J1 League(JPN)sabato 19 settembre alle ore 11:30 · Programmata
Arbitronon ancora designatoLa fonte lo dichiara entro le ventiquattro ore prima del calcio d'inizio.
IQstatS
I dati vengono verificati lato server.
J1 League(JPN)sabato 19 settembre alle ore 11:30 · Programmata
Arbitronon ancora designatoLa fonte lo dichiara entro le ventiquattro ore prima del calcio d'inizio.
Che cosa vede IQstatS
Il pronostico
In questa lega succede il 62% delle volte: ci scostiamo di 9 punti in più. Affidabilità 66/100.
Letture di questa famiglia sulle 599 gare chiuse che abbiamo misurato: promesse 75,7%, prese 75,6% su 472.
Su questa gara i numeri non si scostano dalla media del torneo.
Cerezo Osaka avanti al 41% · molti gol attesi
Segnale principale
convergenza, 2 letture d’accordo · il mercato non quota questo esito
somma dei due attesi, con l'incertezza calibrata sui residui della somma: la dipendenza fra i due lati e' stata misurata e non migliora questa stima Affidabilità misurata 69. Campione: 7 gare.
Secondo segnale
convergenza, 2 letture d’accordo · affidabilità 66 · 7 gare
Da dove viene
Gli eventi più probabili
Gol
Gol attesi
Esito finale
Gol totali, sopra la linea
Entrambe le squadre segnano
Doppia chance
Primo e secondo tempo
Il campione non basta per una stima di questo tempo: restano le frequenze.
Su 4 gare in casa e 3 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 68 gare.
Il campione non basta per una stima di questo tempo: restano le frequenze.
Giocate statistiche
Tiri
Circa 25 tiri attesi, equilibrio fra le due.
V-Varen Nagasaki
Under 13,5 al 60% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 12,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 11,5 al 57% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
Cerezo Osaka
Come si affrontano
La produzione segue la media della competizione
tiri in porta47% nel 1° tempo · 53% nel 2° · media della lega 45% · dentro l'errore · 49 gare · statistica solida
1° tempo 3,92° tempo 4,5
falli47% nel 1° tempo · 53% nel 2° · media della lega 48% · dentro l'errore · 49 gare · statistica solida
1° tempo 9,72° tempo 11,1
Quote misurate gara per gara sulle partite già giocate di queste due squadre, dalle statistiche archiviate della fonte: sono gare avvenute, non una previsione, e non entrano in nessun mercato. Il metro è la media della competizione nello stesso periodo, non la metà: in quasi tutte queste metriche si produce di più nella ripresa, e misurare dal 50% chiamerebbe tendenza della squadra una proprietà del gioco. Dove lo scarto da quella media non supera l'errore la riga lo dichiara. Fuori per campione insufficiente: gol attesi. Il possesso non compare: per tempo è la percentuale fra le due squadre di quel tempo, non una quantità che si divide fra primo e secondo.
Classifica e forma
V-Varen Nagasaki
14ª su 20 · 7 punti
L'ultima: 12 set in casa con Nagoya Grampus 2-0
Cerezo Osaka
10ª su 20 · 10 punti
Assetto in campo
V-Varen Nagasaki produce di più fra 16-30, Cerezo Osaka fra 76-90. Gol attesi prodotti a gara, quarto d'ora per quarto d'ora.
Dalle posizioni medie dei giocatori e dai gol attesi minuto per minuto che la fonte manda con le statistiche della gara, sulle partite di questa stagione: nessun recupero dall'anno scorso. L'altezza va da 0, la propria porta, a 100, quella avversaria, e vale per entrambe allo stesso modo. Sono gare avvenute: i numeri attesi di questa partita restano quelli delle Proiezioni.
Da dove tirano
V-Varen Nagasaki25 gare · 273 tiri · statistica solida
Cerezo Osaka40 gare · 535 tiri · statistica solida
Dalla mappa dei tiri delle gare già giocate, con la posizione di ogni conclusione: sono partite avvenute, non una previsione, e non entrano in nessun mercato. Il confronto è con la media della competizione nello stesso periodo, perché una quota non è alta o bassa in assoluto. Dove lo scarto da quella media non supera l'errore la riga lo dichiara. La quota di tiri respinti resta fuori: è la meno stabile delle sei e la più difficile da leggere.
