che si divide fra primo e secondo.
Come stanno le due squadre: classifica, come si presentano e la forma in numeri
Classifica e forma
Dove stanno le due squadre
Mito Hollyhock
11ª su 20 · 9 punti
Giocate
7
V · N · P
2 · 3 · 2
Reti
11 fatte, 9 subite
Differenza
+2
persa con Kawasaki FrontaleP
pareggiata con Avispa FukuokaN
vinta con Kashima AntlersV
pareggiata con Machida ZelviaN
persa con Kyoto Sangyo UniversityP
L'ultima: 12 set in casa con Kawasaki Frontale 0-1
Kashima Antlers
8ª su 20 · 12 punti
Giocate
7
V · N · P
4 · 0 · 3
Reti
14 fatte, 13 subite
Differenza
+1
persa con Vissel KobeP
persa con Urawa Red DiamondsP
persa con Mito HollyhockP
Assetto in campo
Le due squadre stanno in campo alla stessa altezza
Mito Hollyhock · 4 gare · affidabilità bassaKashima Antlers · 4 gare · affidabilità bassa
38,7altezza della linea41,8
25,4distanza difesa-attacco19,1
65,6quanto si allargano67,6
Mito Hollyhock produce di più fra 61-75, Kashima Antlers fra 76-90. Gol attesi prodotti a gara, quarto d'ora per quarto d'ora.
0,121-150,23
0,2616-300,05
0,1531-450,51
0,1546-600,29
0,8961-750,35
0,2276-900,77
Dalle posizioni medie dei giocatori e dai gol attesi minuto per minuto che la fonte manda con le statistiche della gara, sulle partite di questa stagione: nessun recupero dall'anno scorso. L'altezza va da 0, la propria porta, a 100, quella avversaria, e vale per entrambe allo stesso modo. Sono gare avvenute: i numeri attesi di questa partita restano quelli delle Proiezioni.
Da dove tirano
Mito Hollyhock vive più della media sulla palla ferma, Kashima Antlers cerca il tiro buono più della media
Mito Hollyhock4 gare · 62 tiri · affidabilità bassa
tiri da palla ferma37% · media della lega 27% · vive più della media sulla palla ferma
conclusioni dall'area70% · media della lega 64% · conclude più da vicino della media
peso medio del tiro0,11 · media della lega 0,10 · dentro l'errore
Kashima Antlers4 gare · 75 tiri · affidabilità bassa
conclusioni di peso37% · media della lega 27% · cerca il tiro buono più della media
distanza del tiro16,8 m · media della lega 17,9 m · tira da più vicino della media
peso medio del tiro0,12 · media della lega 0,10 · dentro l'errore
Dalla mappa dei tiri delle gare già giocate, con la posizione di ogni conclusione: sono partite avvenute, non una previsione, e non entrano in nessun mercato. Il confronto è con la media della competizione nello stesso periodo, perché una quota non è alta o bassa in assoluto. Dove lo scarto da quella media non supera l'errore la riga lo dichiara. La quota di tiri respinti resta fuori: è la meno stabile delle sei e la più difficile da leggere.
Da quanto non succede
Quante gare sono passate dall'ultima volta, e quanto spesso succede
Mito Hollyhock, in casa
Chiude senza subire golle riesce 17% delle volte, su 12 gare7gare fa
La gara supera i 2,5 golle riesce 25% delle volte, su 12 gare3gare fa
Va a segnole riesce 83% delle volte, su 12 gare0successo nell'ultima
Segnano entrambele riesce 67% delle volte, su 12 gare0successo nell'ultima
Kashima Antlers, in trasferta
Segnano entrambele riesce 48% delle volte, su 21 gare1gara fa
La gara supera i 2,5 golle riesce 38% delle volte, su 21 gare1gara fa
Chiude senza subire golle riesce 48% delle volte, su 21 gare0successo nell'ultima
Va a segnole riesce 90% delle volte, su 21 gare0successo nell'ultima
Un ritardo lungo non rende l'evento più probabile. Ogni gara è una prova nuova e le precedenti non le devono niente: se una squadra tiene la porta inviolata una volta su dieci, dopo nove gare senza continua a tenerla una volta su dieci. È la lettura sbagliata più comune di questo numero, e lasciarla implicita significherebbe suggerirla.
Come si legge questa sezione
Contesto
La cornice
Stadio e condizioni
Stadio
Mito Shinkin Bank Stadium
Città
Ibaraki, Giappone · 22.002 posti
Tempo previsto
nuvoloso · 23 gradi
Giocatori
Chi gioca
Formazioni
Formazioni ufficiali: sono gli undici scesi in campo.
Ufficiali dalle 05:44.
Mito Hollyhock
4-4-2
34K. NishikawaG
25T. MaseD
15Y. KimotoD
4A. KawazuraD
7S. OmoriD
11Y. TorikaiM
3K. OsakiM
19T. SembaM
22K. TaniguchiM
9R. NemotoF
10A. WatanabeF
Kashima Antlers
4-4-2
1T. HayakawaG
37R. HiroseD
55N. UedaD
5I. SekigawaD
7R. OgawaD
27Y. MatsumuraM
10G. Shibasaki
Arbitro
L'arbitro, con i nostri numeri
Yuzo Sutani, e quanto pesa su questa gara
Non è un fattore da aggiungere: è già dentro il numero. Il modello dei cartellini gialli ha 85 ingressi e 16 sono dell'arbitro, quello dei falli 83 di cui 16, e perfino quello dei tiri ne porta uno. In questa gara è entrato in Tiri in porta, Falli, Cartellini gialli: quegli attesi hanno già contato che a dirigere è lui, e quello che segue serve a capire come l'ha contato, non a sommarlo di nuovo a mente.
