MLS(USA)sabato 7 novembre alle ore 22:00 · Programmata
Arbitronon ancora designatoLa fonte lo dichiara entro le ventiquattro ore prima del calcio d'inizio.
IQstatS
I dati vengono verificati lato server.
MLS(USA)sabato 7 novembre alle ore 22:00 · Programmata
Arbitronon ancora designatoLa fonte lo dichiara entro le ventiquattro ore prima del calcio d'inizio.
Che cosa vede IQstatS
Nessuna lettura di questa gara si stacca abbastanza dalla norma del campionato: niente pronostico, e le letture restano qui sotto.
Poco palleggio e poca presenza in area quando attacca DC United.
Segnale principale
convergenza, 2 letture d’accordo · il mercato non quota questo esito
somma dei due attesi, con l'incertezza calibrata sui residui della somma: la dipendenza fra i due lati e' stata misurata e non migliora questa stima Affidabilità misurata 73. Campione: 23 gare.
Secondo segnale
convergenza, 2 letture d’accordo · affidabilità 61 · 23 gare
Da dove viene
Gli eventi più probabili
Gol
Gol attesi
Esito finale
Gol totali, sopra la linea
Entrambe le squadre segnano
Su questa gara nessuna fonte quota i mercati dei gol: le percentuali restano senza prezzo.
Doppia chance
Primo e secondo tempo
Almeno due: 34%.
Su 12 gare in casa e 11 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 357 gare.
Almeno due: 25%.
Giocate statistiche
Tiri
Circa 27 tiri attesi, equilibrio fra le due.
DC United
Over 12,5 al 59% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 13,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 14,5 al 57% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
New York City FC
Come si affrontano
Poco palleggio e poca presenza in area quando attacca DC United
poco palleggioPassaggi · Palla · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 337,1avversari di New York City FC 430,4
media di lega 476,0
poca presenza in areaTocchi in area · Territorio · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 23,0avversari di New York City FC 21,8
media di lega 27,1 e 27,0
linee di passaggio libereIntercetti · Combattimento · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 7,1avversari di DC United 8,1
media di lega 9,3 e 9,4
molto palleggioPassaggi · Palla · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 509,7avversari di DC United 508,8
Come stanno arrivando
DC United
New York City FC
Ultime gare giocate davvero, casa e trasferta insieme; la media accanto è del lato che si giocherà qui. Compare solo ciò che supera l'errore delle due medie.
Chi lo vince, gara per gara
In quante gare la squadra ne ha fatti più dell'avversario, ciascuna dal lato che giocherà qui. È un'altra domanda rispetto alla media: si può fare la stessa media vincendo sempre di poco o alternando gare estreme.
Parate
Corner
Tiri in porta
Compaiono solo le famiglie in cui le due quote si distanziano più del loro errore: sotto quella soglia due percentuali non si distinguono. I pareggi sono contati e scritti dove ci sono.
Classifica e forma
DC United
23ª su 30 · 29 punti
L'ultima: 13 set in casa con Atlanta United 0-0
New York City FC
15ª su 30 · 32 punti
Assetto in campo
Le due squadre producono di più nello stesso tratto, 76-90. Gol attesi prodotti a gara, quarto d'ora per quarto d'ora.
Dalle posizioni medie dei giocatori e dai gol attesi minuto per minuto che la fonte manda con le statistiche della gara, sulle partite di questa stagione: nessun recupero dall'anno scorso. L'altezza va da 0, la propria porta, a 100, quella avversaria, e vale per entrambe allo stesso modo. Sono gare avvenute: i numeri attesi di questa partita restano quelli delle Proiezioni.
Da dove tirano
DC United34 gare · 371 tiri · statistica solida
New York City FC39 gare · 481 tiri · statistica solida
Dalla mappa dei tiri delle gare già giocate, con la posizione di ogni conclusione: sono partite avvenute, non una previsione, e non entrano in nessun mercato. Il confronto è con la media della competizione nello stesso periodo, perché una quota non è alta o bassa in assoluto. Dove lo scarto da quella media non supera l'errore la riga lo dichiara. La quota di tiri respinti resta fuori: è la meno stabile delle sei e la più difficile da leggere.