Da quanto non succede
V-Varen Nagasaki, in casa
Cerezo Osaka, in trasferta
Un ritardo lungo non rende l'evento più probabile. Ogni gara è una prova nuova e le precedenti non le devono niente: se una squadra tiene la porta inviolata una volta su dieci, dopo nove gare senza continua a tenerla una volta su dieci. È la lettura sbagliata più comune di questo numero, e lasciarla implicita significherebbe suggerirla.
La cornice
Chi gioca
Formazioni previste, non ancora ufficiali: possono cambiare fino al fischio d'inizio.
Ultimo aggiornamento delle 22:35, rilette ogni dieci minuti fino all'ufficialità.
V-Varen Nagasaki
3-4-2-1previsione affidabile al 50%
Cerezo Osaka
3-4-2-1previsione affidabile al 69%
Chi può segnare
Formazione prevista dalla fonte, non ancora ufficiale: se gli undici cambiano, cambiano anche questi nomi. È una probabilità misurata, non un pronostico: sbaglia fino a 1,5 punti, e nessuno di questi nomi segna più spesso di così.
Ogni 90 minuti totale
Gol stimato 21,9% contro 18,1% di chi sta al centro del suo ruolo. La stima puo' sbagliare fino a 1,5 punti: e' lo scarto massimo misurato su gare tenute fuori dall'addestramento. Nel suo gruppo, il 4º su 5 fra gli attaccanti, gol e' poi arrivato nel 22,9% dei 362 casi misurati. Il suo passo poggia su 707 minuti giocati.
Testa a testa
Su 4 precedenti registrati dalla fonte.
Scontri comuni
Contro i 10 avversari che hanno affrontato entrambe · 23 gare V-Varen Nagasaki, 33 Cerezo Osaka
Fuorigiocoscarto 0,6, oltre l'errore · 23 e 24 gare
V-Varen Nagasaki 1,1Cerezo Osaka 1,7
Gol fattidentro l'errore · 23 e 33 gare
V-Varen Nagasaki 1,13Cerezo Osaka 1,48
Gol subitidentro l'errore · 23 e 33 gare
V-Varen Nagasaki 1,70Cerezo Osaka 1,27
Tiridentro l'errore · 23 e 24 gare
V-Varen Nagasaki 10,7Cerezo Osaka 10,6
Tiri in portadentro l'errore · 23 e 24 gare
V-Varen Nagasaki 3,7Cerezo Osaka 4,0
Cornerdentro l'errore · 23 e 24 gare
V-Varen Nagasaki 3,8Cerezo Osaka 4,8
Fallidentro l'errore · 23 e 24 gare
V-Varen Nagasaki 10,2Cerezo Osaka 11,0
Cartellini gialli
Analisi finale
Eventi di valore
Su questa gara nessun evento ha un valore netto sopra il prezzo: dove il banco quota, la nostra probabilità non lo batte abbastanza. Non se ne inventa uno.
Quello che questo dossier non dice
Qui non c'è nessun numero nuovo: è la rilettura in parole di quello che sta sopra. Ogni riga porta al capitolo dove il numero sta, con il suo campione e il metro con cui va letto.
Dati letti soltanto lato server. Le probabilità sono letture di un modello statistico, mai certezze; nessun consiglio finanziario.
Le formazioni sono previste e su una delle due squadre la previsione è incerta. Sono letture di un modello statistico, mai certezze: ogni numero dichiara il metro con cui va letto, e sotto trovi come ci si arriva.
In cima c'è la lettura più probabile dentro la fascia fino all'ottanta per cento, dove promesso e reso quasi coincidono: 74,6% promesso contro 73,8% reso su 2.204 letture. Sopra quella soglia il modello promette 82,4% e rende 78,9% su 660 letture. Misurato su 1.200 gare chiuse, 599 con almeno una lettura, sette famiglie su sette. I falli restano fuori dalla cima: promettono 67,9% e rendono 57,5%, dieci punti e mezzo dove le altre sei famiglie stanno entro 3,3, e si leggono nella card della loro famiglia. A parità di punto percentuale viene prima il bersaglio che sbaglia meno. È lo stesso criterio della vetrina in Pronostici, e il suo consuntivo — prese e sbagliate — sta in Metodo. Un segnale è forte quando almeno tre letture indipendenti dicono la stessa cosa e nessuna dice il contrario; le letture tiepide non contano da nessuna delle due parti. Restano fuori Tiri in porta, Falli, Cartellini gialli: non sappiamo quanto reggono. Niente qui è un consiglio di gioco: sono frequenze misurate e probabilità del modello, con accanto quanto reggono.