Quanto fischia e quanto ammonisce
Fallifischia meno del 75% dei colleghi, su 20 con almeno cinque gare20,3a garametro della competizione 21,3 · -5% rispetto ai colleghi
Cartellini gialliammonisce meno del 90% dei colleghi, su 20 con almeno cinque gare1,80a garametro della competizione 2,39 · -25% rispetto ai colleghi
Espulsioni0,13a garametro della competizione 0,13 · +2% rispetto ai colleghi
Da che parte pende
Falli contro Mito Hollyhockcontro Kashima Antlers 10,99,4differenza 1,5
Gialli a Mito Hollyhocka Kashima Antlers 1,130,67differenza 0,47
Come ha diretto queste due squadre
Mito Hollyhock2 precedenti · 1 in casa · 1 fuori · 2026sotto 4 precedenti non se ne fa una media
Kashima Antlers3 precedenti · 3 fuori · 2026sotto 4 precedenti non se ne fa una media
La carriera
Carriera dell'arbitro
Arbitro
Yuzo Sutani
Gare dirette
18 gare · 33 gialli · 1 rossi
La carriera è il totale dichiarato dalla fonte su tutte le competizioni che segue: dice da quanto quest'arbitro dirige, non come fischia questa gara, e non entra nella proiezione. Il metro della competizione, il campione e lo sbilancio fra i due lati stanno qui sopra, calcolati sulle nostre osservazioni.
Precedenti
Testa a testa
Precedenti
Su 4 precedenti registrati dalla fonte.
I precedenti fra queste due squadre
1Vittorie Mito Hollyhock
2Pareggi
1Vittorie Kashima Antlers
2.8Gol medi
Mito Hollyhock 4-2 Kashima Antlers
Kashima Antlers 3-0 Mito Hollyhock
Mito Hollyhock 1-1 Kashima Antlers
Kashima Antlers 0-0 Mito Hollyhock
Scontri comuni
Mito Hollyhock e Kashima Antlers contro gli stessi avversari
Contro i 11 avversari che hanno affrontato entrambe · 22 gare Mito Hollyhock, 29 Kashima Antlers
Gol fattiscarto 0,42, oltre l'errore · 22 e 29 gare
Mito Hollyhock 1,14Kashima Antlers 1,55
Gol subitiscarto 1,00, oltre l'errore · 22 e 29 gare
Mito Hollyhock 1,73Kashima Antlers 0,72
Dentro l'errore: tiri, tiri in porta, corner, falli, cartellini gialli, fuorigioco, parate
Tiridentro l'errore · 22 e 21 gare
Mito Hollyhock 12,2Kashima Antlers 12,5
Tiri in portadentro l'errore · 22 e 21 gare
Mito Hollyhock 3,6Kashima Antlers 4,0
Cornerdentro l'errore · 22 e 21 gare
Mito Hollyhock 4,0Kashima Antlers 4,7
Fallidentro l'errore · 22 e 21 gare
Mito Hollyhock 10,7Kashima Antlers 9,6
Cartellini giallidentro l'errore · 21 e 29 gare
Mito Hollyhock 1,5Kashima Antlers 1,1
Fuorigioco
Analisi finale
Il pronostico, gli eventi di valore e la rilettura di quello che sta sopra
Pronostico
Over 4,5 parate · totale garaDiamo 76%, nel campionato succede nel 70% delle gare, nonostante il rendimento abituale delle due squadre (−1%) e il fattore campo (−1%) vadano nel verso opposto.
Eventi di valore
Su questa gara nessun evento ha un valore netto sopra il prezzo: dove il banco quota, la nostra probabilità non lo batte abbastanza. Non se ne inventa uno.
Il riepilogo per capitoli
Il modello dà avanti Kashima Antlers, e si allontana da quanto succede di solito in questo campionato soprattutto su fuorigioco e parate.Insight
Sul confronto con il banco il modello sta sopra il prezzo sul gioco.Mercati
Contro gli stessi avversari le due squadre si separano su gol fatti e gol subiti.Precedenti
L'arbitro designato fischia permissivo rispetto ai colleghi che dirigono questa competizione.Arbitro
Il pronostico di questa gara sta su parate, e va verso l'alto: e' la lettura che si stacca abbastanza dalla norma del campionato per meritare di essere detta.Insight
Quello che questo dossier non dice
I mercati dei gol non si possono costruire qui: manca la colonna dei gol attesi osservati su cui poggiano.Gol
Qui non c'è nessun numero nuovo: è la rilettura in parole di quello che sta sopra. Ogni riga porta al capitolo dove il numero sta, con il suo campione e il metro con cui va letto.
Dati letti soltanto lato server. Le probabilità sono letture di un modello statistico, mai certezze; nessun consiglio finanziario.