Da quanto non succede
DC United, in casa
New York City FC, in trasferta
Un ritardo lungo non rende l'evento più probabile. Ogni gara è una prova nuova e le precedenti non le devono niente: se una squadra tiene la porta inviolata una volta su dieci, dopo nove gare senza continua a tenerla una volta su dieci. È la lettura sbagliata più comune di questo numero, e lasciarla implicita significherebbe suggerirla.
Come giocano
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
La cornice
Testa a testa
Su 25 precedenti registrati dalla fonte.
Scontri comuni
Contro i 20 avversari che hanno affrontato entrambe · 50 gare DC United, 57 New York City FC
Gol fattiscarto 0,52, oltre l'errore · 50 e 57 gare
DC United 1,06New York City FC 1,58
Gol subitiscarto 0,50, oltre l'errore · 50 e 57 gare
DC United 1,78New York City FC 1,28
Tiri in portascarto 0,8, oltre l'errore · 50 e 57 gare
DC United 3,8New York City FC 4,6
Falliscarto 2,3, oltre l'errore · 50 e 57 gare
DC United 14,1New York City FC 11,8
Fuorigiocoscarto 0,7, oltre l'errore · 45 e 53 gare
DC United 1,3New York City FC 2,0
Tiridentro l'errore · 50 e 57 gare
DC United 11,6New York City FC 11,8
Cornerdentro l'errore · 50 e 57 gare
DC United 4,7New York City FC 4,2
Cartellini giallidentro l'errore · 50 e 57 gare
Analisi finale
Pronostico
Su questa gara nessuna lettura si stacca abbastanza da quello che il campionato fa da solo: non si consiglia niente, invece di consigliare l'ovvio.
Eventi di valore
Su questa gara nessun evento ha un valore netto sopra il prezzo: dove il banco quota, la nostra probabilità non lo batte abbastanza. Non se ne inventa uno.
Quello che questo dossier non dice
Qui non c'è nessun numero nuovo: è la rilettura in parole di quello che sta sopra. Ogni riga porta al capitolo dove il numero sta, con il suo campione e il metro con cui va letto.
Dati letti soltanto lato server. Le probabilità sono letture di un modello statistico, mai certezze; nessun consiglio finanziario.
Sono letture di un modello statistico, mai certezze: ogni numero dichiara il metro con cui va letto, e sotto trovi come ci si arriva.
In cima c'è la lettura più probabile dentro la fascia fino all'ottanta per cento, dove promesso e reso quasi coincidono: 74,6% promesso contro 73,8% reso su 2.204 letture. Sopra quella soglia il modello promette 82,4% e rende 78,9% su 660 letture. Misurato su 1.200 gare chiuse, 599 con almeno una lettura, sette famiglie su sette. I falli restano fuori dalla cima: promettono 67,9% e rendono 57,5%, dieci punti e mezzo dove le altre sei famiglie stanno entro 3,3, e si leggono nella card della loro famiglia. A parità di punto percentuale viene prima il bersaglio che sbaglia meno. È lo stesso criterio della vetrina in Pronostici, e il suo consuntivo — prese e sbagliate — sta in Metodo. Un segnale è forte quando almeno tre letture indipendenti dicono la stessa cosa e nessuna dice il contrario; le letture tiepide non contano da nessuna delle due parti. Restano fuori Tiri in porta, Corner, Falli, Cartellini gialli: non sappiamo quanto reggono. Le percentuali di squadra contano tutte le stagioni archiviate di questa competizione, dal lato che quella squadra gioca qui: una finestra più larga di quella della lega, che è la stagione in corso. Niente qui è un consiglio di gioco: sono frequenze misurate e probabilità del modello, con accanto quanto reggono.
Quanti gol segna ciascuna
I cinque risultati più probabili
Esito e linea insieme
| Esito | Over 1,5 | Over 2,5 | Over 3,5 | Over 4,5 |
|---|---|---|---|---|
| 1 · DC United | 21%−0,54 sul prodotto | 16%+2,07 sul prodotto | 7%−0,39 sul prodotto | 4%+0,54 sul prodotto |
| X · pareggio | 19%−0,51 sul prodotto | 6%−6,34 sul prodotto | 6%−0,66 sul prodotto | 1%−2,06 sul prodotto |
| 2 · New York City FC | 33%+1,05 sul prodotto | 25%+4,27 sul prodotto | 12%+1,06 sul prodotto | 7%+1,51 sul prodotto |
Ogni casella è la probabilità che le due cose accadano nella stessa gara, sommata sulla griglia dei punteggi. Accanto sta di quanto si discosta dal prodotto delle due probabilità separate: le due letture non sono indipendenti, e moltiplicarle sbaglierebbe di quel tanto. Il caso più grosso è il pareggio con molti gol, che ha bisogno di un 2-2 o di un 3-3.