Quanti gol segna ciascuna
I cinque risultati più probabili
Esito e linea insieme
| Esito | Over 1,5 | Over 2,5 | Over 3,5 | Over 4,5 |
|---|---|---|---|---|
| 1 · V-Varen Nagasaki | 58%+2,18 sul prodotto | 48%+5,79 sul prodotto | 30%+3,16 sul prodotto | 18%+3,40 sul prodotto |
| X · pareggio | 15%−0,83 sul prodotto | 6%−5,62 sul prodotto | 6%−1,49 sul prodotto | 1%−2,88 sul prodotto |
| 2 · Cerezo Osaka | 11%−1,35 sul prodotto | 9%−0,17 sul prodotto | 4%−1,67 sul prodotto | 3%−0,52 sul prodotto |
Ogni casella è la probabilità che le due cose accadano nella stessa gara, sommata sulla griglia dei punteggi. Accanto sta di quanto si discosta dal prodotto delle due probabilità separate: le due letture non sono indipendenti, e moltiplicarle sbaglierebbe di quel tanto. Il caso più grosso è il pareggio con molti gol, che ha bisogno di un 2-2 o di un 3-3.
Multigol
Esito
Doppia chance
Gol totali
Entrambe segnano
Scegli due o più letture di questa gara: la probabilità che accadano insieme non è il prodotto delle loro probabilità, e qui si vedono tutte e due.
I sette bersagli del motore — tiri, corner, falli, cartellini — non entrano qui, e non è una dimenticanza: nella stessa gara sono legati fra loro, misurato su 11.066 gare (tiri e tiri in porta 0,622, tiri e parate 0,556, falli e gialli 0,413), e la loro probabilità congiunta non è modellata. Senza quella, un numero composto sarebbe inventato.
I gol attesi nascono dai gol attesi osservati nelle gare già giocate in questa stagione: quanto ciascuna squadra ne produce dal suo lato del campo, per quanto l'avversaria ne concede dal proprio, misurati contro la media della competizione — 136 righe di lega, 4 gare in casa e 3 fuori. Il vantaggio del campo non è un coefficiente aggiunto a mano: sta nelle due medie di lega, che sono diverse perché misurate sui due lati. La storia di queste due squadre arriva al 12 set 2026.
Con poche gare il numero resta vicino alla media della competizione, e si avvicina a quello della squadra man mano che la stagione avanza: a una gara giocata la squadra pesa per un quinto, a dieci per il 71%. Senza questa cautela un solo risultato fuori scala verrebbe scambiato per una forza.
Il limite, dichiarato. I due attacchi sono trattati come indipendenti: regge sui totali, ma sottostima i pareggi bassi, lo 0-0 e l'1-1. La probabilità del pareggio va letta come un minimo.
Su 4 gare in casa e 3 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 68 gare.
V-Varen Nagasaki arriva all’intervallo avanti nel 50% delle sue gare in casa, in parità nel 25%, sotto nel 25%.
Tutto qui viene dal punteggio all’intervallo delle gare già chiuse, letto dal nostro livello dati: i gol del secondo tempo sono la differenza con il finale. Le statistiche di gioco non esistono divise per tempo, quindi tiri, corner e falli del primo tempo non compaiono. Le fasce di minuto — 46-60, 61-75, 76-90 — chiedono il minuto di ogni gol, che non è in questo livello dati: non vengono stimate.
Under 13,5 al 60% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 11,5 sta al 57%, 12,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
Over 23,5 al 62% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 24,5 sta al 55%, 25,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
V-Varen Nagasaki, in casa
Cerezo Osaka, fuori casa
Affidabilità del totale 57/100 · moderata · entro 5,0 su 98 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,8 punti di lato e 2,7 punti sul totale su 3000 gare
Corner
Circa 10 corner attesi, equilibrio fra le due.