71,2%
Precisione dei passaggi
87,6%
3Tiri dall'area9
4Tiri da fuori7
1Tiri fuori6
1Tiri respinti5
0Grandi occasioni fallite1
3Parate1
3Uscite alte0
50%Duelli vinti50%
15 su 35Duelli a terra20 su 35
19 su 33Duelli aerei14 su 33
7Contrasti9
43%Contrasti riusciti78%
12Intercetti12
57Respinte13
55Palloni recuperati40
7Palloni persi3
2 su 4Dribbling4 su 8
0 su 3Cross8 su 35
16 su 61Lanci lunghi30 su 56
48Ingressi nell'ultimo terzo111
9Tocchi in area25
2Falli subiti nell'ultimo terzo1
5Fuorigioco0
5Punizioni7
12Rimesse laterali35
7Rinvii dal fondo3
Mito Hollyhock7 tiri, 4 golKashima Antlers16 tiri, 2 gol
gol
nello specchio
fuori
respinto
sul legno
Ogni squadra attacca la propria porta, in alto: il pallino sta dove è partito il tiro e la sua dimensione dice quanto valeva l'occasione. Passandoci sopra si leggono minuto, esito e distanza. Il campo arriva fino al tiro più lontano della gara — qui 34 metri — ed è lo stesso per entrambe: le due metà si confrontano alla stessa scala. Numeri della sola gara conclusa, non medie di stagione.
Come si è svolta
Cronologia della gara
5'Cartellino: T. HayakawaAmmonizioneKashima Antlers
8'Gol: A. Watanabesu rigoreMito Hollyhock1–0
21'Gol: A. Watanabeservito da Y. TorikaiMito Hollyhock2–0
45'Intervallo: Fine primo tempo2–0
46'Cambio: A. Čavrićal posto di ÉlberKashima Antlers
46'Cambio: K. Misaoal posto di M. BuenoKashima Antlers
46'Cambio: T. H. Kimal posto di N. UedaKashima Antlers
48'Gol: A. Watanabeservito da T. SembaMito Hollyhock3–0
53'Gol: L. Cearáservito da Y. SuzukiKashima Antlers3–1
55'Gol: A. Watanabeservito da Y. TorikaiMito Hollyhock4–1
62'Cambio: K. Uchinoal posto di R. NemotoMito Hollyhock
62'Cambio: C. Katoal posto di Y. TorikaiMito Hollyhock
68'Cambio: K. Tagawaal posto di R. HiroseKashima Antlers
70'Cartellino: K. UchinoAmmonizioneMito Hollyhock
80'Cambio: H. Yamamotoal posto di K. TaniguchiMito Hollyhock
80'Cambio: M. Leiriaal posto di A. WatanabeMito Hollyhock
81'Cambio: K. Tsukuial posto di G. ShibasakiKashima Antlers
83'Gol: L. Cearáservito da K. TsukuiKashima Antlers4–2
90'+1Cambio: R. Ieizumial posto di K. OsakiMito Hollyhock
90'Intervallo: Fine gara4–2
Tutti gli episodi registrati, dal fischio d'inizio alla fine.
Come è andata
Quello che avevamo detto, contro quello che è successo
17 previsioni su 21 sono cadute dentro l'intervallo che avevamo dichiarato. Su una gara sola è normale allontanarsi: fuori campione questi intervalli sono dichiarati all'80% e ne coprono davvero il 80,1%, misurato su 7 famiglie quando i modelli sono stati addestrati.
Tiri3 su 3
in casa12,6(7–18)→7dentro
in trasferta16,8(10–23)→16dentro
nella gara29,3(22–37)→23dentro
Tiri in porta3 su 3
in casa3,8(2–6)→5dentro
in trasferta5(2–8)→5dentro
nella gara8,7(5–12)→10dentro
Corner3 su 3
in casa3,6(1–6)→2dentro
in trasferta6(3–9)→4dentro
nella gara9,6(6–13)→6dentro
Falli1 su 3
in casa12,4(8–17)→7fuori
in trasferta9(5–13)→7dentro
nella gara21,4(16–27)→14fuori
Cartellini gialli3 su 3
in casa1,2(0–2)→1dentro
in trasferta1,3(0–2)→1dentro
nella gara2,5(1–4)→2dentro
Fuorigioco1 su 3
in casa1,7(0–3)→5fuori
in trasferta1,8(1–3)→0fuori
nella gara3,5(2–5)→5dentro
Parate3 su 3
in casa4(2–6)→3dentro
in trasferta2,5(1–4)→1dentro
nella gara6,5(4–9)→4dentro
Il motore legge soltanto ciò che esisteva prima del calcio d'inizio, e mai la gara stessa: la previsione qui accanto è quella che la pagina mostrava prima che si giocasse, non una riscritta dopo. «Dentro» vuol dire dentro l'intervallo dichiarato, non vicino al valore atteso.
Cartellini gialli · nella gara
2,5
senza un metro con cui confrontarlo
Gli eventi più probabili
Under 2,5 · FuorigiocoMito Hollyhock · in questa lega succede il 76% delle volte · affidabilità 75/10076%
Over 4,5 · ParateTotale gara · in questa lega succede il 70% delle volte · affidabilità 57/10076%
Over 1,5 · Cartellini gialliTotale gara · in questa lega succede il 69% delle volte · Kashima Antlers 87% su 23 · affidabilità 70/10071%
L’altro evento che il modello sa misurare
Over 3,5 · Tiri in portaKashima Antlers · in questa lega succede il 56% delle volte · affidabilità 66/10071%
Sono letture di un modello statistico, mai certezze: ogni numero dichiara il metro con cui va letto, e sotto trovi come ci si arriva.