Multigol
Esito
Doppia chance
Gol totali
Entrambe segnano
Scegli due o più letture di questa gara: la probabilità che accadano insieme non è il prodotto delle loro probabilità, e qui si vedono tutte e due.
I sette bersagli del motore — tiri, corner, falli, cartellini — non entrano qui, e non è una dimenticanza: nella stessa gara sono legati fra loro, misurato su 11.066 gare (tiri e tiri in porta 0,622, tiri e parate 0,556, falli e gialli 0,413), e la loro probabilità congiunta non è modellata. Senza quella, un numero composto sarebbe inventato.
I gol attesi nascono dai gol attesi osservati nelle gare già giocate in questa stagione: quanto ciascuna squadra ne produce dal suo lato del campo, per quanto l'avversaria ne concede dal proprio, misurati contro la media della competizione — 714 righe di lega, 12 gare in casa e 11 fuori. Il vantaggio del campo non è un coefficiente aggiunto a mano: sta nelle due medie di lega, che sono diverse perché misurate sui due lati. La storia di queste due squadre arriva al 10 set 2026.
Con poche gare il numero resta vicino alla media della competizione, e si avvicina a quello della squadra man mano che la stagione avanza: a una gara giocata la squadra pesa per un quinto, a dieci per il 71%. Senza questa cautela un solo risultato fuori scala verrebbe scambiato per una forza.
Il limite, dichiarato. I due attacchi sono trattati come indipendenti: regge sui totali, ma sottostima i pareggi bassi, lo 0-0 e l'1-1. La probabilità del pareggio va letta come un minimo.
Su 12 gare in casa e 11 in trasferta, tutte chiuse prima di questa. Il campionato conta 357 gare.
DC United arriva all’intervallo avanti nel 50% delle sue gare in casa, in parità nel 17%, sotto nel 33%.
Tutto qui viene dal punteggio all’intervallo delle gare già chiuse, letto dal nostro livello dati: i gol del secondo tempo sono la differenza con il finale. Le statistiche di gioco non esistono divise per tempo, quindi tiri, corner e falli del primo tempo non compaiono. Le fasce di minuto — 46-60, 61-75, 76-90 — chiedono il minuto di ogni gol, che non è in questo livello dati: non vengono stimate.
Under 13,5 al 60% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 11,5 sta al 57%, 12,5 sta al 52%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
Under 27,5 al 58% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 26,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Over 25,5 al 56% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
DC United, in casa
New York City FC, fuori casa
Affidabilità del totale 61/100 · moderata · entro 5,0 su 2597 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,8 punti di lato e 2,7 punti sul totale su 3000 gare
Fuorigioco
Circa 4 fuorigioco attesi, equilibrio fra le due.
DC United
Under 2,5 al 76% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 è una moneta, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
New York City FC
Under 2,5 al 67% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 1,5 sta al 59%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
Over 2,5 al 71% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 3,5 sta al 51%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione. Under 4,5 al 69% le sta a meno di tre punti: fra le due il modello non sa distinguere, e sono accese entrambe apposta.
DC United, in casa
New York City FC, fuori casa
Affidabilità del totale 73/100 · alta · entro 2,0 su 2455 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,3 punti di lato e 2,6 punti sul totale su 2838 gare
Parate
Circa 6 parate attese, equilibrio fra le due.
DC United
Over 1,5 al 77% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 55%, 3,5 sta al 65%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
New York City FC
Over 1,5 al 79% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 2,5 sta al 57%, 3,5 sta al 64%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
Totale gara
Over 4,5 al 71% è la lettura più decisa fra le soglie vicine al valore atteso: 5,5 sta al 55%, 6,5 sta al 60%, cioè troppo a ridosso del previsto perché il verso conti. Le due soglie agli estremi non si accendono mai: la loro forza viene dalla distanza, non da un'informazione.
DC United, in casa
New York City FC, fuori casa
Affidabilità del totale 55/100 · moderata · entro 2,0 su 2584 gare di prova · le percentuali delle soglie sbagliano 1,5 punti di lato e 3,3 punti sul totale su 2987 gare
Tiri in porta
Circa 9 tiri in porta attesi, equilibrio fra le due.