V-Varen Nagasaki
Under 5,5 al 68% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 62%, 4,5 sta al 54%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Cerezo Osaka
Over 3,5 al 71% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 4,5 sta al 55%, 5,5 sta al 60%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
Over 8,5 al 62% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 9,5 è una moneta, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 10,5 al 62% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
V-Varen Nagasaki, in casa
Cerezo Osaka, fuori casa
Affidabilità del totale 66/100 · moderata · entro 3,0 su 97 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,7 punti di lato e 2,4 punti sul totale su 2745 gare
Fuorigioco
Circa 4 fuorigioco attesi. Avanti V-Varen Nagasaki.
V-Varen Nagasaki
Over 1,5 al 64% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 2,5 al 62% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
Cerezo Osaka
Under 1,5 al 61% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
Under 4,5 al 71% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 2,5 al 69% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
V-Varen Nagasaki, in casa
Cerezo Osaka, fuori casa
Affidabilità del totale 69/100 · moderata · entro 2,0 su 93 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,3 punti di lato e 2,6 punti sul totale su 2838 gare
Parate
Circa 6 parate attese, equilibrio fra le due.
V-Varen Nagasaki
Over 1,5 al 75% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 52%, 3,5 sta al 68%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Cerezo Osaka
Over 1,5 al 76% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 53%, 3,5 sta al 68%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
Over 4,5 al 66% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 5,5 è una moneta, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 6,5 al 65% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
V-Varen Nagasaki, in casa
Cerezo Osaka, fuori casa
Affidabilità del totale 56/100 · moderata · entro 2,0 su 98 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 3,3 punti sul totale su 2987 gare
Tiri in porta
Circa 8 tiri in porta attesi. Avanti V-Varen Nagasaki.
Stima preliminare: l’arbitro non è ancora designato. La scaletta Over/Under e l’affidabilità arrivano con la designazione.
V-Varen Nagasaki, in casa
Cerezo Osaka, fuori casa
Falli
Circa 20 falli attesi, equilibrio fra le due.
Stima preliminare: l’arbitro non è ancora designato. La scaletta Over/Under e l’affidabilità arrivano con la designazione.
V-Varen Nagasaki, in casa
Cerezo Osaka, fuori casa
Cartellini gialli
Circa 2 cartellini gialli attesi, equilibrio fra le due.
Stima preliminare: l’arbitro non è ancora designato. La scaletta Over/Under e l’affidabilità arrivano con la designazione.
V-Varen Nagasaki, in casa
Cerezo Osaka, fuori casa
Su questa gara non c'è nessuna quota: il palinsesto raccolto il 13 settembre 2026 arriva fino al 16 settembre 2026, e questa si gioca dopo. Le percentuali restano quelle del nostro modello.
Ogni bersaglio è letto tre volte: quanto ne produce ciascuna squadra e quanto ne esce dalla gara. Il numero grande a sinistra è il valore atteso; accanto, fino a cinque soglie con entrambi i lati, Over e Under, così due linee si confrontano senza fare il complemento a mente. Dove se ne vedono meno di cinque è perché le altre cadrebbero sotto zero: un conteggio non scende sotto zero, e «Over -0,5 al 100%» non è una lettura. Il totale è la somma dei due lati, sempre. È una lettura probabilistica, non un consiglio di giocata.
La casella accesa non è un consiglio, è una regola dichiarata. Si accende la soglia su cui il verso è più deciso fra le tre vicine al valore atteso. Le due agli estremi non si accendono mai: con un atteso di 9,3 un «Over 6,5 al 75%» è vero e inutile, perché la sua forza viene dalla distanza e non da un'informazione. A ridosso del previsto, invece, il verso è quasi una moneta. Quando due letture distano meno di tre punti sono accese entrambe, la seconda tratteggiata: il modello non sa distinguerle, e sceglierne una fingerebbe una precisione che non ha.
Sotto il nome di ogni squadra c'è quanto ha prodotto davvero prima di questa gara, dallo stesso lato del campo e nella stessa stagione: la squadra di casa nelle sue gare in casa, l'ospite nelle sue gare fuori. È il numero osservato accanto a quello previsto, con il campione su cui poggia. Dove manca, la squadra non ha ancora gare utili da quel lato: non si stima nulla.
L'affidabilità è la quota di volte in cui lo scarto fra previsto e osservato è rimasto entro la soglia dichiarata, misurata su gare mai usate per costruire il modello. Non è la probabilità dell'evento: sono due numeri diversi e non si sommano.