In cima c'è la lettura più probabile dentro la fascia fino all'ottanta per cento, dove promesso e reso quasi coincidono: 74,6% promesso contro 73,8% reso su 2.204 letture. Sopra quella soglia il modello promette 82,4% e rende 78,9% su 660 letture. Misurato su 1.200 gare chiuse, 599 con almeno una lettura, sette famiglie su sette. I falli restano fuori dalla cima: promettono 67,9% e rendono 57,5%, dieci punti e mezzo dove le altre sei famiglie stanno entro 3,3, e si leggono nella card della loro famiglia. A parità di punto percentuale viene prima il bersaglio che sbaglia meno. È lo stesso criterio della vetrina in Pronostici, e il suo consuntivo — prese e sbagliate — sta in Metodo. Un segnale è forte quando almeno tre letture indipendenti dicono la stessa cosa e nessuna dice il contrario; le letture tiepide non contano da nessuna delle due parti. Le percentuali di squadra contano tutte le stagioni archiviate di questa competizione, dal lato che quella squadra gioca qui: una finestra più larga di quella della lega, che è la stagione in corso. Niente qui è un consiglio di gioco: sono frequenze misurate e probabilità del modello, con accanto quanto reggono.
gare in cui segnano entrambe0%50%28%
Su 2 gare in casa e 2 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 40 gare.
Tutto qui viene dal punteggio all’intervallo delle gare già chiuse, letto dal nostro livello dati: i gol del secondo tempo sono la differenza con il finale. Le statistiche di gioco non esistono divise per tempo, quindi tiri, corner e falli del primo tempo non compaiono. Le fasce di minuto — 46-60, 61-75, 76-90 — chiedono il minuto di ogni gol, che non è in questo livello dati: non vengono stimate.
O 85%U 15%
3,5O 71%U 29%
4,5O 54%U 46%
5,5O 38%U 62%
6,5O 24%U 76%
Over 3,5 al 71% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 4,5 sta al 54%, 5,5 sta al 62%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
6,5O 75%U 25%
7,5O 63%U 37%
8,5O 50%U 50%
9,5O 38%U 62%
10,5O 27%U 73%
Over 7,5 al 63% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 8,5 è una moneta, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 9,5 al 62% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
le 4 gare che fanno queste medie
Mito Hollyhock, in casa
29 agoMachida Zelvia4,0
15 agoGamba Osaka4,0
Kashima Antlers, fuori casa
29 agoTokyo Verdy6,0
7 agoYokohama F. Marinos5,0
Affidabilità del totale 66/100 · moderata · entro 3,0 su 2531 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 2,3 punti sul totale su 2784 gare
Cartellini gialli
Circa 2 cartellini gialli attesi, equilibrio fra le due.
Mito Hollyhock1,2attesoosservato in casa 0,5 su 2 gare · fra 0 e 2
Kashima Antlers1,3attesoosservato fuori casa 2,0 su 2 gare · fra 0 e 2
Totale gara2,5attesofra 1 e 4
le cinque soglie, Over e Under
Mito Hollyhock
0,5O 70%U 30%
1,5O 33%U 67%
2,5O 12%U 88%
Under 1,5 al 67% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Kashima Antlers
0,5O 73%U 27%
1,5O 37%U 63%
2,5O 14%U 86%
Under 1,5 al 63% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
0,5O 92%U 8%
1,5O 71%U 29%
2,5O 45%U 55%
3,5O 24%U 76%
Over 1,5 al 71% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 55%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 4 gare che fanno queste medie
Mito Hollyhock, in casa
29 agoMachida Zelvia0,0
15 agoGamba Osaka1,0
Kashima Antlers, fuori casa
29 agoTokyo Verdy3,0
7 agoYokohama F. Marinos1,0
Affidabilità del totale 70/100 · alta · entro 2,0 su 40 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 2,0 punti sul totale su 2996 gare
Fuorigioco
Circa 4 fuorigioco attesi, equilibrio fra le due.
Mito Hollyhock1,7attesoosservato in casa 3,5 su 2 gare · fra 0 e 3
Kashima Antlers1,8attesoosservato fuori casa 4,5 su 2 gare · fra 1 e 3
Totale gara3,5attesofra 2 e 5
le cinque soglie, Over e Under
Mito Hollyhock
0,5O 81%U 19%
1,5O 50%U 50%
2,5O 24%U 76%
3,5O 10%U 90%
Under 2,5 al 76% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 è una moneta, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Kashima Antlers
0,5O 83%U 17%
1,5O 54%U 46%
2,5O 28%U 72%
3,5O 12%U 88%
Under 2,5 al 72% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 sta al 54%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
1,5O 87%U 13%
2,5O 68%U 32%
3,5O 47%U 53%
4,5O 28%U 72%
5,5O 15%U 85%
Under 4,5 al 72% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 68%, 3,5 sta al 53%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 4 gare che fanno queste medie
Mito Hollyhock, in casa
29 agoMachida Zelvia5,0
15 agoGamba Osaka2,0
Kashima Antlers, fuori casa
29 agoTokyo Verdy0,0
7 agoYokohama F. Marinos9,0
Affidabilità del totale 75/100 · alta · entro 2,0 su 32 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,3 punti di lato e 2,6 punti sul totale su 2838 gare
Parate
Circa 6 parate attese. Avanti Mito Hollyhock.