Stima preliminare: l’arbitro non è ancora designato. La scaletta Over/Under e l’affidabilità arrivano con la designazione.
DC United, in casa
New York City FC, fuori casa
Corner
Circa 9 corner attesi. Avanti DC United.
Stima preliminare: al modello manca un ingresso per questa gara. Resta l’atteso, senza scaletta né affidabilità.
DC United, in casa
Falli
Circa 25 falli attesi, equilibrio fra le due.
Stima preliminare: l’arbitro non è ancora designato. La scaletta Over/Under e l’affidabilità arrivano con la designazione.
DC United, in casa
Cartellini gialli
Circa 4 cartellini gialli attesi, equilibrio fra le due.
Stima preliminare: l’arbitro non è ancora designato. La scaletta Over/Under e l’affidabilità arrivano con la designazione.
DC United, in casa
Su questa gara non c'è nessuna quota: il palinsesto raccolto il 14 settembre 2026 arriva fino al 20 settembre 2026, e questa si gioca dopo. Le percentuali restano quelle del nostro modello.
Ogni bersaglio è letto tre volte: quanto ne produce ciascuna squadra e quanto ne esce dalla gara. Il numero grande a sinistra è il valore atteso; accanto, fino a cinque soglie con entrambi i lati, Over e Under, così due linee si confrontano senza fare il complemento a mente. Dove se ne vedono meno di cinque è perché le altre cadrebbero sotto zero: un conteggio non scende sotto zero, e «Over -0,5 al 100%» non è una lettura. Il totale è la somma dei due lati, sempre. È una lettura probabilistica, non un consiglio di giocata.
La casella accesa non è un consiglio, è una regola dichiarata. Si accende la soglia su cui il verso è più deciso fra le tre vicine al valore atteso. Le due agli estremi non si accendono mai: con un atteso di 9,3 un «Over 6,5 al 75%» è vero e inutile, perché la sua forza viene dalla distanza e non da un'informazione. A ridosso del previsto, invece, il verso è quasi una moneta. Quando due letture distano meno di tre punti sono accese entrambe, la seconda tratteggiata: il modello non sa distinguerle, e sceglierne una fingerebbe una precisione che non ha.
Sotto il nome di ogni squadra c'è quanto ha prodotto davvero prima di questa gara, dallo stesso lato del campo e nella stessa stagione: la squadra di casa nelle sue gare in casa, l'ospite nelle sue gare fuori. È il numero osservato accanto a quello previsto, con il campione su cui poggia. Dove manca, la squadra non ha ancora gare utili da quel lato: non si stima nulla.
L'affidabilità è la quota di volte in cui lo scarto fra previsto e osservato è rimasto entro la soglia dichiarata, misurata su gare mai usate per costruire il modello. Non è la probabilità dell'evento: sono due numeri diversi e non si sommano.
Lo scarto delle percentuali è un terzo numero ancora: di quanto la probabilità promessa si è scostata dalla frequenza vera, misurata a decili di probabilità su gare mai usate per costruire il modello. Sui sette bersagli va da 1,3 punti — i fuorigioco di lato — a 3,4 — i falli sul totale: quando qui c'è scritto 71%, l'evento è uscito fra il 68 e il 74 per cento delle volte, secondo il bersaglio e secondo la scala. Il totale sbaglia più dei lati su tutti e sette, ed è per questo che i due numeri stanno scritti separati invece che mediati in uno.
L'intervallo non è una forbice a occhio. «Fra 11 e 18» vuol dire che, alla calibrazione misurata su questo bersaglio, il valore vero cade lì 75 volte su 100. Su una distribuzione a numeri interi l'intervallo è conservativo per costruzione, quindi quella quota è un minimo, non una promessa. Un atteso senza intervallo nasconde quanto sia incerto: 14,6 fra 13 e 16 e 14,6 fra 8 e 22 non dicono la stessa cosa.