Lo scarto delle percentuali è un terzo numero ancora: di quanto la probabilità promessa si è scostata dalla frequenza vera, misurata a decili di probabilità su gare mai usate per costruire il modello. Sui sette bersagli va da 1,3 punti — i fuorigioco di lato — a 3,4 — i falli sul totale: quando qui c'è scritto 71%, l'evento è uscito fra il 68 e il 74 per cento delle volte, secondo il bersaglio e secondo la scala. Il totale sbaglia più dei lati su tutti e sette, ed è per questo che i due numeri stanno scritti separati invece che mediati in uno.
L'intervallo non è una forbice a occhio. «Fra 11 e 18» vuol dire che, alla calibrazione misurata su questo bersaglio, il valore vero cade lì 76 volte su 100. Su una distribuzione a numeri interi l'intervallo è conservativo per costruzione, quindi quella quota è un minimo, non una promessa. Un atteso senza intervallo nasconde quanto sia incerto: 14,6 fra 13 e 16 e 14,6 fra 8 e 22 non dicono la stessa cosa.
Proiezione pre-partita di IQstatS · storia aggiornata al 12 settembre 2026 · letture, non certezze.
L'ultima: 12 set in trasferta con Sanfrecce Hiroshima 1-6
Classifica di J1 League 26/27. La forma è letta dalle ultime gare concluse, la più recente a sinistra: ogni gettone è una gara vera, con la sua data e il suo punteggio, e può appartenere a una competizione diversa da questa.
Come si presentano
V-Varen Nagasaki · 5 in casa7 gol fatti, 6 subiti
Cerezo Osaka · 5 in trasferta7 gol fatti, 13 subiti
Medie a gara delle ultime 5 partite di questa stagione, dal lato che si gioca qui: nessun recupero dall'anno scorso. In casa si produce di più ovunque, quindi il confronto va letto sapendo che i due lati non partono uguali. Sono gare avvenute: i numeri attesi di questa partita restano quelli delle Proiezioni.
Forma, in numeri
V-Varen Nagasaki
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,62 reti fatte e 1,37 subite a gara, su 68 gare di stagione.
Cerezo Osaka
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,37 reti fatte e 1,62 subite a gara, su 68 gare di stagione.
Tre finestre e non una. Tre gare dicono il momento, dieci dicono la squadra, cinque stanno in mezzo: tenerne una sola vorrebbe dire scegliere per te quanto lontano guardare, e la scelta cambia la risposta. Aperta resta la più larga, che ha il campione maggiore; le due più corte stanno a un tocco, e nessuna è stata tolta. Le gare in casa si confrontano con le gare in casa, perché il vantaggio del campo non è un coefficiente da aggiungere dopo: mescolare i due lati farebbe di ogni media la media di due cose diverse.
Nessuna soglia, nessuna freccia. Qui non si dichiara una squadra «in forma» sopra un numero deciso a tavolino: si mette accanto alla sua media quella della competizione, e la distanza si legge. Sono le nostre osservazioni, non la striscia di risultati della fonte, che sta nella sezione «Classifica e forma» e risponde a una domanda diversa.
Ogni riga porta due numeri: da quante gare non succede, e quante volte su cento succede davvero. Nove gare senza valgono molto o poco a seconda del secondo numero, e il primo da solo non lo dice. Un evento che non abbiamo mai visto non compare: «non succede da trenta gare su trenta» non è un ritardo, è una cosa che quella squadra, da quel lato del campo, non ha ancora fatto. Si guarda un lato solo, perché casa e trasferta sono due popolazioni diverse.
V-Varen Nagasaki
gioco equilibrato, palla al piede il 46% del tempo, segna 1,2 e subisce 1,7 gol a gara
Allenatore dichiarato dalla fonte su questa gara
Su 30 gare alla guida: 11 vinte, 3 pari, 16 perse · porta inviolata nel 17%
Cerezo Osaka
gioco difensivo, palla al piede il 56% del tempo, segna 1,0 e subisce 0,6 gol a gara
Allenatore dichiarato dalla fonte su questa gara
Su 10 gare alla guida: 6 vinte, 2 pari, 2 perse · porta inviolata nel 60%
Medie della gestione di ciascun allenatore, non della sola stagione in corso: il numero di gare è scritto accanto.