Mito Hollyhock4,0attesoosservato in casa 2,5 su 2 gare · fra 2 e 6
Kashima Antlers2,5attesoosservato fuori casa 1,0 su 2 gare · fra 1 e 4
Totale gara6,5attesofra 4 e 9
le cinque soglie, Over e Under
Mito Hollyhock
1,5O 89%U 11%
2,5O 74%U 26%
3,5O 55%U 45%
4,5O 37%U 63%
5,5O 22%U 78%
Over 2,5 al 74% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 55%, 4,5 sta al 63%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Kashima Antlers
0,5O 90%U 10%
1,5O 68%U 32%
2,5O 44%U 56%
3,5O 24%U 76%
Over 1,5 al 68% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 56%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
3,5O 88%U 12%
4,5O 76%U 24%
5,5O 62%U 38%
6,5O 47%U 53%
7,5O 32%U 68%
Over 4,5 al 76% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 5,5 sta al 62%, 6,5 sta al 53%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 4 gare che fanno queste medie
Mito Hollyhock, in casa
29 agoMachida Zelvia2,0
15 agoGamba Osaka3,0
Kashima Antlers, fuori casa
29 agoTokyo Verdy1,0
7 agoYokohama F. Marinos1,0
Affidabilità del totale 57/100 · moderata · entro 2,0 su 35 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 3,3 punti sul totale su 2987 gare
Altre 3 giocate: tiri, corner, falli
Tiri
Circa 29 tiri attesi. Avanti Kashima Antlers.
Mito Hollyhock12,6attesoosservato in casa 15,0 su 2 gare · fra 7 e 18
Kashima Antlers16,8attesoosservato fuori casa 23,0 su 2 gare · fra 10 e 23
Totale gara29,3attesofra 22 e 37
le cinque soglie, Over e Under
Mito Hollyhock
10,5O 65%U 35%
11,5O 56%U 44%
12,5O 47%U 53%
13,5O 39%U 61%
14,5O 31%U 69%
Under 13,5 al 61% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 11,5 sta al 56%, 12,5 sta al 53%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Kashima Antlers
14,5O 64%U 36%
15,5O 57%U 43%
16,5O 49%U 51%
17,5O 42%U 58%
18,5O 35%U 65%
Under 17,5 al 58% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 16,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 15,5 al 57% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
Totale gara
26,5O 66%U 34%
27,5O 60%U 40%
28,5O 54%U 46%
29,5O 47%U 53%
30,5O 41%U 59%
Over 27,5 al 60% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 28,5 sta al 54%, 29,5 sta al 53%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 4 gare che fanno queste medie
Mito Hollyhock, in casa
29 agoMachida Zelvia14,0
15 agoGamba Osaka16,0
Kashima Antlers, fuori casa
29 agoTokyo Verdy25,0
7 agoYokohama F. Marinos21,0
Affidabilità del totale 60/100 · moderata · entro 5,0 su 35 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,8 punti di lato e 2,7 punti sul totale su 3000 gare
Corner
Circa 10 corner attesi. Avanti Kashima Antlers.
Mito Hollyhock3,6attesoosservato in casa 6,0 su 2 gare · fra 1 e 6
Kashima Antlers6,0attesoosservato fuori casa 6,5 su 2 gare · fra 3 e 9
Totale gara9,6attesofra 6 e 13
le cinque soglie, Over e Under
Mito Hollyhock
1,5O 83%U 17%
2,5O 65%U 35%
3,5O 47%U 53%
4,5O 31%U 69%
5,5O 19%U 81%
Under 4,5 al 69% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 65%, 3,5 sta al 53%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Kashima Antlers
3,5O 80%U 20%
4,5
Falli
Circa 21 falli attesi. Avanti Mito Hollyhock.
Mito Hollyhock12,4attesoosservato in casa 13,5 su 2 gare · fra 8 e 17
Kashima Antlers9,0attesoosservato fuori casa 9,0 su 2 gare · fra 5 e 13
Totale gara21,4attesofra 16 e 27
le cinque soglie, Over e Under
Mito Hollyhock
9,5O 79%U 21%
10,5O 70%U 30%
11,5O 59%U 41%
12,5O 47%U 53%
13,5O 37%U 63%
Over 10,5 al 70% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 11,5 sta al 59%, 12,5 sta al 53%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Kashima Antlers
6,5O 79%U 21%
7,5
Su questa gara il banco non apre nessuna delle linee che il motore proietta, quindi accanto alle soglie non c'è un prezzo da confrontare nel palinsesto raccolto il 14 settembre 2026.
Come si legge questa sezione
Ogni bersaglio è letto tre volte: quanto ne produce ciascuna squadra e quanto ne esce dalla gara. Il numero grande a sinistra è il valore atteso; accanto, fino a cinque soglie con entrambi i lati, Over e Under, così due linee si confrontano senza fare il complemento a mente. Dove se ne vedono meno di cinque è perché le altre cadrebbero sotto zero: un conteggio non scende sotto zero, e «Over -0,5 al 100%» non è una lettura. Il totale è la somma dei due lati, sempre. È una lettura probabilistica, non un consiglio di giocata.