Proiezione pre-partita di IQstatS · storia aggiornata al 10 settembre 2026 · letture, non certezze.
media di lega 460,3 e 459,2
un confronto più debole non è in elenco.
poco palleggioPassaggi · Palla · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 337,1avversari di New York City FC 430,4
media di lega 476,0
Precisione dei passaggiPalla · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 76,3%avversari di New York City FC 84,4%
media di lega 84,4%
Palle lunghePalla · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 51,3avversari di New York City FC 42,3
media di lega 45,4
molto palleggioPassaggi · Palla · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 509,7avversari di DC United 508,8
media di lega 460,3 e 459,2
Precisione dei passaggiPalla · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 85,7%avversari di DC United 84,0%
media di lega 83,6% e 83,5%
Palle lunghePalla · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 46,0avversari di DC United 46,2
media di lega 45,7
Ingressi in ultimo terzoTerritorio · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 51,7avversari di New York City FC 52,5
media di lega 55,7 e 55,6
poca presenza in areaTocchi in area · Territorio · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 23,0avversari di New York City FC 21,8
media di lega 27,1 e 27,0
CrossTerritorio · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 19,7avversari di New York City FC 15,3
media di lega 17,8
Ingressi in ultimo terzoTerritorio · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 49,1avversari di DC United 61,8
media di lega 52,0 e 51,9
Tocchi in areaTerritorio · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 19,5avversari di DC United 25,6
media di lega 22,3 e 22,2
CrossTerritorio · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 10,5avversari di DC United 15,6
media di lega 14,6 e 14,5
DuelliCombattimento · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 49,3avversari di New York City FC 49,0
media di lega 50,4
Duelli aereiCombattimento · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 31,0avversari di New York City FC 17,2
media di lega 21,3 e 21,2
TackleCombattimento · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 18,7avversari di New York City FC 14,1
media di lega 15,1
IntercettiCombattimento · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 8,0avversari di New York City FC 9,1
media di lega 8,9 e 8,8
RecuperiCombattimento · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 47,4avversari di New York City FC 41,6
media di lega 47,0 e 46,9
PunizioniCombattimento · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 10,9avversari di New York City FC 12,4
media di lega 11,8
DuelliCombattimento · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 51,0avversari di DC United 50,7
media di lega 49,6
Duelli aereiCombattimento · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 17,2avversari di DC United 31,1
media di lega 21,2 e 21,3
TackleCombattimento · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 16,8avversari di DC United 14,0
media di lega 15,0
linee di passaggio libereIntercetti · Combattimento · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 7,1avversari di DC United 8,1
media di lega 9,3 e 9,4
RecuperiCombattimento · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 45,2avversari di DC United 47,5
media di lega 45,9
PunizioniCombattimento · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 12,1avversari di DC United 14,2
media di lega 11,7
Tiri dall'internoTiro · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 8,4avversari di New York City FC 8,5
media di lega 9,6
Tiri da fuori areaTiro · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 5,4avversari di New York City FC 3,6
media di lega 4,5
poche occasioni nitideGrandi occasioni · Tiro · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 2,1avversari di New York City FC 2,4
media di lega 2,9
Tiri dall'areaTiro · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 59,5%avversari di New York City FC 69,4%
media di lega 67,1% e 67,2%
Distanza del tiroTiro · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 17,8 mavversari di New York City FC 16,6 m
media di lega 16,9 m
Qualità del tiroTiro · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 0,112 xGavversari di New York City FC 0,125 xG
media di lega 0,121 xG
Tiri muratiTiro · quando attacca DC United · 11 gare · affidabilità medio-alta
DC United 25,6%avversari di New York City FC 20,1%
media di lega 26,3% e 26,2%
Tiri dall'internoTiro · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 6,7avversari di DC United 9,4
media di lega 7,7
Tiri da fuori areaTiro · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 2,7avversari di DC United 4,8
media di lega 4,1
Grandi occasioniTiro · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 2,0avversari di DC United 2,5
media di lega 2,2
Tiri dall'areaTiro · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 71,4%avversari di DC United 67,3%
media di lega 64,3%
Distanza del tiroTiro · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 17,1 mavversari di DC United 16,6 m
media di lega 17,6 m
Qualità del tiroTiro · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 0,127 xGavversari di DC United 0,114 xG
media di lega 0,111 xG e 0,112 xG
Tiri muratiTiro · quando attacca New York City FC · 11 gare · affidabilità medio-alta
New York City FC 25,7%avversari di DC United 28,1%
media di lega 26,9% e 26,8%
Vale se le due squadre continuano così, e dice come si gioca: del risultato non parla.