Ogni 90 minuti totale
Gol stimato 10,7% contro 7,3% di chi sta al centro del suo ruolo. La stima puo' sbagliare fino a 1,5 punti: e' lo scarto massimo misurato su gare tenute fuori dall'addestramento. Nel suo gruppo, il 5º su 5 fra i centrocampisti, gol e' poi arrivato nel 11,1% dei 763 casi misurati. Il suo passo poggia su 93 minuti giocati.
Ogni 90 minuti totale
Gol stimato 10,7% contro 7,3% di chi sta al centro del suo ruolo. La stima puo' sbagliare fino a 1,5 punti: e' lo scarto massimo misurato su gare tenute fuori dall'addestramento. Nel suo gruppo, il 5º su 5 fra i centrocampisti, gol e' poi arrivato nel 11,1% dei 763 casi misurati. Il suo passo poggia su 251 minuti giocati.
Il passo di ogni giocatore viene dalle 120 gare con statistiche per giocatore fra le 70 di questa stagione e le 50 più recenti della precedente, che servono finché quella in corso è troppo corta da sola. I gruppi e le stime escono da 9477 casi di questo campionato, con le medie calcolate sulle sole gare precedenti a quella da leggere. La stima è tarata su gare tenute fuori dall'addestramento e divise per data, non a caso: quando dice 24% succede il 22,8%, quando dice 17% succede il 18%. Il confronto è con i giocatori dello stesso ruolo: l'attaccante segna nel 18,4% delle presenze e il difensore nel 3,6%, e quell'ordine regge in tutti e 27 i campionati misurati. Dentro il ruolo, chi tira di più segna di più: è la lettura per giocatore che tiene meglio.
Chi rischia il cartellino
Formazione prevista dalla fonte, non ancora ufficiale: se gli undici cambiano, cambiano anche questi nomi. Questa lettura è più debole dell'altra: anche il nome più in alto, quattro volte su cinque, il giallo non lo prende, e la stima sbaglia fino a 2,3 punti. Entra solo chi supera il proprio ruolo di più di quanto la stima sappia sbagliare, così nessuno finisce qui per il fatto di essere difensore; fra quelli, l'ordine è per probabilità.
Ogni 90 minuti totale
Giallo stimato 10,8% contro 8,4% di chi sta al centro del suo ruolo. La stima puo' sbagliare fino a 2,3 punti: e' lo scarto massimo misurato su gare tenute fuori dall'addestramento. Nel suo gruppo, il 5º su 5 fra i centrocampisti, giallo e' poi arrivato nel 12,1% dei 763 casi misurati. Il suo passo poggia su 125 minuti giocati.
Il passo di ogni giocatore viene dalle 120 gare con statistiche per giocatore fra le 70 di questa stagione e le 50 più recenti della precedente, che servono finché quella in corso è troppo corta da sola. I gruppi e le stime escono da 9477 casi di questo campionato, con le medie calcolate sulle sole gare precedenti a quella da leggere. La stima è tarata su gare tenute fuori dall'addestramento e divise per data, non a caso: quando dice 24% succede il 22,8%, quando dice 17% succede il 18%. Il confronto è con i giocatori dello stesso ruolo: il difensore prende il giallo il 16,5% delle volte e l'attaccante il 10,6%, e quell'ordine regge in 26 campionati su 27. La severità dei cartellini cambia da una stagione all'altra, e la stima lo corregge: senza quella correzione prometteva 20,2% dove poi succedeva il 18,0%.
V-Varen Nagasaki 1,1Cerezo Osaka 1,3
Paratedentro l'errore · 23 e 23 gare
V-Varen Nagasaki 3,2Cerezo Osaka 3,1
Solo le gare contro le squadre che entrambe hanno affrontato in questa competizione, su tutte le stagioni archiviate: nella sola stagione in corso gli avversari comuni sono tre di mediana, e a settembre non basterebbero. Tenere fermo l'avversario toglie dal confronto la parte di differenza che è calendario. Il campo non è tenuto fermo — quelle gare sono in casa e fuori in proporzioni diverse — e per quello c'è il confronto per lato, qui sopra. Dove lo scarto non supera l'errore delle due medie la riga lo dichiara invece di nominare un vincitore.