La casella accesa non è un consiglio, è una regola dichiarata. Si accende la soglia su cui il verso è più deciso fra le tre vicine al valore atteso. Le due agli estremi non si accendono mai: con un atteso di 9,3 un «Over 6,5 al 75%» è vero e inutile, perché la sua forza viene dalla distanza e non da un'informazione. A ridosso del previsto, invece, il verso è quasi una moneta. Quando due letture distano meno di tre punti sono accese entrambe, la seconda tratteggiata: il modello non sa distinguerle, e sceglierne una fingerebbe una precisione che non ha.
Sotto il nome di ogni squadra c'è quanto ha prodotto davvero prima di questa gara, dallo stesso lato del campo e nella stessa stagione: la squadra di casa nelle sue gare in casa, l'ospite nelle sue gare fuori. È il numero osservato accanto a quello previsto, con il campione su cui poggia. Dove manca, la squadra non ha ancora gare utili da quel lato: non si stima nulla.
L'affidabilità è la quota di volte in cui lo scarto fra previsto e osservato è rimasto entro la soglia dichiarata, misurata su gare mai usate per costruire il modello. Non è la probabilità dell'evento: sono due numeri diversi e non si sommano.
Lo scarto delle percentuali è un terzo numero ancora: di quanto la probabilità promessa si è scostata dalla frequenza vera, misurata a decili di probabilità su gare mai usate per costruire il modello. Sui sette bersagli va da 1,3 punti — i fuorigioco di lato — a 3,4 — i falli sul totale: quando qui c'è scritto 71%, l'evento è uscito fra il 68 e il 74 per cento delle volte, secondo il bersaglio e secondo la scala. Il totale sbaglia più dei lati su tutti e sette, ed è per questo che i due numeri stanno scritti separati invece che mediati in uno.
L'intervallo non è una forbice a occhio. «Fra 11 e 18» vuol dire che, alla calibrazione misurata su questo bersaglio, il valore vero cade lì 75 volte su 100. Su una distribuzione a numeri interi l'intervallo è conservativo per costruzione, quindi quella quota è un minimo, non una promessa. Un atteso senza intervallo nasconde quanto sia incerto: 14,6 fra 13 e 16 e 14,6 fra 8 e 22 non dicono la stessa cosa.
Proiezione pre-partita di IQstatS · storia aggiornata al 29 agosto 2026 · letture, non certezze.
vinta con Tokyo Verdy
V
vinta con Atletico Suzuka ClubV
L'ultima: 11 set in trasferta con Vissel Kobe 1-2
Classifica di J1 League 26/27. La forma è letta dalle ultime gare concluse, la più recente a sinistra: ogni gettone è una gara vera, con la sua data e il suo punteggio, e può appartenere a una competizione diversa da questa.
Come si presentano
Troppe poche gare in questa stagione per un carattere
Mito Hollyhock · 2 in casaKashima Antlers · 2 fuori
1,5occasioni da gol6,0
36%possesso67%
1,01gol attesi1,79
Le gare che stanno dietro
Mito Hollyhock · 2 in casa2 gol fatti, 2 subiti
29 ago · Machida Zelvia1-1
15 ago · Gamba Osaka1-1
Kashima Antlers · 2 in trasferta6 gol fatti, 3 subiti
29 ago · Tokyo Verdy2-0
7 ago · Yokohama F. Marinos4-3
Medie a gara delle ultime 2 partite di questa stagione, dal lato che si gioca qui: nessun recupero dall'anno scorso. In casa si produce di più ovunque, quindi il confronto va letto sapendo che i due lati non partono uguali. Sono gare avvenute: i numeri attesi di questa partita restano quelli delle Proiezioni.
Forma, in numeri
Reti fatte e subite di recente, contro il metro della competizione
Mito Hollyhock
Ultime 10 in casa1,00fatte · -37% rispetto alla competizione1,40 subite · -5% rispetto alla competizione
Le finestre più corte: ultime 3 e ultime 5
Ultime 3 in casa0,67fatte · -58% rispetto alla competizione1,00 subite · -32% rispetto alla competizione
Ultime 5 in casa0,60fatte · -62% rispetto alla competizione1,40 subite · -5% rispetto alla competizione
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,57 reti fatte e 1,48 subite a gara, su 40 gare di stagione.
Kashima Antlers
Ultime 10 in trasferta1,70fatte · +15% rispetto alla competizione1,20 subite · -24% rispetto alla competizione
Le finestre più corte: ultime 3 e ultime 5
Ultime 3 in trasferta2,00fatte · +36% rispetto alla competizione2,67 subite · +69% rispetto alla competizione
Ultime 5 in trasferta1,80fatte · +22% rispetto alla competizione1,80 subite · +14% rispetto alla competizione
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,48 reti fatte e 1,57 subite a gara, su 40 gare di stagione.
Come si legge questa sezione
Tre finestre e non una. Tre gare dicono il momento, dieci dicono la squadra, cinque stanno in mezzo: tenerne una sola vorrebbe dire scegliere per te quanto lontano guardare, e la scelta cambia la risposta. Aperta resta la più larga, che ha il campione maggiore; le due più corte stanno a un tocco, e nessuna è stata tolta. Le gare in casa si confrontano con le gare in casa, perché il vantaggio del campo non è un coefficiente da aggiungere dopo: mescolare i due lati farebbe di ogni media la media di due cose diverse.