Carica nella ripresa più della media
falli43% nel 1° tempo · 57% nel 2° · media della lega 48% · 8 gare · affidabilità bassa
1° tempo 12,32° tempo 15,6
gol attesi47% nel 1° tempo · 53% nel 2° · media della lega 45% · dentro l'errore · 51 gare · statistica solida
1° tempo 1,202° tempo 1,43
Quote misurate gara per gara sulle partite già giocate di queste due squadre, dalle statistiche archiviate della fonte: sono gare avvenute, non una previsione, e non entrano in nessun mercato. Il metro è la media della competizione nello stesso periodo, non la metà: in quasi tutte queste metriche si produce di più nella ripresa, e misurare dal 50% chiamerebbe tendenza della squadra una proprietà del gioco. Dove lo scarto da quella media non supera l'errore la riga lo dichiara. Il possesso non compare: per tempo è la percentuale fra le due squadre di quel tempo, non una quantità che si divide fra primo e secondo.
L'ultima: 13 set in trasferta con Real Salt Lake 2-0
Classifica di MLS 2026. La forma è letta dalle ultime gare concluse, la più recente a sinistra: ogni gettone è una gara vera, con la sua data e il suo punteggio, e può appartenere a una competizione diversa da questa.
Come si presentano
DC United · 5 in casa4 gol fatti, 13 subiti
New York City FC · 5 in trasferta6 gol fatti, 7 subiti
Medie a gara delle ultime 5 partite di questa stagione, dal lato che si gioca qui: nessun recupero dall'anno scorso. In casa si produce di più ovunque, quindi il confronto va letto sapendo che i due lati non partono uguali. Sono gare avvenute: i numeri attesi di questa partita restano quelli delle Proiezioni.
Forma, in numeri
DC United
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,84 reti fatte e 1,37 subite a gara, su 357 gare di stagione.
New York City FC
Il metro di questa competizione, dallo stesso lato del campo: 1,37 reti fatte e 1,84 subite a gara, su 357 gare di stagione.
Tre finestre e non una. Tre gare dicono il momento, dieci dicono la squadra, cinque stanno in mezzo: tenerne una sola vorrebbe dire scegliere per te quanto lontano guardare, e la scelta cambia la risposta. Aperta resta la più larga, che ha il campione maggiore; le due più corte stanno a un tocco, e nessuna è stata tolta. Le gare in casa si confrontano con le gare in casa, perché il vantaggio del campo non è un coefficiente da aggiungere dopo: mescolare i due lati farebbe di ogni media la media di due cose diverse.
Nessuna soglia, nessuna freccia. Qui non si dichiara una squadra «in forma» sopra un numero deciso a tavolino: si mette accanto alla sua media quella della competizione, e la distanza si legge. Sono le nostre osservazioni, non la striscia di risultati della fonte, che sta nella sezione «Classifica e forma» e risponde a una domanda diversa.
Ogni riga porta due numeri: da quante gare non succede, e quante volte su cento succede davvero. Nove gare senza valgono molto o poco a seconda del secondo numero, e il primo da solo non lo dice. Un evento che non abbiamo mai visto non compare: «non succede da trenta gare su trenta» non è un ritardo, è una cosa che quella squadra, da quel lato del campo, non ha ancora fatto. Si guarda un lato solo, perché casa e trasferta sono due popolazioni diverse.
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
I valori sono medie per gara dal lato che si giocherà qui; l’ultima colonna è la mediana del campionato.
La percentuale dice quante squadre-gara del campionato stanno sotto, su 714 righe osservate prima di questa gara. Non è una previsione: è da dove arrivano.
DC United 2,3New York City FC 2,0
Paratedentro l'errore · 50 e 57 gare
DC United 3,3New York City FC 3,1
Solo le gare contro le squadre che entrambe hanno affrontato in questa competizione, su tutte le stagioni archiviate: nella sola stagione in corso gli avversari comuni sono tre di mediana, e a settembre non basterebbero. Tenere fermo l'avversario toglie dal confronto la parte di differenza che è calendario. Il campo non è tenuto fermo — quelle gare sono in casa e fuori in proporzioni diverse — e per quello c'è il confronto per lato, qui sopra. Dove lo scarto non supera l'errore delle due medie la riga lo dichiara invece di nominare un vincitore.
New York City FC, fuori casa
New York City FC, fuori casa
New York City FC, fuori casa