Nessuna soglia, nessuna freccia. Qui non si dichiara una squadra «in forma» sopra un numero deciso a tavolino: si mette accanto alla sua media quella della competizione, e la distanza si legge. Sono le nostre osservazioni, non la striscia di risultati della fonte, che sta nella sezione «Classifica e forma» e risponde a una domanda diversa.
Ogni riga porta due numeri: da quante gare non succede, e quante volte su cento succede davvero. Nove gare senza valgono molto o poco a seconda del secondo numero, e il primo da solo non lo dice. Un evento che non abbiamo mai visto non compare: «non succede da trenta gare su trenta» non è un ritardo, è una cosa che quella squadra, da quel lato del campo, non ha ancora fatto. Si guarda un lato solo, perché casa e trasferta sono due popolazioni diverse.
M
8M. BuenoM
17ÉlberM
40Y. SuzukiF
9L. CearáF
Le due panchine
Mito Hollyhock
DKDaisuke Kimorimodulo abituale 4-4-2
gioco equilibrato, palla al piede il 48% del tempo, segna 1,0 e subisce 1,7 gol a gara
Allenatore dichiarato dalla fonte su questa gara
Su 29 gare alla guida: 4 vinte, 11 pari, 14 perse · porta inviolata nel 7%
Kashima Antlers
TOToru Onikimodulo abituale 4-4-2
gioco offensivo, palla al piede il 58% del tempo, segna 1,7 e subisce 0,9 gol a gara
Allenatore dichiarato dalla fonte su questa gara
Su 72 gare alla guida: 46 vinte, 12 pari, 14 perse · porta inviolata nel 44%
Medie della gestione di ciascun allenatore, non della sola stagione in corso: il numero di gare è scritto accanto.
Sono gare già giocate, non una previsione. Un incontro fra un arbitro e una squadra si ripete poche volte - in tutto il nostro archivio il massimo è dodici - e con i gialli che variano di quasi due per gara, un campione così non separa la tendenza dal caso: dice che cosa è successo, e basta. La media dell'arbitro con cui si confronta è quella che mostra a una squadra su tutte le 30 righe che gli abbiamo osservato, non la sua media di gara, che vale il doppio.
Lo storico: falli e cartellini per competizione, le ultime gare dirette e l'elenco in J1 League
Carriera, dalla fonte:18 gare · 1,83 gialli a partita · 0,06 rossi a partita. La fonte non li divide per competizione, e non li divide nemmeno per partita: la divisione qui sopra e la tabella qui sotto sono nostre.
Falli e cartellini di Yuzo Sutani a partita, per stagione e competizione
Stagione
Competizione
Partite
Falli
Gialli
Falli per giallo
Rossi
Gialli casa
Gialli trasferta
Falli casa
Falli trasferta
2026
J1 Leaguein linea2,33 gialli contro 2,53 di media nella lega, ma su 3 gare: puo' cambiare
3
16,33
2,33
7,00
0,33
43%
57%
37%
63%
2026
J1 Leaguepermissivo1,67 gialli contro 2,42 di media in questa lega e stagione
12
21,33
1,67
12,80
0,08
35%
65%
48%
52%
2025
J1 Leaguepermissivo1,33 gialli contro 2,67 di media in questa lega e stagione, ma su 3 gare: puo' cambiare
3
—non disponibile
1,33
—
0,33
25%
75%
—
—
Nostre osservazioni, dal 31 ago 2025: 18 gare in tutto. Ogni valore è a partita, mai un totale.
Come si leggono questi numeri
Dove il campione di una metrica è più corto delle partite della riga sta scritto sotto il numero. Le percentuali di casa e trasferta ripartiscono quello che è successo fra le due squadre: 50 e 50 significa che ha diviso a metà, non che ha fischiato poco. Una riga da una gara sola resta una gara sola: si mostra perché aver diretto lì è un fatto, e si legge sapendolo.
Severo, in linea o permissivo si dice rispetto alla sua lega, mai in assoluto: fra i direttori con almeno cinque gare, chi sta nel terzo più alto della propria competizione va da 2,85 a 7,80 gialli a partita e chi sta nel terzo più basso da 1,20 a 4,50, quindi lo stesso numero cambia significato a seconda di dove fischia. La soglia non è decisa da noi: è mezza dispersione fra gli arbitri di quella competizione, che nei dati vale 0,71 gialli, il 18% del metro; dove gli arbitri si somigliano di più, si stringe da sola. Non è un voto, ed è instabile quando le gare sono poche: i gialli dello stesso direttore ballano da gara a gara di 1,94, quindi con poche partite l'etichetta può ribaltarsi, e per questo il campione le sta sempre accanto.
Le ultime 5, in tutte le competizioni
Le ultime 5 gare dirette da Yuzo Sutani, con falli e cartellini divisi fra le due squadre e il confronto sulla media
Data
Risultato
Partita
Falli
Gialli
Rossi
2 set 2026
4-2
Mito Hollyhock - Kashima AntlersJ1 League 2026
14casa 7 · fuori 7
2casa 1 · fuori 1
0
22 ago 2026
1-1
Sanfrecce Hiroshima - Kawasaki FrontaleJ1 League 2026
16casa 6 · fuori 10
3casa 2 · fuori 1
0
8 ago 2026
0-1
Nagoya Grampus - Shimizu S-PulseJ1 League 2026
19casa 5 · fuori 14
2casa 0 · fuori 2
1
6 giu 2026
3-0
Yokohama F. Marinos - Shimizu S-PulseJ1 League 2026
21casa 6 · fuori 15
2casa 0 · fuori 2
0
23 mag 2026
4-2
Sanfrecce Hiroshima - Nagoya GrampusJ1 League 2026
18casa 11 · fuori 7
1casa 1 · fuori 0
0
Media delle ultime 5, e scarto sulle 18 gare che abbiamo
17,60−2,73
2,00
Le gare in J1 League, stagione 2026la stessa competizione di questa gara · 3 gare
Le gare dirette in J1 League nella stagione 2026, con falli e cartellini divisi fra le due squadre
Risultato
Partita
2 set
14casa 7 · fuori 7
2casa 1 · fuori 1
0
4-2
Mito Hollyhock - Kashima Antlers
22 ago
16casa 6 · fuori 10
3casa 2 · fuori 1
0
1-1
Sanfrecce Hiroshima - Kawasaki Frontale
8 ago
19casa 5 · fuori 14
2casa 0 · fuori 2
1
0-1
Nagoya Grampus - Shimizu S-Pulse
Media su 3 gare, J1 League
16,33casa 6,0 · fuori 10,3
2,33casa 1,0 · fuori 1,3
0,33
Tutto su 15 gare dirette in J1 League, di cui abbiamo entrambe le squadre: con una riga sola falli e cartellini della gara sarebbero dimezzati senza che si veda. I numeri sono calcolati sulle nostre osservazioni, non sulle medie di carriera che la fonte pubblica, e il metro è la media dei direttori della stessa competizione con almeno cinque gare.
Che cosa non dicono questi numeri
Non è un voto. Un arbitro che fischia molto può aver avuto partite spigolose, e uno che ammonisce poco può aver diretto gare tranquille: qui si misura quello che è successo in campo, non come ha arbitrato. La differenza fra i due lati è una differenza fra medie, non una tendenza dimostrata: su 15 gare serve poco a spostarla. La scheda completa ha lo storico gara per gara.
dentro l'errore · 20 e 18 gare
Mito Hollyhock 1,9Kashima Antlers 1,7
Paratedentro l'errore · 22 e 21 gare
Mito Hollyhock 2,9Kashima Antlers 2,5
Solo le gare contro le squadre che entrambe hanno affrontato in questa competizione, su tutte le stagioni archiviate: nella sola stagione in corso gli avversari comuni sono tre di mediana, e a settembre non basterebbero. Tenere fermo l'avversario toglie dal confronto la parte di differenza che è calendario. Il campo non è tenuto fermo — quelle gare sono in casa e fuori in proporzioni diverse — e per quello c'è il confronto per lato, qui sopra. Dove lo scarto non supera l'errore delle due medie la riga lo dichiara invece di nominare un vincitore.
O 66%
U 34%
5,5O 52%U 48%
6,5O 39%U 61%
7,5O 27%U 73%
Over 4,5 al 66% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 5,5 sta al 52%, 6,5 sta al 61%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
7,5O 72%U 28%
8,5O 61%U 39%
9,5O 49%U 51%
10,5O 37%U 63%
11,5O 27%U 73%
Under 10,5 al 63% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 9,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 8,5 al 61% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
le 4 gare che fanno queste medie
Mito Hollyhock, in casa
29 agoMachida Zelvia3,0
15 agoGamba Osaka9,0
Kashima Antlers, fuori casa
29 agoTokyo Verdy4,0
7 agoYokohama F. Marinos9,0
Affidabilità del totale 74/100 · alta · entro 3,0 su 31 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,7 punti di lato e 2,4 punti sul totale su 2745 gare
O 67%
U 33%
8,5O 54%U 46%
9,5O 41%U 59%
10,5O 29%U 71%
Over 7,5 al 67% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 8,5 sta al 54%, 9,5 sta al 59%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
18,5O 72%U 28%
19,5O 64%U 36%
20,5O 56%U 44%
21,5O 48%U 52%
22,5O 40%U 60%
Over 19,5 al 64% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 20,5 sta al 56%, 21,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
le 4 gare che fanno queste medie
Mito Hollyhock, in casa
29 agoMachida Zelvia13,0
15 agoGamba Osaka14,0
Kashima Antlers, fuori casa
29 agoTokyo Verdy11,0
7 agoYokohama F. Marinos7,0
Affidabilità del totale 53/100 · moderata · entro 4,0 su 40 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,7 punti di lato e 3,4 punti sul totale su 2931 gare
+0,28
0,20
Il blu dice sopra la sua media, l'arancio sotto: è un verso, non un giudizio. Cinque gare spostano poco, e uno scarto sotto 0,05 resta inchiostro perché non si distingue dal rumore. Il parziale del primo tempo non compare: nel nostro livello dati quella colonna è vuota su tutte e 9.384 le gare con arbitro osservato, e non lo inventiamo.